遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線人類該怎麽跑 黎明死線幸存者實用逃脫地點

幸存者在遊戲中逃跑時有多處無敵點的存在,不過很多玩家對此不是很了解,那麽一起來看看吧。

幸存者實用逃脫地點:

無敵點的概念:

翻窗速度:人類快,屠夫慢;

移動速度:人類慢,屠夫快。

各自翻窗+移動所消耗的時間,當人類<屠夫時,即達成無敵點條件。

無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。所以會有容錯率這個詞,容錯率越高,無敵點對於人類來說就越安全,比如以前的三窗房。容錯率越低,無敵點對於人類來說就越危險,貼裡寫到的三種無敵點都是容錯率很低的,所以完全看操作,不要因為自己操作低,就說我是騙人的。

然後說一下,我是玩屠夫的,玩人類的次數極少。也就是傳說中的老屠夫,帶腦子玩,各種心機。砍的高手多了,便知道哪些地點是人類的無敵點。

這就是我以前教學貼裡所說的,普通的偽人皇並不可怕,只是熟悉地圖,熟悉遊戲基本要領。會動腦筋、會思考、有心機的人皇才讓屠夫頭疼,也就是常說的真·人皇。區別在哪?答案是遊戲時間。為什麽許多人覺得很多主播的人皇比路人人皇厲害,因為人家是靠這個遊戲吃飯,天天直播十來個小時,玩得時間比普通人多得多,自然就得心應手。

下面說的這些都是一些真·人皇所用的無敵點,普通人皇、新手並不知道,或者說沒有意識到這些建築是無敵點。

一、LT型組合木牆:

↑外部形狀一,是由2個部分組成,形狀猶如字母L和T。真真實實的無敵點。

↑外部形狀二

↑內部形狀一,倆部分,每個部分都有一個窗戶可以翻,6屠夫就靠這2個窗。

↑內部形狀其二。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。


二、凹型組合石牆:

↑外部形狀,形狀猶如凹字,其實也不是很像- -。也是真真實實的無敵點。

↑內部形狀,也是有2個窗,6屠夫就靠這2窗。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。


三、1111型組合石牆:

↑外部形狀,形狀是4個分開1字牆組成,看似不起眼,但卻是無敵點。相信很多玩家都不知道

↑外部形狀二,基本上每堵牆都有一個窗,角落的出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。

這些無敵點很多主播都會用,本人自己也用人類試過,6起來很有成就感,比起以前那些無敵房要刺激得多,真真實實的技術無敵點。

總共三種無敵組合牆,要點在於要保持至少80%的時間在看屠夫面前的紅光,以此來判斷屠夫位置,當你看到屠夫本人的時候就很容易被砍,非常考驗操控鏡頭的技術,所以喜歡6屠夫的人類去多練習吧。

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