遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》瘟疫技能分析

瘟疫是《黎明死線》中的屠夫之一,瘟疫適合有一定技術基礎的玩家使用,擁有腐爛乾預、恐懼傳染和黑暗奉獻三個技能,下邊就給大家帶來瘟疫的技能分析,大家可以來看一看。

《黎明死線》瘟疫技能分析

瘟疫技能分析

腐爛乾預

-找人向技能

-有一定拖節奏效果

我覺得現在階段唯一能夠和惡咒毀滅競爭的一個技能吧

效果是最遠的三台電機全部封上,你玩人大概率開局找到的電機是鎖死的

玩屠夫的話,封死的電機會以白色氣場標誌,這樣你可以不用考慮那邊會不會有人了

對於慫皇局來說,這個技能有一定拖節奏的能力,因為慫皇看到這個技能了以後可能就會在白色電機附近慫起來,你只能通過竊竊私語來找

對於逃生者開局找發電機也有一定阻礙效果

但過了大概一分鐘左右吧,你玩屠夫很有可能會發現的情況是,那幾個人全都抱團一起修了,造成接下來一分鐘之內,很有可能馬上就會亮一台機

當然如果你同時帶了惡咒的話,他們可能一起修會修不動,或者你是玩的擊殺效率還不錯的屠夫有很強的群傷能力,再或者你能控場,那他們可能就不敢那麽貿然的集體出現

主要是你玩屠找人會輕鬆不少,你只要巡四台機就行了,相比以前的話,你必須七台機都得巡一遍才行

你找人的一個節奏會加快不少

但這個技能拖節奏效果不如惡咒,除非你玩的是瘟疫或者老楊,你可以通過壓縮主戰場來更快的讓四個人感染/被電療,可以做到更強的拖節奏能力

至少單帶這個能做到惡咒差不多的屠夫,反正不會多就對了,總體來說,走地該帶惡咒還是帶惡咒,別想著創新用這個技能代替惡咒

恐懼傳染

-四趴向技能

-中場找人技能

正常來說我玩人遇到這個技能不多

但如果你認識的屠夫大佬級別玩家比較多的話,特別是玩護士玩電鋸喜歡打四趴的屠夫,你應該知道這個技能

技能效果是,只要你倒個人,心跳範圍內其他人都會叫一下,沒有冷卻時間限制

真要打四趴的話,這個技能太神了,只要觸發一次且你技術過硬的話,很容易打開兩爬的局面,然後接著局勢就向你這邊傾斜了

但隻適用於你技術特別扎實的情況下好用,因為接受到信息到擊倒這個過程,其實就是你追人的這個時間,非常看你的技術

技術一般的話這個技能不會比擊倒出局好用

總的來說和衝突一樣,屬於幻神專用技能

這個技能一定程度上克制手電俠,轉而容易把局勢變為四趴局

黑暗奉獻

-追人向技能

效果砍中血祭品,血祭品作為你的恐懼範圍的原點,也就是說你砍到的人,別人聽起來會像是那個血祭品是屠夫

而你則無心跳無紅光一段時間

現在加了個無法偵測狀態效果,也就是說只要血祭品吃刀了,你想怎套路死他都行,因為你無紅光,同時他會一直處於心跳最緊張的階段

但對於非血祭品來說沒啥用

總的來說和蜘蛛/怨氣衝天一樣屬於一個專門用來搞血祭品的技能

不過這個用處比前兩個小太多了

總評的話,這套技能還不錯,但適用於有一定技術基礎的玩家

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