《黎明死線》人類玩家玩法流程分享
《黎明死線》中的人類玩家想要玩的話是需要很多技巧的,主要是一個流程,人類玩家最好在遊戲房間裡的時候,右下角的聊天框處可以看到自己的遊戲延遲,如果延遲太高(紅色),最好就先退出去。
人類玩家玩法流程分享
屠夫玩家在開始遊戲前(即在遊戲房間裡的時候)看得到4個人類用的什麽是角色,帶的是什麽道具(道具的稀有程度看不到、道具帶的什麽附加品也看不到),也可以點擊遊戲ID查看4名玩家的Steam資料,但是他無法得知每個人帶的什麽技能,也看不到人類(在遊戲房間裡)的聊天內容。而人類玩家則看不到屠夫玩家的任何信息(比如:不知道他用的什麽屠夫角色)。目前,算上付費DLC中的角色,一共有15名人類、14名屠夫。各自有不同的可傳承技能(關於技能的東西我後面再講)每名角色的道具、附加品和祭品都是分開的。(一個角色的物品只能自己用,不能給別的角色用)目前,遊戲一共有25張地圖(地圖和屠夫一一對應,每個屠夫都有自己的主場。而每個玩家都能玩這25張地圖,不管你買不買DLC)每局遊戲的地圖是系統隨機選擇的(但是你也可以帶一個能改變地圖概率的祭品)。同一張地圖,每次遊戲時,雖然地圖中建築物的位置不變,但是裡面的細節會變化(比如:發電機的位置、門和窗戶的位置)。人類玩家在遊戲房間裡的時候,右下角的聊天框處可以看到自己的遊戲延遲,如果延遲太高(紅色),最好就先退出去,換個房間(不在這個房間)玩。判斷延遲還有一個方法,就是在聊天框打字,如果你輸入完發送之後,過了好久你的消息才出來,那就說明太卡了,你可以換個房間玩。
進遊戲後,螢幕左下角會顯示幾秒鐘的地圖名字,每個人類出生的位置都是隨機的(一般都離屠夫比較遠),4個人類分散在地圖裡。每張地圖7個發電機,4個人一共要修好5個發電機才能點亮出口大門(點亮大門後,還得到門邊拉下開關,等拉門的進度條滿了, 門才會打開,才能逃出去)。4個人加起來修完5個就行,誰修得多誰修得少無所謂。但是一定要把發電機的進度條修滿,聽到發電機響了一聲、亮了,才算修完了一個,不同發電機的進度條不疊加。修發電機時會隨機出現一些QTE(快速反應時間),出QTE的前一秒鐘會有一個提示音,等QTE出來之後,當指針落到區間內的時候按空格(Space)完成QTE。待修發電機的數量(即還得修多少個)和隊友狀態看螢幕的左下角。人類玩家的狀態一般分為:健康(即沒有受傷的狀態,圖案像一個人的頭像)、受傷(被屠夫砍了1刀後的狀態、圖案是一個弓著背的人、如果再被砍1刀就會倒地)、倒地(被屠夫砍了2刀後的狀態,圖案是一個趴在地上的人)、上鉤(被屠夫掛在鉤子上,圖案是一個鉤子)、死亡(已經被屠夫殺死,圖案是骷髏頭)。總之,你應該時刻關注隊友的狀態。比如:如果有個隊友突然受傷了,就說明屠夫正在追他,一時半會沒工夫管別人。所以你就別再躲著或者在地圖裡亂跑(俗稱逛大街)了,趕緊去修發電機。如果隊友被砍倒,屠夫一直沒有掛他,你也可以過去看看是怎麽回事,試著把隊友救起來。如果隊友被掛在鉤子上了,你可以偷偷跑過去,先躲在一邊,看看屠夫在不在旁邊,如果屠夫在的話就先不要救(因為即使你救了,屠夫也可以馬上再把他砍倒重新掛上),等屠夫走遠了一點再救。而如果屠夫一直不走的話,你也不要浪費時間在那乾等著,趕緊回去修發電機(再不快點修,一會你們也走不了)。如果你被屠夫掛在鉤子上了,千萬別掙扎。