黎明死線屠夫玩法 黎明死線屠夫技巧大全及加點解析
屠夫在遊戲中如果玩的好,在幸存者們心中無形中會造成很大的壓力,而喜愛玩屠夫的玩家們,是否有總結出自己的獨特玩法和心得呢?
屠夫技巧大全及加點攻略:
屠夫技巧
屠夫第一人稱視角這就不用說了,這種視角限制性就在於你不能一次性把正前方的畫面都看清楚,存在所謂的死角和盲點。所以當屠夫靠近發電機準備抓臘肉的時候,多繞草叢和高大雜物的陰影處,有時候能有不錯收獲。
人類在躲避屠夫的時候,大部分人是會蹲下,然後靠近草叢啊大石塊啊,還有木牆拐角啊,人類是第三視角,但是他們蹲下來的時候,視野也是會降低的,所以他們得靠滑鼠不斷四周巡視確定屠夫從哪個方向來,所以經常看到人類呆呆蹲在一個草叢陰影裡,你過去砍他們一刀他們才反應過來。是他們聽到心跳但是不確定你來的方向又不敢輕易站起來所以才這樣。
遇到這種被你巡視發電機發現的臘肉,因為一般他們都是靠近牆壁附近,所以殺壁刀法你懂的,需要注意的是,有時候屠夫看到人類蹲那沒發現你已經準備砍他,你太興奮就長按左鍵,蓄力刀出去就有點不太好,砍完後視角浮動會很大,除非人類耿直的跑直線,否則等你抬頭很容易丟失臘肉。
順帶一提,開局巡場捍衛農場的所有權,基本每個屠夫都這樣乾,如果開局有大張偉或者自帶白箱子,多留意下鉤子,然後人類是有貓這個技能,屠夫巡場的時候的一個小技巧就是,靠近你要去的發電機的時候,視角不要一直盯著發電機,可以稍微側著看旁邊點,這樣人類的貓技能只會閃一下就滅了,不警覺的人類很容易繼續修,等你靠近差不多的距離才會逃離,那時候地上足跡還是很亮的不難判斷臘肉跑的方位。
我自己玩的是夾哥,初期7級就出了3級鹿頭。然後就一邊放夾子一邊琢磨怎麽抓更多臘肉。夾子放在草叢人類可能跑去開發電機的位置上,或者貼牆的草叢都比明目張膽放在無敵點的夾子要有效。臘肉又不傻,雖然不是很多人會帶看夾子這個技能,但是先排除無敵點夾子基本上他們都會做。
說到無敵點,就目前我玩這麽多次,只有兩個無敵點算是偽無敵點,一個是掛豬的石牆有兩個缺口。一個是兩個黃色校車來回跳車。這兩個點因為在翻牆的地方會有個障礙物阻擋視野,而且距離相比其它圖的無敵點要近,所以屠夫只要施加壓力夠大,然後虛晃一槍或者人類自己緊張出現失誤,遲早翻車,而其它無敵電翻車概率很小,要翻車只有看夾哥的內外各一個夾子。所以不是這兩個偽無敵點,而為發電機還有好幾個沒被開,就放棄溜你的人類,你一走他們自然會離開無敵點,總比被溜而一個臘肉都掛不到要好。
我之前寫的基本都是沒包含技能工具的因素在裡面,因為前期沒到15級以前,真的沒什麽用,除非你能15級就三級鷹眼或者三級一刀斬。後面我會說屠夫技能選哪些目前比較好,血網點什麽附件不算太虧。
屠夫走位意識聽覺視覺這些你再厲害,最後我們還是得看自己右手的真家夥,所以你不會好刀法怎麽能抓臘肉屠夫攻擊分兩種,一種是輕按左鍵,大概一個身位的距離攻擊範圍,一種是長按左鍵,會有一個輕微加速揮刀,大概能有兩個身位的攻擊距離,但是揮刀完後,會比輕攻擊多一點恢復時間。所以什麽時候輕刀什麽時候蓄力,主要是看和臘肉距離,而臘肉和你的距離,是他要跑的路線然後你能估算出來,比如臘肉被發現開始跑路,前面沒什麽木板視野開闊,那跟上黏住輕刀就可以。如果是有一些拐角,只要跟在後面不要急著攻擊,等有那種比較通暢的路線,可以看距離蓄力砍過去,還有一種情況是,已經能預料到臘肉要前面的窗子,看好距離直接蓄力,就算人類翻窗過去一樣中刀。具體那種攻擊範圍大概的感覺,自己多玩玩就能理解,說是說不出來的。
