黎明死線無敵點在哪 黎明死線新野外無敵點圖文教學
新野外無敵點圖文教學:
無敵點的概念:
‘’翻窗速度‘’,人類快,屠夫慢;
‘’移動速度‘’,人類慢,屠夫快。
各自翻窗+移動所消耗的時間,當人類<屠夫時,即達成無敵點條件。
無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。
所以會有容錯率這個詞,容錯率越高,無敵點對於人類來說就越安全,比如以前的三窗房。
容錯率越低,無敵點對於人類來說就越危險,野外無敵點都是容錯率並不高的,所以完全看操作,不要因為自己操作低,就說是騙人的。
一、1111型組合石牆
↑如圖,由4面呈1字型的牆組成,這種組合牆我第一期的時候就講過,但是用的人比較少,大多數人隻記住了LT,忽略了1111牆。
↑如圖,這是俯視圖,還不知道怎麽溜的就不要問我了,作為一個屠夫我說得夠多了
二、“10組合”,即“帶窗長牆+可繞建築”型組合點。
↑如圖,俯視圖是這種的,都屬於無敵點。
下面就是一些:
↑如圖,對面是帶窗長牆,我站的這裡是車主和一些建築物,屬於無敵點。
↑如圖,白房子窗+建築物
↑如圖,這種11型的就更不用說了,可以溜到死。
還有很多,不一一舉例了,只要是10型的帶窗長牆+稍大一點的可繞建築,都屬於無敵點。