遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》1.3.0更新了什麽


黎明死線1.3.0版本更新內容

《黎明死線》1.3.0更新了什麽

《黎明死線》1.3.0更新了什麽

《黎明死線》1.3.0更新了什麽



1.3.0更新日誌

大小:1.4GB

【新內容】

-幽靈屠夫現在會攜帶一個鍾,並增加了隱身和顯形的動畫

-進入遊戲後存檔無法正常讀取時會收到遊戲提示

-給EAC增加了額外的消息提示

-增加了目錄BGM音量調整選項

-解鎖“饋贈獎勵”

-增加了“按稀有度排序”

-給自定義局增加了觀察者槽位

-在計分頁面可以給本局遊戲打分

-在計分頁面可以舉報或讚揚某位玩家

-加入“圖騰”

-調整布置夾子時的位置預覽,現在能正確反映夾子被放置的位置

-在房間裡可以看到人類頭上的用戶名和準備標識了

【平衡性修改】

-大門通電以後會自動激活地圖中剩餘的發電機

-增加300分得分項目:使用幽靈屠夫顯形後立刻攻擊

-增加300分得分項目:使用電鋸屠夫鋸到人

-工匠技能現在能影響更多的附加品:

護士:灰暗手鐲、急促的喘息、珍娜的瀕死之息、鐵杓、惡男的紀念品、痙攣性呼吸。

夾子:強力彈簧、四彈簧圈套裝、血腥彈簧圈、緊固工具

電鋸:湯普森混合潤滑油、死亡雕印,厄運雕印

-調整了技能“強盜直覺”(降低了2/3級的氣場感應範圍,增加了攜帶技能後摸到高稀有度道具的幾率)

-給殺人鬼附加品:“化妝鏡”&“有劃痕的鏡子”增加了額外的陰險分獎勵

-調整了瘋人院地圖的建築構造,增加隨機性,降低無敵房出現的可能性

-調整了人類的翻窗動畫,使之看上去更流暢

-調整了技能“平衡著陸”(衝刺時間從2秒提升至3秒,冷卻時間從60秒降低至40秒)

-調整了技能“安撫生靈”(從70%/80%/95%改為80%/90%/100%)

-調整了技能“毀滅打擊”(致暈時間從3/4/5改為3/3.5/4)

-調整了技能“希冀之翼”(移速增益從2%/3%/4%提升至5%/6%/7%,不過給技能增加了120秒的有效時間)

-調整了技能“衝刺爆發”,技能恢復速度在跑動時慢一倍

-調整了技能“工匠”,將隻影響正面效果,負面效果不受影響

-調整了技能“街頭族”(從10/12/15增加至40/45/50)

-現在在任何角度都可以觸發跳地窖動作

-調整了各個地圖中板子&鉤子的數量

-調整了惡靈封窗所需要的次數&只有剛被追逐過或被追逐中時惡靈封窗機制才會生效

-調整了邪靈入侵的得分量

-重新設計了技能“狩獵經驗”,類似於“不祥預感”(當你以45度角並在一定範圍內看向夾子或圖騰時,會收到一個聲音提示)

-降低了屠夫翻窗需要的時間

-重新設計了各個地圖中的無敵點(希望通過不支持快翻的方式來和諧無敵點)

-現在倒地流血過程不會再被處決動作中止

-略微提高護士抱人時的移動速度

-幽靈現在會以隱身狀態進入遊戲

【BUG修複】

-修複了在聖殿買到的傳承技能不會完成Steam成就的問題。

-修複了在觀看製作人名單後人物會在主界面消失的問題。

-修複了人物在房間內會變白的問題。

-修複了在毀滅打擊在屠夫抱摔的過程中使用會不產生效果並消失的問題。

-修複了在按下但沒有按到毀滅打擊的QTE後仍可以在下次觸發的問題。

-修複了發電機在爆炸後會看起來像沒有被修複過的問題。

-修複了勞麗和妮婭在被掛鉤時會產生回音的問題。

-修複了觀戰模式下其他玩家的技能等級顯示錯誤的問題。

-修複了人類在觀戰模式下退出遊戲會在結算頁面顯示成拔線的問題。

-修複了凐滅之光在祭品逃脫成功後會被觸發的問題。

-修複了殺人鬼的“玻璃碎片”、“鏡子裂片”與“反光的碎片”不顯示人類氣場的問題。

-修複了在從聖殿購買技能後血點圖示仍然存在的問題。

-修複了一名玩家在遊戲即將開始時離開遊戲會只有三名玩家載入的問題。

-修複了運氣會減少人類QTE出現幾率的問題。

-修複了殺人鬼的潛行特效在結算畫面會出現的問題。

-修複了人類在被屠夫抱起後,烏鴉仍在他頭頂的問題。

-修複了護士無法在哈登菲爾德的房子內使用鬼影步的問題。

-修複了屠夫可以在不同高度打斷人類的問題。

-修複了玩家可能會在板子內被夾子夾中的問題。

-修複了小叮當顯隱後仍看起來處於隱身狀態的問題。

-修複了可能在聖殿中多次購買同一技能的問題。

-修複了可能給物品裝備不同類型附加品的問題。

-修複了可以在祭品圖示出現前看到祭品描述的問題。

-修複了一些與鉤子相關的問題(較大規模的重做了鉤子的設計)。

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