遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》追逐繞高級玩法介紹

《黎明死線》中和屠夫繞著玩是遊戲裡比較獨特的一種高級玩法,如果沒有強大的基本功基本上就是找死,玩起來你應該頻繁地調整你的視角,看看屠夫的位置,因為你在跑的時候,屠夫並不是完全按照你跑的路線在追你。

《黎明死線》追逐繞高級玩法介紹

追逐繞高級玩法介紹

首先,在跟屠夫繞的時候,你應該頻繁地(用滑鼠)調整你的視角,看看屠夫的位置(但是也別影響你正常看路)。因為你在跑的時候,屠夫並不是完全按照你跑的路線在追你,他也會估計:等一下你會朝哪個方向跑、怎麽抄近路包你。比如:你繞著一個障礙物順時針跑,屠夫可能先順時針走兩步,騙一下你,等你不看他了,他就朝逆時針方向包過去,你就撞到他臉上了。

其次,你要明白,屠夫的移速肯定都比人類快(不然怎麽追得上),在平地上(沒有板子和窗戶的地方)很快就能追上人類。那人類靠什麽跟屠夫繞呢?靠的是地圖裡的板子、窗戶。板子放下來可以擋住、砸暈屠夫,而屠夫踢板子也需要耗費時間。屠夫翻窗戶的速度也要比人類稍慢。

基本繞法:

在一個旁邊有板子的障礙物旁,以障礙物為中心,跟屠夫繞著同一個障礙物轉圈跑(跑圈),等他快追上你的時候,你再就把板子放了,擋住他。放完板子,先別急著跑,看看他踢不踢這塊板子。他要是踢,你就往下一個有板子的地方跑,跑到下一個地方之後,依然按照剛才的流程繞;他要是不踢,你就接著在原地(原障礙物旁)跟他接著饒。因為你繞的時候還可以從板子上滑過去,而屠夫如果不踢板子的話,只能走別的路(走遠路)繞大圈,所以他很難追上你,最後肯定不得不踢板子。(我隻介紹個大概的,先不跟新手討論長板子、短板子的問題)

在一個有窗戶的地方繞。但是因為屠夫跟人翻窗戶的速度差別不是太大,所以你最好找一個窗戶多一點的地方跟他繞(如:每張地圖的無敵點),最好旁邊還有板子(保險一點,實在不行還可以放板子),繞法跟上面相同。

無敵點:玩家口中的無敵點指的是每張地圖中,除了小白房之外的另一個房子,而地下室則隨機生成在小白房或者無地點(有少數地圖沒有無敵點,這些地圖裡的地下室就固定刷在小白房)。此外,地圖裡那些門和窗戶離得特別遠的地點,也可以當做無敵點來用。因為這些地方,人類可以翻窗通過,而屠夫如果走門的話得繞一段路才能追上人,翻窗的速度又比人類慢。不過,現在這個版本(各個地圖)的無敵點都被削了、好多門、窗戶都被封上了,在無地點也不太好跟屠夫繞。

提醒一句:平時玩的時候你們就可以有意無意的觀察(養成好習慣):隊友跟屠夫在哪塊區域繞過,哪塊的板子估計消耗的差不多了。屠夫追你的時候,你邊跑也要邊想:哪塊區域還有板子?自己等一下該怎麽(往哪裡)跑(術語:轉點,意思就是從一個板子已經用完區域轉移到另一個有板子的區域)?別稀裡糊塗的亂跑,跑過去發現那邊沒板子,那就尷尬了

注:在屠夫的恐懼範圍(心跳聲)內,人類從同一個窗戶翻越3次後,這個窗戶就會被黑色的網(邪靈)封住,人類無法通過,需要過一段時間才能解封(屠夫也看得到窗戶的狀態,知道它是否已經被封住)。它的次數是這樣算的:同1個窗戶,不管是哪個人,只要有人翻過1次,就會被計算在內。(如:3名人類玩家陸續從窗戶翻越逃跑了,那窗戶就會被封住,第4名玩家則無法通過)

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