遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線新版本怎麽玩 黎明死線新版本遊戲機制淺談

對於新版本的理解:

守屍體貼臉的屠夫末日必然將至。

新版本紅處被巨大削弱,一個超大的改革:

上鉤死亡由90S-120S。

120S是什麽概念?

一台發電機無QTE是80S修好。

假設屠夫找到第一個人-砍倒第一個人30S(為什麽用30S等會說明)

撿起來+上鉤,10S,一共40S,貼臉-第一個人死亡=160S。

什麽概念?

第一個人死了,160S過去了。

一台發電機80S,160S,3個人早開完電機,大門都打開跑沒了。

新版本規定死一個最多4分,如果屠夫貼臉,一個人死了,怎地?妥妥掉段啊!

黎明死線新版本怎麽玩 黎明死線新版本遊戲機制淺談

為什麽用一個人30S倒呢?因為如果遠遠超過30S,屠夫的戰略應該直接改為換其他目標。

反之,如果一個人遠遠小於30S倒下,那屠夫如果貼臉最多也就是殺2個,剛剛好夠保段位。

所以大家不用擔心貼臉屠夫會多,目前版本因為有懷表,部分人類救人肆無忌憚。而一個懷表40S,2個懷表就80S,等屠夫抓到人,其他人早跑沒影了。

上鉤死亡時間大量增強,個人認為應該對應增加電機時間或增強部分拖延時間技能。

同時懷表這個技能已經被表示必然被削弱(訪談中也有寫),這個技能削弱人類無法無腦救人,這樣屠夫就好打了不少,當然人肯定會比這個版本強,畢竟多30秒死亡時間,可以做到太多事情。

何所謂守屍:

個人認為,掛了人,確定周圍沒有人(聲音,痕跡),這種一直在人周圍巡邏叫守屍體。

如果剛掛了人馬上有人靠近,這就不叫守屍體。同樣比如掛了人,去拿了個夾子回來看看人有沒有跑了,這肯定不算守屍體。雖然樓主大概率掛了人看一眼沒人就去巡邏有人的電機了。

黎明死線新版本怎麽玩 黎明死線新版本遊戲機制淺談

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團