因為掙扎下來的概率很低(最多可以掙扎3次、每次能下來的概率好像是5%),而且掙扎之後你的血條會降得很快(換言之,也就是你死得更快了)所以,你要做的就是等隊友來救。如果屠夫躲在旁邊的話,你就什麽也不做就行了。而如果屠夫走遠了,還沒隊友過來的話,你可以連續的輕點滑鼠左鍵(做出雙手向上揮動的動作,這個動作是大家都懂是什麽意思)。你的隊友就會明白:屠夫不在旁邊,他可以來救人了。(一般來說)屠夫是有恐懼範圍的(也就是他靠近你的時候,你聽到的心跳聲),你可以根據這個判斷屠夫是否在你附近。
修完發電機後,會聽到一聲很長的提示音,2個門的方向都會向你顯示(白色、發光)幾秒鐘,過完這幾秒鐘就不再顯示了。所以,你最好在這幾秒鐘記住它大概的方位(記住了最好,等一下就不容易迷路;要是沒記住,那一會你就得多找找了)。每局遊戲都有2個門,地點隨機(在地圖最外圍、地圖的圍牆/邊緣那裡,不會在地圖中間)。大門旁邊有一個白色的開關,你要拉下開關,等進度條滿了大門才會打開。2個門,隨便從哪個門走都可以。開門的時候你要小心屠夫過來抓你,每個人只有從大門逃出去了才算贏,要是門還沒拉開就被屠夫抓住殺了就輸了。2個門的開關是獨立的(拉這個門的開關只能開這個門,不能開另一個門)。一局遊戲大概的流程就是這樣。
在遊戲中,人類走路(包括蹲下走路)的時候不會留下痕跡,跑步會沿途留下紅色痕跡(只有屠夫能看到、而屠夫一般也是靠看這個痕跡追人)。人類健康的時候基本不會發出聲音,受傷之後會發出哀嚎聲(屠夫在大概10米範圍內可以隱約聽到,不過這個就得看屠夫玩家有沒有一雙靈活的小耳朵了,所以你受傷之後要盡量裡屠夫遠一點,以免被聽到)、走路一瘸一拐的(這只是一個動畫,並不會影響人類的移速)、沿途留下一片片血跡(不管走路還是奔跑,都會留下,而且這個血跡人類和屠夫都能看到)
另外,在遊戲中,人類玩家相互之間是透視不到的。(一般來說)只有當你被砍倒在地、被掛在鉤子上時,你才能看到3個隊友的位置,而他們也能透視到你,但是他們3個相互之間看不到。玩這個遊戲要盡量避免被屠夫減員(有隊友被殺),因為一旦減員,就會失去修發電機的勞動力。因為每個人被掛上鉤之後會有一個血條(可以在螢幕左下角看到),每個人最多只能上鉤2次(第3次上鉤會立即死亡)。如果你第1次上鉤,當你的血條沒過半(降到一半以下)之前,被救下來,那你第2次上鉤,血條就會從一半開始倒計時(直到降為0,降為0就會死)。第2次上鉤,你又被救下來了,那你下一次(第3次上鉤)會立即死亡。而如果你第1次上鉤,血條過半了,才被救下來,那你下一次上鉤就會直接死。所以人類的存亡跟這個血條有很大關係,而且”半血“是一個很重要的階段。因此,如果一個隊友被屠夫針對,已經連續上鉤2次,那我建議你一定要過去幫他。如果屠夫在追他,你就盡量擋在他和屠夫之間(幫他擋刀),因為你把屠夫擋住了,如果屠夫出刀,首先砍到的是你,這樣你的隊友就會相對安全一點。你甚至還可以賣一下自己,吸引屠夫過來砍自己,甚至被砍到、上鉤都沒關係(因為你是第一次被掛,一時半會也死不了,而且一會隊友一定會想辦法來救你的)。
怎麽判斷有沒有過半血?
沒過半血的時候,你被掛在鉤子上不需要做任何操作,而過了半血之後,螢幕會提示你連續敲空格(掙扎),如果你連續敲空格(掙扎),那只有等血條降為0,你才會死,如果你不敲空格(放棄掙扎),就會直接死亡。
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