遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》逃之夭夭技能分析

逃之夭夭技能是玩家在《黎明死線》中可以學習的技能,可以增加掙脫鉤子的次數,也可以增加掙脫陷阱的幾率,下邊就給大家帶來黎明死線逃之夭夭的技能能分析,大家可以來看一看。

逃之夭夭技能能分析

-遛屠夫用技能

-增加你的逃生的運氣(我不知道怎稱呼了)

這個真的沒啥用處,因為buff的都是沒啥用的地方,踩夾本身很多時候意味著你已經死了,就算你不在追逐過程中,你也是有概率會被屠夫直接抓起來,更別提你在追逐過程中了,肯定是死了

上樹掙脫也沒用,又不是100%掙脫,你需要那樣掙脫的時候你其實也半隻腳踩進鬼門關了

總的來說很廢的技能,想不出任何理由帶它,我覺得ZZZ是不是該考慮重做一下

不過ZZZ重做技能的時候好像也從來沒考慮過它

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