遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》亞當人物技能詳解

亞當是玩家在《黎明死線》中可以使用的角色,擁有著聲東擊西、善有善報和自學成才三個技能,技能的使用機制比較複雜,下邊就給大家帶來黎明死線亞當的人物技能詳解,大家可以來看一看。

亞當人物技能詳解

聲東擊西

-慫皇向技能

技能效果是,在心跳範圍內45s,丟一個鵝卵石,砸到的地方爆個點並且出個足跡

具體差不多就是這樣,足跡的話是塊狀的,只能說起到一個吸引屠夫注意力的作用,而不能用產生足跡把屠夫帶出來

這個技能非常值得吐槽的一點就是,扔鵝卵石的這個拋物線,你完全沒辦法預測,按E直接丟沒有瞄準,而且拋物軌跡極其奇葩,我之前想讓自定義的這個老哥,給我扔到觸發平穩的小坡的坡上,結果給我扔到了白房牆上,我自己玩呢,反正丟不到我想丟的位置,比如啥丟窗子上/電機上,我想給屠夫傳遞的啥子信息,根本不可能,太難控制了

然後我以為,可能是我這個技能使用不當吧,也許我該學一下別的大主播怎用的,結果反正,我找不到,唯一看到巨色玩這個技能,但是他好像也沒玩出個啥玩意來,瞎雞兒丟完事

理論上來說,如果是療養院那種,視野極其差的地圖,這個技能可能會發揮出好的效果,畢竟突然爆個點你可能不知道是啥玩意,確實一定程度上可以**屠夫的判斷力,但是空曠地帶用這個技能emmmmmmm。。。。

我就不知道該說啥了,可能這個技能這種情況下唯一的用處應該是嘲諷了

善有善報

-救人觸發

-防針對技能

-救人向技能

第一個能100%自己歐鉤歐下來的技能

使用條件有點點苛刻,要救個人,並且如果出現了你第一個被針對的情況,這個技能基本上算廢了

作用不小,1是在你救人翻車了以後,你不能不影響你隊友,直接就馬上脫離屠夫的針對,2是被屠夫針對了以後,你能隨時選擇下來的時機,配合打擊很有用,屠夫至少沒辦法通過守你跨階段過程來獲得收益,車隊的話盡量跟隊友說一下,別救你,這樣的話以免耽誤修機

盡量搭配現版本打擊一起用,以獲得最好效果

自學成才

-反四趴

-救人向技能

-無法在自摸中使用

慢熱型技能

帶這個技能以後,你的qte形狀會特別奇怪,就是50qte區域保留,150的區域去除掉,如果你跟魔王玩過,拆過它的傳送門應該知道這個qte啥樣,因為是一個樣子的qte

開始的時候你只要打qte,必定會扣進度,但不會出現爆點的3s當機時間,而是扣了還能繼續摸

然後每一個代幣加起來後,這個技能的qte收益會越來越高,三級技能最高情況下,一個qte直接50%收益,出個qte秒摸好,特別是摸某些不知道倒了不知道自摸的萌新,很好用

正常救人的局很難疊起來,配個心靈共鳴也就差不多疊個3層左右吧,我個人感覺是這樣,當然局勢特別緊張的情況下可以疊滿

主要是打四趴局很好用,你可以直接在人家0血的情況摸,出個qte直接好,同時這種局下,也是最容易出現受傷狀態的局,因此這種局下,這個技能有很大的發揮空間

其他情況沒了,這個技能感覺相比百草來說,不夠通吃所有局

總評的話,這套技能,有很明確的自己發揮的場合,挺有趣,不算沒用

建議程度:不建議優先點,在技能齊全了以後再看是否有這個需求

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