黎明死線新版本怎麽玩 黎明死線新版本遊戲機制淺談
對於新版本的理解:
守屍體貼臉的屠夫末日必然將至。
新版本紅處被巨大削弱,一個超大的改革:
上鉤死亡由90S-120S。
120S是什麽概念?
一台發電機無QTE是80S修好。
假設屠夫找到第一個人-砍倒第一個人30S(為什麽用30S等會說明)
撿起來+上鉤,10S,一共40S,貼臉-第一個人死亡=160S。
什麽概念?
第一個人死了,160S過去了。
一台發電機80S,160S,3個人早開完電機,大門都打開跑沒了。
新版本規定死一個最多4分,如果屠夫貼臉,一個人死了,怎地?妥妥掉段啊!
為什麽用一個人30S倒呢?因為如果遠遠超過30S,屠夫的戰略應該直接改為換其他目標。
反之,如果一個人遠遠小於30S倒下,那屠夫如果貼臉最多也就是殺2個,剛剛好夠保段位。
所以大家不用擔心貼臉屠夫會多,目前版本因為有懷表,部分人類救人肆無忌憚。而一個懷表40S,2個懷表就80S,等屠夫抓到人,其他人早跑沒影了。
上鉤死亡時間大量增強,個人認為應該對應增加電機時間或增強部分拖延時間技能。
同時懷表這個技能已經被表示必然被削弱(訪談中也有寫),這個技能削弱人類無法無腦救人,這樣屠夫就好打了不少,當然人肯定會比這個版本強,畢竟多30秒死亡時間,可以做到太多事情。
何所謂守屍:
個人認為,掛了人,確定周圍沒有人(聲音,痕跡),這種一直在人周圍巡邏叫守屍體。
如果剛掛了人馬上有人靠近,這就不叫守屍體。同樣比如掛了人,去拿了個夾子回來看看人有沒有跑了,這肯定不算守屍體。雖然樓主大概率掛了人看一眼沒人就去巡邏有人的電機了。