黎明死線 怎麽玩屠夫 黎明死線屠夫追殺及上分技巧
黎明死線 怎麽玩屠夫 黎明死線屠夫追殺及上分技巧
由加拿大工作室Behaviour Interactive開發的多人恐怖生存遊戲黎明死線,已於近日登陸了PC平台,本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,而每個選擇都將影響生存的機會。不過很多玩家對遊戲中屠夫的追殺及上分技巧不是很了解,那麽今天就為大家帶來黎明死線 怎麽玩屠夫 黎明死線屠夫追殺及上分技巧 ,一起來看看吧。
屠夫追殺及上分技巧:
心態。
我人類20段屠夫20段,升升降降,不要太在乎段位,浮雲罷了。吧裡很多舉報修改拔線的沒什麽必要,只要人類不開加速並不會影響遊戲體驗,真正影響平衡的是人類的貓和危險預兆,當移除這兩個技能時,殺機就真的是恐怖遊戲了。要是你眼中只有屠皇,那就往下看,我會告訴你怎麽刷分高。
目的。
玩屠夫最緊要的不是殺人,而是逼人,逼人的分數才最高。主播快速殺人是為了節目效果,眼力刁鑽的是鳳毛麟角,大部分普通屠夫都做不到,所以我們需要先一步糾正我們的觀念。守屍被獻祭1200分,這段時間人類可以開2-3個發電機,基本上大勢已去。除非萌新全來給你團滅,只是殺人的話,不能團滅跑一個你也不夠1W分。
追殺及上分技巧:
有了心態和目的,再有下面的技巧,你想上分就上分,也可以跟我一樣,玩屠夫調戲人類僅當娛樂。
聽聲
系統設定裡有個耳機的勾選項,玩屠夫一定要點上。耳機選擇入耳式的那種,頭戴式感覺不是特別明顯。聽聲是屠夫的高端技巧,要成為強者屠夫是必須要掌握。
先提醒一下,耳機L左R右不要帶錯了。遊戲中有單聲輸出的,仔細聽。在人類隱蔽的時候會出現喘氣聲,左是左右是右,大概10個木板寬的長度的距離內能聽到,不太清楚算多少米,但別以為沒用,要知道現在的人類都懂繞屠夫視野,聽聲就能幫屠夫判斷大概方向。
在聽聲之前要先掌握追蹤腳印的技巧,人類跑動時會出現腳印,跑一段走一段,走的這段就叫壓步,腳印會消失,發現腳印突然消失就表明人類在壓步,隨便往左或右走兩步看看,轉動一下視角,留意人類比較可能跑的方向(屋子方向、木板方向、大樹方向),一般人壓步離開段距離後就會跑動,簡單看一眼就行了,沒有發現人類就反方向去找。
還有些人類壓步後躲在遮蔽物後,可以先在腳印消失的地方停頓幾秒,距離近聽到嬌喘是2到3秒一次,開增加恐懼擴散那個技能後聽到嬌喘的聲音會更明顯,可以聽到人類藏在地下室櫃子的嬌喘,藏的時間越長氣息就越重,這點是今天下午6點多時發現的。
當時進來4個萌新,我全局追著人類砍,不掛鉤子,砍倒在地就故意給人類隊友救人,救完後又繼續砍,有個人類估計是玩煩了,發電機一直修不安穩,沒多久又被我追蹤到,就藏地下室最裡面那個寶箱旁的櫃子裡。我路過聽到嬌喘就一直在找,找了幾十秒看不到人影以為是BUG,無意中看到附近有地下室就隨便走走,沒想到就躲在櫃子裡,回地面上看看對應位置,目測是10個木板寬的長度距離,前邊我有提過,這是我聽到過最遠的人類嬌喘聲。
辨認血跡
看血跡前先認識血跡的樣子,當你玩人類受傷時看看自己的腳下,血跡的模樣就那樣的,然後是流血的頻率你自己先記一下,當你痛叫的時候你就在流血,當你熟悉血跡和頻率時你就具備追蹤血跡的能力,屠夫有個技能加大流血頻率,帶上它更輕鬆追蹤血跡。
人類受傷後會下意識的往草叢走,不走草叢會更容易給屠夫追蹤到,假如玩夾子屠夫,多在轉角的木板放夾子往往有奇效,上個貼有稍稍提到過,這裡不多說了。受傷的人類一般會貼草叢走,屠夫基本上很難追蹤到,這是反追蹤的一種方法。
隱身屠夫有個技能可以多看幾秒人類留下的腳印,有了它可以輕鬆跟到人類大致方向,進一步判斷位置需要烏鴉技能,大多數人類都忽略烏鴉這個點,屠夫會玩,人類隨便驚擾烏鴉等於一直暴露自己位置,爆炸頭可以克制烏鴉,有個技能能讓烏鴉不亂叫。
看烏鴉的方法很簡單,人類驚擾烏鴉後會有砰的提示聲,屠夫螢幕會出現紅色方向標記,自己驚擾烏鴉也會出現標記,在一定距離範圍內(3級烏鴉好像30多米)看天空會出現一朵黑蘑菇雲,那就表示人類有經過那處地方,往那邊追蹤準沒錯。
看烏鴉判斷人類方向,追蹤人類,砍傷人類,人類隱藏血跡走草叢,走草叢又驚擾烏鴉,人類其實已經陷入屠夫的無限追殺中,如果一個會玩屠夫要死追一個人類,不會玩的人類必死無疑,破解方法也有,注意那些固定發電機(每張圖有2-3個發電機是固定位置),周圍有櫃子,櫃子的作用是躲避屠夫追蹤,算是人類反追蹤的一個技巧,有個前提是發電機已經修好,在修好的發電機櫃子裡躲,即便已經受傷,屠夫也只能聽到發電機的嗡嗡聲而聽不到人類的嬌喘聲。
為了防止人類無止境的躲在櫃子,時間長了頭頂就會有烏鴉盤旋,最多三隻。
屠夫的追蹤能力真的是無解的,全體現在細節上,值得感歎的是所有人都隻注意到了段位問題,還有拔線和秒退的問題上,以為人類這樣做屠夫就很難上分,真的很無知。
好比常說的無敵房溜屠夫的問題,人類開局來溜屠夫,屠夫就要很氣,這完全是主播亂帶的節奏。沒有誰溜誰誰氣誰這麽一說,雙方都是在加分的過程中追逐,這明顯是一種刷分共贏策略,當然這是下下策,在遊戲前期不需要這麽追趕,在後期發現分不夠的情況下就要刻意找人類刷分了,砍一刀就追他,跟他繞來繞去,千萬別砍倒,感覺分夠以後就看機會,沒機會就放了。
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