遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: 發售:2016-06-14
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線 怎麽玩屠夫 黎明死線屠夫追殺及上分技巧

黎明死線 怎麽玩屠夫 黎明死線屠夫追殺及上分技巧

由加拿大工作室Behaviour Interactive開發的多人恐怖生存遊戲黎明死線,已於近日登陸了PC平台,本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,而每個選擇都將影響生存的機會。不過很多玩家對遊戲中屠夫的追殺及上分技巧不是很了解,那麽今天就為大家帶來黎明死線 怎麽玩屠夫 黎明死線屠夫追殺及上分技巧 ,一起來看看吧。

屠夫追殺及上分技巧:

心態。

我人類20段屠夫20段,升升降降,不要太在乎段位,浮雲罷了。吧裡很多舉報修改拔線的沒什麽必要,只要人類不開加速並不會影響遊戲體驗,真正影響平衡的是人類的貓和危險預兆,當移除這兩個技能時,殺機就真的是恐怖遊戲了。要是你眼中只有屠皇,那就往下看,我會告訴你怎麽刷分高。

目的。

玩屠夫最緊要的不是殺人,而是逼人,逼人的分數才最高。主播快速殺人是為了節目效果,眼力刁鑽的是鳳毛麟角,大部分普通屠夫都做不到,所以我們需要先一步糾正我們的觀念。守屍被獻祭1200分,這段時間人類可以開2-3個發電機,基本上大勢已去。除非萌新全來給你團滅,只是殺人的話,不能團滅跑一個你也不夠1W分。

追殺及上分技巧:

有了心態和目的,再有下面的技巧,你想上分就上分,也可以跟我一樣,玩屠夫調戲人類僅當娛樂。

聽聲

系統設定裡有個耳機的勾選項,玩屠夫一定要點上。耳機選擇入耳式的那種,頭戴式感覺不是特別明顯。聽聲是屠夫的高端技巧,要成為強者屠夫是必須要掌握。

先提醒一下,耳機L左R右不要帶錯了。遊戲中有單聲輸出的,仔細聽。在人類隱蔽的時候會出現喘氣聲,左是左右是右,大概10個木板寬的長度的距離內能聽到,不太清楚算多少米,但別以為沒用,要知道現在的人類都懂繞屠夫視野,聽聲就能幫屠夫判斷大概方向。

在聽聲之前要先掌握追蹤腳印的技巧,人類跑動時會出現腳印,跑一段走一段,走的這段就叫壓步,腳印會消失,發現腳印突然消失就表明人類在壓步,隨便往左或右走兩步看看,轉動一下視角,留意人類比較可能跑的方向(屋子方向、木板方向、大樹方向),一般人壓步離開段距離後就會跑動,簡單看一眼就行了,沒有發現人類就反方向去找。

還有些人類壓步後躲在遮蔽物後,可以先在腳印消失的地方停頓幾秒,距離近聽到嬌喘是2到3秒一次,開增加恐懼擴散那個技能後聽到嬌喘的聲音會更明顯,可以聽到人類藏在地下室櫃子的嬌喘,藏的時間越長氣息就越重,這點是今天下午6點多時發現的。

當時進來4個萌新,我全局追著人類砍,不掛鉤子,砍倒在地就故意給人類隊友救人,救完後又繼續砍,有個人類估計是玩煩了,發電機一直修不安穩,沒多久又被我追蹤到,就藏地下室最裡面那個寶箱旁的櫃子裡。我路過聽到嬌喘就一直在找,找了幾十秒看不到人影以為是BUG,無意中看到附近有地下室就隨便走走,沒想到就躲在櫃子裡,回地面上看看對應位置,目測是10個木板寬的長度距離,前邊我有提過,這是我聽到過最遠的人類嬌喘聲。

辨認血跡

看血跡前先認識血跡的樣子,當你玩人類受傷時看看自己的腳下,血跡的模樣就那樣的,然後是流血的頻率你自己先記一下,當你痛叫的時候你就在流血,當你熟悉血跡和頻率時你就具備追蹤血跡的能力,屠夫有個技能加大流血頻率,帶上它更輕鬆追蹤血跡。

人類受傷後會下意識的往草叢走,不走草叢會更容易給屠夫追蹤到,假如玩夾子屠夫,多在轉角的木板放夾子往往有奇效,上個貼有稍稍提到過,這裡不多說了。受傷的人類一般會貼草叢走,屠夫基本上很難追蹤到,這是反追蹤的一種方法。

隱身屠夫有個技能可以多看幾秒人類留下的腳印,有了它可以輕鬆跟到人類大致方向,進一步判斷位置需要烏鴉技能,大多數人類都忽略烏鴉這個點,屠夫會玩,人類隨便驚擾烏鴉等於一直暴露自己位置,爆炸頭可以克制烏鴉,有個技能能讓烏鴉不亂叫。

看烏鴉的方法很簡單,人類驚擾烏鴉後會有砰的提示聲,屠夫螢幕會出現紅色方向標記,自己驚擾烏鴉也會出現標記,在一定距離範圍內(3級烏鴉好像30多米)看天空會出現一朵黑蘑菇雲,那就表示人類有經過那處地方,往那邊追蹤準沒錯。

看烏鴉判斷人類方向,追蹤人類,砍傷人類,人類隱藏血跡走草叢,走草叢又驚擾烏鴉,人類其實已經陷入屠夫的無限追殺中,如果一個會玩屠夫要死追一個人類,不會玩的人類必死無疑,破解方法也有,注意那些固定發電機(每張圖有2-3個發電機是固定位置),周圍有櫃子,櫃子的作用是躲避屠夫追蹤,算是人類反追蹤的一個技巧,有個前提是發電機已經修好,在修好的發電機櫃子裡躲,即便已經受傷,屠夫也只能聽到發電機的嗡嗡聲而聽不到人類的嬌喘聲。

為了防止人類無止境的躲在櫃子,時間長了頭頂就會有烏鴉盤旋,最多三隻。

屠夫的追蹤能力真的是無解的,全體現在細節上,值得感歎的是所有人都隻注意到了段位問題,還有拔線和秒退的問題上,以為人類這樣做屠夫就很難上分,真的很無知。

好比常說的無敵房溜屠夫的問題,人類開局來溜屠夫,屠夫就要很氣,這完全是主播亂帶的節奏。沒有誰溜誰誰氣誰這麽一說,雙方都是在加分的過程中追逐,這明顯是一種刷分共贏策略,當然這是下下策,在遊戲前期不需要這麽追趕,在後期發現分不夠的情況下就要刻意找人類刷分了,砍一刀就追他,跟他繞來繞去,千萬別砍倒,感覺分夠以後就看機會,沒機會就放了。


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