一句話,沒有十足把握,輕易揮刀是很不好的,除非你前面有棵樹然後當發現人類時候bgm響起,人類開始蹦跑跳躍的時候,請遠離木板,膽大的人類會等你過去砸一下,但是如果他們是那種特意停下來不走,身子有三分之一在木板外,而且你都快到木板前他們還不翻板子的,請直接蓄力刀,挨一板子砍臘肉一刀。然後視角恢復看地上血跡判斷方向,繞開板子繼續補一刀。人類在被追逐時候沒有普通翻窗的都是快速翻,所以在有些跳窗特別多的地圖,不一定要貼著追近人類,可以看快速跳窗發出的提示先繞過去,在逃跑的臘肉是無法確定你來的方向,而且你看跳窗提示的那個像炸爆米花的提示影像的時候,人類身上的貓圖示是一直亮著的,所以繞過去說不定看到迎面撲進你懷裡的可愛雙馬尾妹子。
夾哥還有個重置扛人類時間的方法,假如你沒有鐵手,鉤子被拆很多或者離的遠,扛過去肯定臘肉會跑掉。那就有一個比較笨的方法,就是找來2個夾子,然後並列放下,扛人類走過去踩自己右手邊的夾子,然後臘肉會摔下來,直接中左手邊的夾子。
這樣撿起臘肉繼續扛去掛,他掙脫時間就被清零,需要重新AD,不過這種方法一般不用,太浪費時間。
屠夫技能選擇
寫了這些,會玩的膽大的老司機還是會躲陰影裡避開你,有看夾子和破壞技能的大張偉還是會拆你夾子和鉤子,所以屠夫還是得靠技能啊。我目前是把夾哥更新到25級出四個技能槽,鹿頭三級,這不用解釋,總不能好不容易把臘肉砍倒,轉身就看不到爬走的臘肉,那就非常尷尬了。然後我帶了三級的踢板子,因為基本上每個圖總有幾個板子是你不得不踢的存在,加快踢板子速度還比較實用。三級無情,提高空砍和砍中後攻擊恢復速度,這就不用解釋了,早點砍出第二刀早掛臘肉。最後一個我帶的二級一刀斬,實在沒運氣出三級,不過人類開5個發電機後屠夫能加速,這很實用。其它一些屠夫技能我覺得鐵手和隱身屠夫的鷹眼比較好,然後還有個三級陰險,能夠3秒不動就隱身還沒有心跳,可以用來守屍體,其它一些技能用處不是很大。
屠夫血網加點
因為我玩夾哥,然後夾哥最新虐殺改檔、人皇、拆遷隊神技-子母夾。所以只要血網裡有背包,我都會點到手,然後按實用性磨刀石、五組彈簧、加快放夾子速度的鉗子、增加夾子隱蔽性的塗料。貢品方面我一般多拿加額外血球的那些,玩的好一點一局能有一萬六到兩萬。當然有技能也得點技能不是。
所謂子母夾就是在你有背包附件,允許你開局拿2夾子的前提下,把兩個夾子當一個夾子用,放完第一個夾子立馬原地不動放第二個,讓夾子完美貼合,這樣就算有人來破壞或觸髮夾子,依然有中招的風險,配上磨刀石那就是直接倒地。而且守屍的時候,第一下假動作放夾子,確然後起身巡視360度,確定沒有追人bgm響起,可以安心放子母夾,然後就可以離開了,人類不救就算了,如果非要救基本上是雙夾。補充一下,放夾子的時候貼近掛著的臘肉放,確保是在他腳底,這樣人類來抱人,會先顯示抱人下來而不是破壞夾子,只要一抱下來,就是夾兩個。
