遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》人類玩家玩法流程分享

《黎明死線》中的人類玩家想要玩的話是需要很多技巧的,主要是一個流程,人類玩家最好在遊戲房間裡的時候,右下角的聊天框處可以看到自己的遊戲延遲,如果延遲太高(紅色),最好就先退出去。

《黎明死線》人類玩家玩法流程分享

人類玩家玩法流程分享

屠夫玩家在開始遊戲前(即在遊戲房間裡的時候)看得到4個人類用的什麽是角色,帶的是什麽道具(道具的稀有程度看不到、道具帶的什麽附加品也看不到),也可以點擊遊戲ID查看4名玩家的Steam資料,但是他無法得知每個人帶的什麽技能,也看不到人類(在遊戲房間裡)的聊天內容。而人類玩家則看不到屠夫玩家的任何信息(比如:不知道他用的什麽屠夫角色)。目前,算上付費DLC中的角色,一共有15名人類、14名屠夫。各自有不同的可傳承技能(關於技能的東西我後面再講)每名角色的道具、附加品和祭品都是分開的。(一個角色的物品只能自己用,不能給別的角色用)目前,遊戲一共有25張地圖(地圖和屠夫一一對應,每個屠夫都有自己的主場。而每個玩家都能玩這25張地圖,不管你買不買DLC)每局遊戲的地圖是系統隨機選擇的(但是你也可以帶一個能改變地圖概率的祭品)。同一張地圖,每次遊戲時,雖然地圖中建築物的位置不變,但是裡面的細節會變化(比如:發電機的位置、門和窗戶的位置)。人類玩家在遊戲房間裡的時候,右下角的聊天框處可以看到自己的遊戲延遲,如果延遲太高(紅色),最好就先退出去,換個房間(不在這個房間)玩。判斷延遲還有一個方法,就是在聊天框打字,如果你輸入完發送之後,過了好久你的消息才出來,那就說明太卡了,你可以換個房間玩。

進遊戲後,螢幕左下角會顯示幾秒鐘的地圖名字,每個人類出生的位置都是隨機的(一般都離屠夫比較遠),4個人類分散在地圖裡。每張地圖7個發電機,4個人一共要修好5個發電機才能點亮出口大門(點亮大門後,還得到門邊拉下開關,等拉門的進度條滿了, 門才會打開,才能逃出去)。4個人加起來修完5個就行,誰修得多誰修得少無所謂。但是一定要把發電機的進度條修滿,聽到發電機響了一聲、亮了,才算修完了一個,不同發電機的進度條不疊加。修發電機時會隨機出現一些QTE(快速反應時間),出QTE的前一秒鐘會有一個提示音,等QTE出來之後,當指針落到區間內的時候按空格(Space)完成QTE。待修發電機的數量(即還得修多少個)和隊友狀態看螢幕的左下角。人類玩家的狀態一般分為:健康(即沒有受傷的狀態,圖案像一個人的頭像)、受傷(被屠夫砍了1刀後的狀態、圖案是一個弓著背的人、如果再被砍1刀就會倒地)、倒地(被屠夫砍了2刀後的狀態,圖案是一個趴在地上的人)、上鉤(被屠夫掛在鉤子上,圖案是一個鉤子)、死亡(已經被屠夫殺死,圖案是骷髏頭)。總之,你應該時刻關注隊友的狀態。比如:如果有個隊友突然受傷了,就說明屠夫正在追他,一時半會沒工夫管別人。所以你就別再躲著或者在地圖裡亂跑(俗稱逛大街)了,趕緊去修發電機。如果隊友被砍倒,屠夫一直沒有掛他,你也可以過去看看是怎麽回事,試著把隊友救起來。如果隊友被掛在鉤子上了,你可以偷偷跑過去,先躲在一邊,看看屠夫在不在旁邊,如果屠夫在的話就先不要救(因為即使你救了,屠夫也可以馬上再把他砍倒重新掛上),等屠夫走遠了一點再救。而如果屠夫一直不走的話,你也不要浪費時間在那乾等著,趕緊回去修發電機(再不快點修,一會你們也走不了)。如果你被屠夫掛在鉤子上了,千萬別掙扎。因為掙扎下來的概率很低(最多可以掙扎3次、每次能下來的概率好像是5%),而且掙扎之後你的血條會降得很快(換言之,也就是你死得更快了)所以,你要做的就是等隊友來救。如果屠夫躲在旁邊的話,你就什麽也不做就行了。而如果屠夫走遠了,還沒隊友過來的話,你可以連續的輕點滑鼠左鍵(做出雙手向上揮動的動作,這個動作是大家都懂是什麽意思)。你的隊友就會明白:屠夫不在旁邊,他可以來救人了。(一般來說)屠夫是有恐懼範圍的(也就是他靠近你的時候,你聽到的心跳聲),你可以根據這個判斷屠夫是否在你附近。

