遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線 1.02版幸存者及屠夫技能 人類帶什麽技能好

 黎明死線 1.02版幸存者及屠夫技能 人類帶什麽技能好

《黎明死線》1.02版本的更新讓幸存者的玩法都變了,從溜屠夫變成了躲屠夫,他們的技能怎麽樣呢?下面為大家帶來《黎明死線》1.02版本幸存者與屠夫技能分析及推薦。

在解鎖技能時碰到的問題

1.技能不分品質,只有1/2/3級,更新會改變技能品質顏色,血網每次刷新,外圈都會出現一個技能,如果此技能你已經擁有,那便會出現高一級的技能,解鎖後技能更新,最高3級。只要技能點到3級,那就是最好屬性了。(沒有所謂的紅色技能最好,技能點到3級什麽顏色,這個技能最高就是什麽顏色)

2.每個角色都可以學會所有技能,每個角色(屠夫/人類)在30/35/40等級時,血網中會出現本角色專有技能的傳承選項(金色技能),使用鮮血點解鎖後,此角色以外的任意角色更新的新血網中均有幾率刷出此技能。(舉例:大張偉30級,血網中出現金色拆遷隊技能,使用鮮血點解鎖後,其他3個人類角色更新後血網中均有幾率出現拆遷隊技能)

3.技能書可以翻頁,並不存在16技能滿了就不能點新技能的情況。

4.血網中每級刷新的技能推薦優先點出,就算是垃圾技能,如果你本級沒有點出,在以後的更新過程中還是會出現,讓你再次損失一級血網的鮮血點數,不如先點完3級,他就再也不會出現了。

5.30/35/40級時出現的傳承技能,如果碰到特殊情況沒有點出來(BUG,鏈接路線奇葩被吃了),你下一次更新他還是會出現。

再次聲明:轉生隻給血衣時裝,一共3個部位,3轉解鎖全套,轉生和技能相關的說法是誤導。並且,一個人的段位低,技能並不一定差,因為輸贏都會增加鮮血點(LOL靠金幣買滿全英雄,段位青銅的人大有人在)。

1.02版本人類怨聲載道,希望大家可以走出上版本的習慣,從溜屠夫改為躲屠夫

技能針對目前1.02版本分析

人類

眼鏡男

3個技能均與隊友有關

目前版本屠夫比較強勢,而人類的眼神配合能力整體較弱(以後整體水準上來後可能會好點),以及卡位問題,人類抱團屬於作死行為,三個技能整體較弱(團滅領袖汪涵並非浪得虛名)。

雙馬尾

3個技能均與跑動躲藏有關

爆發衝刺:1.02版本CD改為40秒(默哀),目的很明顯,官方不想在一次跑路中讓玩家使用這個技能2次,但這個技能還是不弱,平時走路時要注意留技能CD了,盡量減少SHIFT趕路。

安靜且迅捷(坐上來自己動?):翻窗進櫃子基本無聲,個人覺得這個技能搭配羽毛技能很適合當前版本,全程無痕跡跑路。本版本翻窗削弱,溜屠夫要改為躲屠夫了。

腎上腺素:翻盤技能(人類的一刀斬),合適的場合有奇效,沒遇到合適場合等於少一個技能,帶不帶看自己。

黑妹

3個技能均與受傷治療有關

自我護理:1.02版本削弱了自摸速度,並且削弱了翻窗,翻窗自摸溜屠夫基本再見了,但還是一個非常好的技能,隊友不幫你治療怎麽辦,我有自摸。

植物學:以前搭配自摸可以找個房子和屠夫玩一年,這個版本的作用沒那麽大了,現在一般治療需要躲開屠夫進行,沒被發現的情況下,治療慢幾秒也無傷大雅。

傷員感知:躲屠夫神技,3級覆蓋全圖,屠夫的動向了如指掌(觀察隊友人物模型可以清晰的看到屠夫在做什麽,比如被砍了一刀的隊友有沒有繼續在跑,比如倒地的隊友被抗去哪裡了)。

爆炸頭

安撫靈魂:還不錯的技能,低端局廢掉屠夫的烏鴉技能,高端局不會因為烏鴉飛天暴露位置,針對性較強,帶不帶看個人(比他好的技能太多了)。

鋼鐵意志:受傷後不會哀嚎,受傷卡視野,藏櫃子技能(但是個人覺得當前版本在屠夫身邊瞎玩容易出事……)。

破壞者:拆鉤子拆夾子,因為這個技能,爆炸頭多的話屠夫都考慮帶鐵肩抗人了。拆東西起身硬直很大,拆的時候被看到至少挨一刀,新手帶這個比較危險,老手有自己的判斷。

人類通用技能

隻說些有用的

輕重量:個人認為此版本神技,目前版本翻窗的削弱,讓人類偏向於跑路,而不是迂回。有人說我跑了半天屠夫為什麽還能跟著我,因為shift跑動時,你會在地上留下紅色線條的痕跡,會玩一些的屠夫都會判斷你跑的方向,帶了這個技能之後,只要一個加速翻窗再來幾個變向,屠夫基本就找不到你了。

危險預兆/脊背發涼:這兩個放在一起說,個人認為脊背發涼好一點,危險預兆的CD時間太長了,一般貓持續亮起來幾秒,你就要注意觀察周圍的視野了,屠夫可能發現你並朝你走來了,對於新手算是很不錯的技能。

小遊戲:針對夾子屠夫的技能,可以搭配拆架子技能使用,也可以預防踩草叢夾子。(開局看不到屠夫,不是夾子屠夫就浪費一個技能,不過夾子屠夫出場率還是很高的)

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