所以背包這個附件對夾哥很重要,子母夾後面會不會和諧掉還不是很確定,如果沒有背包,那就只能看地圖上哪塊靠近夾子,先放一個再拿一個過來放,缺點就是沒法完美貼合,不過只要重疊在一起還是比較好用的。我守屍經常雙夾釣魚,一些會玩的看到我放兩夾子,都不掙扎直接放棄然後被升旗會玩的。
關於發電機
突然想起來,現在玩人類都學會發電機留一絲不開,所以各位農場主巡視的時候,注意數發電機上的活塞,確定哪些沒動,哪些開了2-3活塞,一般是3個活塞的話,必定有人類在附近窺探你,等你走了繼續來補完。如果是四個活塞都動,請在附近人來可能過來的路線上放個夾子在隱蔽地點。至於1-2活塞在動,他們可能因為你過來而跑到其它地點找發電機或者繼續留下窺探你,但是意義都不大,不用特意放夾子或者轉圈巡場。
再來說說爆米花,屠夫靠近後會有無形壓迫!然後人類就容易爆米花,如果是遠處的發電機爆米花了去不去,去了可能人早驚走了,不去現在一個臘肉都沒看到,所以當然要去,爆米花的意義在於告訴你人類活動範圍,在靠近爆米花的發電機的時候,視角可以往它兩側最近的發電機掃視,運氣好能看到轉移過去的人類,到了爆炸過的發電機旁,如果地上有紅色線條,說明人還沒走多遠,如果沒有那就說明人已經蹲好,視線應該是看著發電機這,因為這裡最明顯能看到屠夫來的方向。所以可以嘗試把周圍阻擋你視線的物體繞一遍,然後還有個技巧,一些聲音是會在畫面上顯示,不過不是爆米花那種大的影像顯示,而是一條半圓弧帶箭頭那種,所以看到這種箭頭出現,立馬視野對準,就能確定臘肉方向。更不用說聽到烏鴉叫是有人類往烏鴉待的位置走過這種事情。
屠夫分是怎麽算的
有時候我隻掛了一個人分一樣夠一個豆,有時候三個人全掛,還是不夠這是怎麽回事呢。
屠夫主要是暴力、陰險、追蹤、獻祭四塊,第一個是砍人踢板子,第二個是放夾子,拉電鋸啊,隱身顯形啊這些,第三個是看到人類並追逐他,發現次數越多分越多,第四個是掛臘肉,全掛會有額外無人幸存獎勵。
所以當你千幸萬苦砍翻一個人類的時候,如果發電機還有很多沒開,壓力不大,沒必要守屍太緊,放放夾子釣釣魚,被救走了或者吸引到被人來救他被你發現蹤跡砍了一刀,你的分就上去了,比單純看一個掛一個死守一個要強多了。一種例外,就是這個人是10級左右或以上的大張偉或者自帶白箱子入場,那麽請讓他絕望讓他升旗,一般人類被掛的時候能掙扎四次,前兩次沒下來基本就只能按空格續命,所以第一下放夾子或隱身的時候不要著急,看人類掙扎不掙扎,一般急著掙扎的,說明他視野裡隊友都在有事,比如開發電機,不動的,就算到了空格續命的時候還堅持的,不是捨己為人拖住屠夫為其他人偷電爭取時間,就是有隊友在旁邊伺機觀望,如果已經放了夾子在,你可以適當離開裝作去其它發電機處,不要離太遠,看是否有人救,人類比你還急,因為都空格續命了,只要心跳聲一沒,人類基本會衝上去救。然後你再折回來就可以了。如果是被掛的中夾子那就繼續掛讓他直接gg離場,如果逃脫成功,直接追蹤足跡和血跡,新的一波刷分又開始了。所以有時候你隻掛一個臘肉,有人來救,你的分就不會低,也不用擔心掉段,總比來回發電機處亂串還被溜,最後門一開,人類讓你每人一刀給他們刷勇敢分強多了。