遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線1.02版本更新內容翻譯 1.02版本更新了哪些

今日,遊戲商Behaviour Digital Inc.對《黎明死線》進行了更新,現在你就可以更新到1.02版本,以下為1.02版本更新說明。

我們想把很多好的改變和你們想要的修複放在一個更新裡。你們所能看到最大的改變就是對強退和拔線的處理。離開遊戲不再是一個捷徑,玩家們也不會再因為別人強退而受到懲罰。他們會得到血點補償。我們也調整了一些我們覺得不平衡的數值。只需要讓我們知道你們的想法就好!我們正在盡最快速度修複並更新遊戲。我們確定還有幾個bug和事項沒有解決,我們甚至偶然添加了更多bug。我們請求你們給我們回執並且幫助我們讓這個遊戲越來越好。

下面是更新細節:

平衡性改動:

調整【速度爆發】的冷卻時間。

【勢在必行】現在隻影響治療他人的速度,最大加成減少。

治療技能,生存技能和治療道具都有很多平衡改動。

調整箱子和發電機的出生位置的權重。

調整血點結算細則。

如果幸存者呆在固定位置長時間不動,烏鴉會向屠夫示警。

隱身屠夫現在有比現形隱身刷分更好的事情要做。

調整人和屠夫的翻窗速度。

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多方面的改動:

暗影特使不會因為屠夫驚動烏鴉而示警。

離開房間後加入新遊戲增加了5秒的延遲。

人類離開遊戲屠夫會獲得同樣的獻祭分數。

人類拔線屠夫會獲得更多加成分數。

仍然存留的血跡會被覆蓋。

調整匹配機制。

大量關於地下室,礦坑和鮮血小屋的改動。

調整獻祭過程中人類抵抗的作用。

調整人物界面的煙霧和粒子。

UI界面更新。

結算界面會顯示退出或拔線的人類。

增加強退和拔線的懲罰。

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BUG修複

修複了使用【無人生還】會獲得錯誤的的攻擊冷卻時間減少的bug。

修複了抱起人類時屠夫視角會削減的bug。

修複了結算界面會顯示噪音信號的bug。

修複了會使人類按使用物品鍵會停止奔跑的bug。

修複了夾子屠夫帶的掛件隻影響第一個夾子的bug。

修複了匹配機制會讓一些玩家無法玩屠夫的bug。

修複了左下角人類血量狀態不會及時更新的bug。

修複了隱身屠夫隱身時會閃爍的bug。

修複了抱起人類後會有錯誤動畫的bug。

修複了人類到達Rank1後不會降級的bug。

修複了電鋸屠夫用電鋸摧毀障礙後仍然會阻礙移動的bug。

修複了人類被治療無法主動逃跑的bug。

修複了人類會卡在山上的bug。

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Entity現在會讓獻祭鉤子以合適的方式顯現。

目前,團隊正在開發“和朋友一起求生”的模式,還有中文和俄語的翻譯。我們也不斷的與玩家交流以便處理他們發現的平衡問題和bug。

同時可能是看到了中國玩家對該遊戲的熱情,開發團隊表示,《黎明死線》之後會加入官方中文支持。相信在過不久,我們就可以玩到新模式,享受官方中文了。

(純手工翻譯,如有謬誤,望請見諒)

by 夕影痕

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