遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: 發售:2016-06-14
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線 新手入門攻略 黎明死線新手入門問答匯總

黎明死線 新手入門攻略 黎明死線新手入門問答匯總

由加拿大工作室Behaviour Interactive開發的多人恐怖生存遊戲黎明死線,已於近日登陸了PC平台,本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,而每個選擇都將影響生存的機會。不過很多玩家對實戰中幸存者及屠夫的玩法不是很了解,那麽今天就為大家帶來黎明死線 新手入門攻略 黎明死線新手入門問答匯總 ,一起來看看吧。

幸存者逃生及屠夫追殺技巧:

開局了我應該幹什麽?……

A:別怕,因為剛開始的幾秒鐘非常關鍵。讀取畫面的時候,如果出現正六邊形塊塊被燃燒的畫面,那就是有人或屠夫使用了祭品(具體什麽是祭品,如何使用祭品,如何選擇,後面再論述)。

作為一個rank20的萌新,你現在唯一需要留神的就是一個像是帳篷一樣的祭品,這個祭品會強製將所有人類初始位置分散於地圖的各個不同角落。當然,這種情況並不常見。

此時,你大概已經開始進入遊戲畫面,開始了鏡頭旋轉,這時首先觀察身邊有沒有隊友。如果發現了隊友(一般一旦發現隊友,身邊至少就有2個其它隊友),第一時間跑過去,你就可以獲得150點*隊友數量的協助分數。而且,也基本可以斷定屠夫位置離你們很遠。你的最優方案自然就是跟著隊友,奔向最近的發電機開始艱辛的爆米花……哦不,開發電機的工作。但如果你發現自己孤單一人,誠然這並不意味著屠夫就在身邊,但至少意味著你目前孤立無援,也就無法通過其它隊友的反應來判定危險。這時你需要做的,是第一時間跑去地圖外圍,開始繞圈跑,同時留意場上的變化(基於萌新的判定,當然對自身有信心的,還是去開最近的發電機)……

同時,如果你已經玩了大概10-20把遊戲,那旋轉的時候,你也就大概知道了自己所處的地圖(當然也可以直接左下角看),知道了地窖位置,固定發電機位置,逃生策略等等……

什麽?你並不清楚?你還只是一個rank20的孩子,寶寶心裡苦?那麽好吧,接著往下看~

Q2:這個遊戲什麽都好,就是發電機總是客串爆米花機的功能……

A:開發電機的QTE其實並不難,除了0.3秒的QTE之外,操作熟練後,0.6和0.9的QTE就是給你送150爆擊分數的。任何一個QTE出現之前,都會有明顯的“叮咚”聲響,一旦聽到了這個聲音,就是集中注意力等QTE的時候了。別緊張,這並不是困難的事情……相反,老司機反而會常常惆悵,他喵的怎麽還不來QTE,畢竟一次完美的150爆擊,得到的是實實在在的血網分數,另外還有極大的加速發電機的打開速度。不過作為萌新,你不需要太關注爆擊的中心段,確保能命中+50的QTE範圍即可。因為一旦命中+150,那麽激活下一次QTE的時間也會幾率的減少,這也是為什麽,rank20還沒爆好米花,老司機已經叮叮咚咚點亮發電機的原因。

因此,你需要的是一個好的耳機~

Q3:我的天,有三種不同的屠夫,開局不知道會面對哪一個……

A:其實判定屠夫種類的方法有很多種,比如,一次偶然的邂逅之後,通過長相,你知道了對面是哪個屠夫……

好吧,除了這種對rank20的萌新來說,基本判定死刑的判斷方法之外,還是有非常多判斷方法的。如果開局,聽到了一串叮咚叮咚的風鈴聲,那麽,對面一定是一個隱形屠夫。如果聽到了一陣轟隆隆的刺耳噪音,那麽一定是電鋸屠夫。如果在地上看到了夾子(地圖上刷新了夾子),那麽一定是夾子屠夫。

除了這三個必定的判斷以外,還有一些佐證的排除方案。比如,如果沒聽到叮咚叮咚的風鈴聲,率先聽到了緊張的心跳聲,那多半是夾子屠夫或電鋸屠夫了。什麽?為什麽是“多半”?沒準人家隱形屠夫開局就看到你,不隱形直接奔過來了噻~

Q4:我藏在櫃子裡呆著,然後發電機就都修好了,然後門就開了,然後我就跑了……但為什麽rank沒有升豆?

A:遊戲的rank結算,是基於全場遊戲中的血網經驗,分為四個圓環單獨計分並求和獲得。

第一個圓環,姑且稱為探索與勞作圓環。開啟發電機(逃生門)的行為,亦或開箱子拿道具的行為都會增加這個分數。開發電機時QTE的加分也會累加到此項之中,同時,如果點亮發電機時,你正在維修該發電機,那麽根據你為此發電機的貢獻時間,你還將獲得相應的點亮發電機加分,這個分數最多為1000分。也就是說,如果你全程參與了這個發電機的開啟工作,那就加1000分,但如果你來開發電機的時候,隊友已經開啟了一半,你們合作開啟了剩下的一半,那麽,你的隊友獲得1000分,你獲得500分額外分數。5000分的時候,該圓環封閉,但你依舊可以繼續獲得該分數,直到聽到一個明顯的提示音(大概是7000分-8000分),多餘的分數就不會再累加到血網經驗裡了。作為一個萌新,想要升豆,那麽你要做到的,至少是確保該圓環封閉,拿到至少5000分!如果在遊戲結束前,你發現分數依舊不夠,那麽逃生門的開啟加分為1500,兩個門就是3000 。如果還不夠,那麽爆米花也有加分……

第二個圓環,姑且稱之為逃生圓環.但凡逃生成功,就是5000分,如果地窖逃生,那麽還有另外2000分的加分(共計7000分)

對於萌新來說,開局猛開發電機,把第一個圓環弄滿,逃生門一開,趕緊逃生,基本就達到了升豆的要求了!當這一系列對你並不是難事兒之後,你就會發現,你進入了rank的上升通道。雖然……你的隊友並不一定會愛你,呵呵呵呵呵呵

Q5:升豆的要求是多少分?

A:有一說是10000~11000,另一說是11000~12000 。考慮到1000並不是一個很難獲得的分值,因此這並不關鍵。後續會給出很多刷小分的方案,幫助你獲得一些分數的補足。


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