黎明死線無敵點有哪些 黎明死線無敵點位置圖文教程
無敵點位置圖文教程:
精神病院地圖簡介:
黑漆漆的地面,燒焦的樹木,破敗的精神病院,很多電影中的情節都在這裡有所表現,非常多的烏鴉、腐敗的樹木讓這個場景的恐怖指數直線上升,是很多玩家比較頭痛的一張圖。
難度指數:五顆星
恐怖指數:五顆星
下面開始講解一下精神病院裡存在的無敵點,僅代表個人觀點,限於隱身/不放夾子的夾哥/電鋸屠夫,護士姐姐必須單獨講。
精神病院俯瞰圖:
PS:棕色是門,標明電機是固定的兩個電機點,周圍的一圈遍布著板子和樓梯,放板壓屠夫這種我就不說了,主要說一下這個地標的小無敵點。
精神病院無敵點
紅色框出來的是我要先講的無敵點:
大圖如下:
這個無敵點的特點:
窗子要比平時我們跨的窗高一些,是個單向窗戶,即——出來了你就別想回去,落地也沒有很大的硬直,視窗離門的距離也恰到好處,非常適合遛屠夫。
首先,鑒於你自己的段位,看看是個什麽樣的屠夫
第一種——耿直流屠夫6法
這種屠夫的衡量標準在於——屠夫的心態是:我就要一條路追到你死,你不死我就不走,你跟我繞我就跟你繞,我不做假動作,我就要跟你翻窗,下面上圖:
這個圖兩邊的門都適用,從門進入,跑去窗戶那裡,回頭看到屠夫還在追你,果斷調整角度快速翻窗,屠夫緊隨其後,此時你繼續跑去門,以此形成無敵。
第二種——略微聰明一些的屠夫
這種屠夫的心態為:小可愛,我先跟你繞幾圈,等你條件反射我就會在窗外等著你跳出來。這樣的屠夫怎麽辦,下面上圖:
如圖,是屠夫的三種路線,第一種,你在裡面,屠夫在窗外,此時你跑哪邊屠夫都能看見然後去阻攔你,這種情況很容易造成僵持然後頭頂長蘑菇哦不,是烏鴉,應對措施就是——開電機,這個固定點電機一般沒人來修,你閑著沒事就跟屠夫對望然後開開電機吧,此時如果屠夫惱羞成怒從邊上的門趕來追你,你就遵從我所說的第一種6法,盡情的6屠夫吧,但是此方法必須要做的是:你要確定屠夫的位置,轉視角一定要轉好,比起第一種方法,你需要好好轉動視角,保證和屠夫的距離。
第三種:很聰明的屠夫
但是not套路流屠皇,這種屠夫的心態就是:我看你往哪裡跳,我去門那裡堵你,看你往哪裡跑。這種屠夫該怎麽辦呢?下面上圖:
首先,到達電機旁邊的時候按S視角朝後翻窗,如果屠夫往你的方向的門走,那你就從另外一邊的門進入,或是在下面觀察屠夫的走向,然後遵從第一種和第二種方法6屠夫;如果屠夫朝著你的反方向走,那麽你就直接從這個窗跑路,跑去一個有板子和牆壁的地方,卡視角,壓腳步,屠夫100%追丟,這個6法需要較大的心理承受能力,萌新見到屠夫馬上跳窗然後往後看發現沒人,直接撞到屠夫懷裡,所以這種和第二種的區別在於,一個是在上面看屠夫往哪裡走,另一個是跳出去之後看屠夫往哪裡走,都需要轉好視角,猜測屠夫心理,切記不要沒看到屠夫胡亂衝刺,很容易翻車
精神病院小無敵點要注意的是:
1、如果你是單排的,遇到夾哥一定要注意有沒有夾子,經常去看看;如果你是開黑的,只要有人不慎被追,利用周圍板子繞一會讓隊友把夾子pia掉,切記切記!
2、利用無敵點可以拖延住屠夫,但是不能保證萬無一失,所以一樓的板子是個可以利用的東西,你可以先繞著一樓看一下哪裡有板子,利用好板子,保證你不會在到達無敵點前就倒地。
3、注意翻窗角度,很多時候屠夫就在身後,這個版本的翻窗角度需要好好把握,盡量正對著窗戶,貼牆側翻是無法觸發快速翻窗的,當然,這種失誤是可以發生1-2次的,因為這個地方剛好是屠夫的視野盲點,慢速翻窗也可以走,但是容易失誤中刀氣,切記切記!
4、無敵點並非完全無敵,尤其在夾哥面前,所以無論何時你的第一任務應該是甩開屠夫而非6屠夫,所以如果屠夫找不到你了,你要利用一切地形優勢(板、牆)卡屠夫視野,盡量繞開屠夫,不要6一整場,一來你分不一定夠,二來你沒法走,因為精神病院周圍是沒有門的,三來,一刀斬的速度不是吹牛的。