《黎明死線》瘟疫技能分析
瘟疫是《黎明死線》中的屠夫之一,瘟疫適合有一定技術基礎的玩家使用,擁有腐爛乾預、恐懼傳染和黑暗奉獻三個技能,下邊就給大家帶來瘟疫的技能分析,大家可以來看一看。
瘟疫技能分析
腐爛乾預
-找人向技能
-有一定拖節奏效果
我覺得現在階段唯一能夠和惡咒毀滅競爭的一個技能吧
效果是最遠的三台電機全部封上,你玩人大概率開局找到的電機是鎖死的
玩屠夫的話,封死的電機會以白色氣場標誌,這樣你可以不用考慮那邊會不會有人了
對於慫皇局來說,這個技能有一定拖節奏的能力,因為慫皇看到這個技能了以後可能就會在白色電機附近慫起來,你只能通過竊竊私語來找
對於逃生者開局找發電機也有一定阻礙效果
但過了大概一分鐘左右吧,你玩屠夫很有可能會發現的情況是,那幾個人全都抱團一起修了,造成接下來一分鐘之內,很有可能馬上就會亮一台機
當然如果你同時帶了惡咒的話,他們可能一起修會修不動,或者你是玩的擊殺效率還不錯的屠夫有很強的群傷能力,再或者你能控場,那他們可能就不敢那麽貿然的集體出現
主要是你玩屠找人會輕鬆不少,你只要巡四台機就行了,相比以前的話,你必須七台機都得巡一遍才行
你找人的一個節奏會加快不少
但這個技能拖節奏效果不如惡咒,除非你玩的是瘟疫或者老楊,你可以通過壓縮主戰場來更快的讓四個人感染/被電療,可以做到更強的拖節奏能力
至少單帶這個能做到惡咒差不多的屠夫,反正不會多就對了,總體來說,走地該帶惡咒還是帶惡咒,別想著創新用這個技能代替惡咒
恐懼傳染
-四趴向技能
-中場找人技能
正常來說我玩人遇到這個技能不多
但如果你認識的屠夫大佬級別玩家比較多的話,特別是玩護士玩電鋸喜歡打四趴的屠夫,你應該知道這個技能
技能效果是,只要你倒個人,心跳範圍內其他人都會叫一下,沒有冷卻時間限制
真要打四趴的話,這個技能太神了,只要觸發一次且你技術過硬的話,很容易打開兩爬的局面,然後接著局勢就向你這邊傾斜了
但隻適用於你技術特別扎實的情況下好用,因為接受到信息到擊倒這個過程,其實就是你追人的這個時間,非常看你的技術
技術一般的話這個技能不會比擊倒出局好用
總的來說和衝突一樣,屬於幻神專用技能
這個技能一定程度上克制手電俠,轉而容易把局勢變為四趴局
黑暗奉獻
-追人向技能
效果砍中血祭品,血祭品作為你的恐懼範圍的原點,也就是說你砍到的人,別人聽起來會像是那個血祭品是屠夫
而你則無心跳無紅光一段時間
現在加了個無法偵測狀態效果,也就是說只要血祭品吃刀了,你想怎套路死他都行,因為你無紅光,同時他會一直處於心跳最緊張的階段
但對於非血祭品來說沒啥用
總的來說和蜘蛛/怨氣衝天一樣屬於一個專門用來搞血祭品的技能
不過這個用處比前兩個小太多了
總評的話,這套技能還不錯,但適用於有一定技術基礎的玩家