修完發電機後,會聽到一聲很長的提示音,2個門的方向都會向你顯示(白色、發光)幾秒鐘,過完這幾秒鐘就不再顯示了。所以,你最好在這幾秒鐘記住它大概的方位(記住了最好,等一下就不容易迷路;要是沒記住,那一會你就得多找找了)。每局遊戲都有2個門,地點隨機(在地圖最外圍、地圖的圍牆/邊緣那裡,不會在地圖中間)。大門旁邊有一個白色的開關,你要拉下開關,等進度條滿了大門才會打開。2個門,隨便從哪個門走都可以。開門的時候你要小心屠夫過來抓你,每個人只有從大門逃出去了才算贏,要是門還沒拉開就被屠夫抓住殺了就輸了。2個門的開關是獨立的(拉這個門的開關只能開這個門,不能開另一個門)。一局遊戲大概的流程就是這樣。

在遊戲中,人類走路(包括蹲下走路)的時候不會留下痕跡,跑步會沿途留下紅色痕跡(只有屠夫能看到、而屠夫一般也是靠看這個痕跡追人)。人類健康的時候基本不會發出聲音,受傷之後會發出哀嚎聲(屠夫在大概10米範圍內可以隱約聽到,不過這個就得看屠夫玩家有沒有一雙靈活的小耳朵了,所以你受傷之後要盡量裡屠夫遠一點,以免被聽到)、走路一瘸一拐的(這只是一個動畫,並不會影響人類的移速)、沿途留下一片片血跡(不管走路還是奔跑,都會留下,而且這個血跡人類和屠夫都能看到)

另外,在遊戲中,人類玩家相互之間是透視不到的。(一般來說)只有當你被砍倒在地、被掛在鉤子上時,你才能看到3個隊友的位置,而他們也能透視到你,但是他們3個相互之間看不到。玩這個遊戲要盡量避免被屠夫減員(有隊友被殺),因為一旦減員,就會失去修發電機的勞動力。因為每個人被掛上鉤之後會有一個血條(可以在螢幕左下角看到),每個人最多只能上鉤2次(第3次上鉤會立即死亡)。如果你第1次上鉤,當你的血條沒過半(降到一半以下)之前,被救下來,那你第2次上鉤,血條就會從一半開始倒計時(直到降為0,降為0就會死)。第2次上鉤,你又被救下來了,那你下一次(第3次上鉤)會立即死亡。而如果你第1次上鉤,血條過半了,才被救下來,那你下一次上鉤就會直接死。所以人類的存亡跟這個血條有很大關係,而且”半血“是一個很重要的階段。因此,如果一個隊友被屠夫針對,已經連續上鉤2次,那我建議你一定要過去幫他。如果屠夫在追他,你就盡量擋在他和屠夫之間(幫他擋刀),因為你把屠夫擋住了,如果屠夫出刀,首先砍到的是你,這樣你的隊友就會相對安全一點。你甚至還可以賣一下自己,吸引屠夫過來砍自己,甚至被砍到、上鉤都沒關係(因為你是第一次被掛,一時半會也死不了,而且一會隊友一定會想辦法來救你的)。

怎麽判斷有沒有過半血?

沒過半血的時候,你被掛在鉤子上不需要做任何操作,而過了半血之後,螢幕會提示你連續敲空格(掙扎),如果你連續敲空格(掙扎),那只有等血條降為0,你才會死,如果你不敲空格(放棄掙扎),就會直接死亡。

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