遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: 發售:2016-06-14
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線 無敵房在哪 全地圖無敵房及地窖位置介紹

黎明死線 無敵房在哪 全地圖無敵房及地窖位置介紹

由加拿大工作室Behaviour Interactive開發的多人恐怖生存遊戲黎明死線,已於近日登陸了PC平台,本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,而每個選擇都將影響生存的機會。不過很多玩家對遊戲中的無敵房及地窖位置不是很清楚,那麽今天就為大家帶來黎明死線 無敵房在哪 全地圖無敵房及地窖位置介紹,一起來看看吧。

全地圖無敵房及地窖位置:

首先,給大家介紹一下,黎明死線總共有12個地標。所以是3個地圖,每個地圖4個地形或叫地標。

地圖是由2部分組成的,一個是標誌性建築,一個是地形。如下圖所示

圖一中,“悲慘商店”,就是眾所周知的3個窗的無敵房。而“奧托海文廢墟”這個地形,就是有很多廢舊材料組成的一面面牆,板子特別多,中間可以翻的窗也很多,以及還有最常見的巴士和起重機(或者是挖掘機?)。

然後現在要講的關鍵就是,地標和地形將決定人類的戰略走向。

麥克米蘭莊園

這應該是人類最最討厭的一個地形,一板比較少,二沒有地形帶來的無敵房。該地形的特點就是整體比較黑,大樹很多,周圍有一些磚頭牆。

接著是麥克米蘭莊園地形下的3個地標:

1、避難樹林

PS: 地道位置隨機!PS: 地道位置隨機!PS: 地道位置隨機!

如果你碰到這個地圖,我只能說你臉黑。這是所有地圖中,對人類最不友好的一張。沒有無敵房,唯一的一個小房子也非常容易被屠夫耍點小心機砍翻。大部分發電機都非常難找,我在前一篇攻略中寫的找發電機的方法(找發電機頭上的4個燈)在這裡基本無法使用,因為發電機都是靠著樹的,你只有從某些角度才能看見,從另一邊是看不見發電機的。又因為沒有無敵房,被發現基本就是死路一條,救人難度極高,關鍵是地道位置不固定!隊友死了。發電機太難修,因為沒地兒躲,修到一半非常容易被發現,被發現又逃不掉。

攻略方向:

不要和隊友走一起,非常容易翻車!時刻保持警惕心理,該賣隊友就賣!千萬不能被屠夫發現,被屠夫發現再逃走的成功率極低!(我在這張圖曾被某魚的某chen砍翻過..)這張圖要贏的方法,只有兩種。

如果對面屠夫會玩,那就只能祈禱第一時間修好了2個發電機,然後等隊友掛光,想辦法找地道。如果你找到了,隊友還沒死光,那就耐著性子等他們死光吧。不要覺得我無情,同樣是這張地圖,我還在這裡被某魚的萌妹子屠皇噗噗砍翻過,因為我去救了一個在地上躺了很久的人,那妹子就一直躲在附近等我去救,而當時我地道都找到了,等了好久,內心做了很多鬥爭,最後心一軟,上去救了,翻車了。

要是遇見個不太會的屠夫,那就偷偷摸摸修發電機,不要露臉,不要暴露行蹤,老司機在這圖也非常容易翻車!方向感和記憶力好的人可以存發電機,修到最後一點點,停下來走人,換一台修。這樣屠夫需要巡查的機器更多,來回時間長,也沒有開完發電機的提示會暴露你的位置,最後一次性開完,也不要急著開卷簾門,確定屠夫不在附近,或者等他來檢查過,走開了,再去開。記得注意開關處有沒有陷阱!好多人看見開關連地上都不看就衝過去了,見過好多人在最後翻車。

2、煤塔

PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!

這個地標的話,周圍是樹林,中間比較空曠,有障礙物可以繞屠夫,空地比較多,還有木頭堆積起來的地方(通常旁邊有一個寶箱還有一個發電機~)。最關鍵是的是中間有無敵房!!!無敵房啊!莊園這個地形本來就惡心,很難躲,如果沒有這個無敵房,人類基本被發現很容易死啊!而且!!!地道就在無敵房的旁邊!你繞著無敵房走一圈,就能看見。

看見木有!地道啊~!位置固定不變的啊!

戰略方針:

始終保持無敵房周圍沒有夾子,這裡非常非常非常容易翻車!因為懂的屠夫也知道這裡是最安全的地方,如果把這裡攻陷了,那麽人類就容易崩盤。最好是有工具箱的人,或者大張偉,把屠夫的夾子全破壞掉,看見一個破壞一個!這樣他就束手無策了。之後以無敵房為據點,延伸出去修發電機,或者知道屠夫在另一邊,又或者剛檢查完附近,又或者在追你隊友,可以修一下安全區域的發電機。存不存發電機都沒必要~

我這裡補一下煤塔的無敵房的套路以及地道位置下圖

這是無敵房的俯視圖,可能有偏差,完全是憑印象畫的,請勿吐槽。

藍色的圓圈裡有叉的,就是地道的位置。

紅色的圈代表窗,小紅叉代表當心屠夫夾子的位置。

紅色的長髮型表示板,藍色的方塊表示發電機。

無敵的位置就是兩個窗,來回無限翻,當然切記要先保證沒有夾子!

3、礦坑

地道位置,唯獨沒寫的就是這個,所以我一開始才以為莊園只有3個地圖。

按照我走過的一次,以及別人標的一張圖,地道應該就在無敵房旁邊,而且理論上是唯一的。

該地圖和煤塔圖有點接近,多的就不講了,主要講一下無敵房吧。

左邊黑色陰影表示那塊區域我忘了。這裡忘記畫當心陷阱的地方了,在窗的兩邊,還有門附近,都是要當心陷阱的地方。不要問我為什麽知道....

然後藍色的正方形表示發電機,藍色小長方形表示寶箱,紅色圈是窗,棕色斜線陰影是凹下去的地方,紅色方框是地道位置。

在窗和右邊的門這裡可以無限繞tufu,但是注意別走進棕色的凹下去的地方,那裡容易一慌走錯掉進去然後被抓到。

地道就在這裡旁邊,可以在無敵房勾引tufu給隊友爭取開發電機的時間,然後最後繞一圈進地道~

4、鋼鐵廠

地道位置唯一

無敵房的位置就是中間的大樓,應該不用我說了吧?

藍色方塊是發電機,藍色方塊加叉是地道,紅色圈是窗,紅色長方形是板子,紅叉是表示小心tufu夾子!

左下角是梯子,可以上2L,有兩個窗勉強可以秀一下tufu,順便有個寶箱。梯子的下方是地下室,所謂的VIP包房,在無敵房附近被抓的話,估計就進VIP包房了~所以要謹慎~

這張圖也沒啥難度,畢竟這個地標建築比較好,以這個為據點,保證無敵房不被夾子tufu攻佔的情況下,應該穩操勝券,即使隊友都掛了,地道就在邊上,還有逃不走的理?

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