遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》夾哥技能分析

夾哥是《黎明死線》中最經典的走地屠夫,他的知名度很高,遠遠超過夾哥的強度,夾哥擁有恐慌降臨、所向無敵和欣喜若狂三個技能,下邊就給大家帶來夾哥的技能分析,大家可以來看一看。

夾哥技能分析

《黎明死線》夾哥技能分析

恐慌降臨

-老楊專用

-控場向/拖節奏技能

-克制打擊

判斷幼崽夾子的一個方法,一般帶這個技能的夾子,一般都是玩屠夫沒多久的,這種屠夫的話都是大概率貼臉守死+極易被溜五台的那種

技能效果是恐懼範圍內,所有人打的qte區域都會大幅度變小,更容易炸,就是看起來150的區域會大一些

正常屠夫的話,僅對萌新有用,因為萌新人類正常qte都按不好,但你要稍微會玩一點了,那就不行了

不過還是那句話,虐菜玩啥不好?

直到後來老楊大改了以後,這個技能被重新挖出來了,作為非常經典的恐慌老楊技能組的一個重要的組件

這套技能:惡咒 恐慌降臨+大心髒+電量過載

我解釋一下這幾個技能怎combo的

老楊正常情況下會有隨機位置qte,出現幾率與你電療階段有關係

搭配恐慌降臨就能讓這種qte更難按,也就更容易炸

然後大心髒進一步加強恐慌降臨的效果,同時也加大老楊右鍵靜電場的範圍

電量過載則在這些技能的基礎上 ,充分加強了屠夫的電機控制能力

當然不好的就是會產生拉鋸戰,人屠體驗都不會好哪裡去

(當然三個人情況下,是可以穩定被耗死的,四個人就難說了)

這個套路如果你經歷過那個時代,應該不會感到陌生,幾乎是那個時候老楊出場率最高的一套打法

只不過現在來說,出場率不那麽高了

但我建議,遇到老楊帶恐慌降臨的,最好小心應對為妙

至於克制打擊,因為恐慌降臨克制一切qte包括打擊在內

所向無敵

-走地追人向技能

簡稱踢板

同樣也是一個大名鼎鼎的技能,遠古時期因為基礎踢板速度低,而這個技能有40%的增幅,因此幾乎是必帶,不帶這個的屠夫玩起來反正體驗特差

後來基礎踢板速度buff了,而帶技能踢板速度維持原來水準,就導致這個技能不是那麽必帶了

但對於走地屠夫且技能格不充裕的(比如你只有一個格子帶追人技能的),這個技能依然好用

因為這個技能也是單帶的情況下,最能穩定發揮作用的一個技能了,擦刀遇到血祭品就血虧,醜臉現在不克制打擊了,而碎板則必須要醜臉才能發揮作用,封窗呢也只是降低了板窗聯動體系的收益,而板窗體系最重要的其實還是板子

同時面對安全板不得不踢的情況下,你真要說啥能發揮作用,也就它了

現在加了個踢電機加速,也算讓它更有用了那麽一些

作為追人技能,強度不一定算最高,但絕對是最通用最泛用的

判斷這個技能怎判斷,一般屠夫帶了這個 ,踢板那兩下聲音會更緊湊很多

欣喜若狂

-搬運流技能

和鐵手相同定位,現在的話唯一意義就是和鐵手一起用,然後搬到vip守死

沒啥可說的技能

判斷這個技能,可以判斷,兩種,1種方法是抱人的時候突然出現心跳,一般就是大嘴,方法2麽,你上樹了屠夫抱你移速不對的話你應該可以感覺到

就這,沒啥可說的技能

總評的話

現在這一套技能不算太實用了,如果你玩的是老楊這種比較偏門的屠夫建議點一下,

走地屠夫的話,不是很建議優先點

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