遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線屠夫心得 新手屠夫該怎麽玩

一、基本注意事項

1. 戴耳機!戴耳機!戴耳機!如果你第一次接觸這個遊戲,記住,戴耳機跟不帶耳機根本不是同一個遊戲!

2. 玩屠夫,請把螢幕亮度調到最大。

3. 屠夫最怕網絡卡,網不好時候去玩人,別玩屠夫。


二、追人時不要完全跟著痕跡走

追人是屠夫的基本功,可以說會追人的屠夫不一定是好屠夫,但不會追人的屠夫絕對是隻雞。很多新手容易犯的毛病就是“永遠追人類走過的路線”

看上面的圖,圓圈代表人類,三角是屠夫,假如人類沿著牆角拐彎,屠夫不要傻愣愣的追在人類屁股後面,而是應該按照圖中的路線走,這個很好理解,所謂的堵牆角,可以很大的縮短你的追擊時間。

在追擊時還有一個重要的事情是你要時刻注意安全點的方向,會玩的人類離安全點比較遠的時候不會直撲安全點,一般會繞幾個板子然後跑安全點。屠夫的你依然不要追在人類屁股後面跑,而是時刻切到安全點的內側位置,堵住人類去安全點的路,把人類往外驅趕,增加你在他到達安全點前看翻他的幾率。

上面這個圖是貼牆追的示意圖,最右邊是牆體,方塊是障礙物。萌新屠夫有個很大的毛病,就是喜歡讓你的獵物時刻保持在你視線中,如圖中這樣,萌新往往繞道人類身後看著人類追,這樣不但浪費追擊時間,而且容易讓人類跳窗或壓板子逃生。

因此應該像圖中畫的那樣貼著障礙物追,看不到對方不要慌,旁邊是牆他無處可逃,最終要麽被你追到砍一刀,要麽如圖1那樣逼牆角。


三、不要守屍

不要守屍,這點很重要!萌新最喜歡做的就是,掛樹一個人後在屍體旁邊鞭屍。這樣導致什麽結果?另外三個人靠近一看屠夫守屍,扭頭就走去開發電機,最終結果就是你成功守死一個人,拿到1250分,然後丟了三個發電機。因此你頂多再殺一個人,門就開了,然而你分不夠。

先給大家算個帳,獻祭一人1250分,近身追人一次250分,砍人一刀300分,踩到夾子1000分,掛樹的人被救被治療你也加分!你算算你為了1250分浪費三個發電機+追人、砍人等一系列分數,值不值?就算掛樹的人被救下來,你跑回來也有很大的概率再砍倒。現在想想守屍值嗎?

我玩的是夾哥,對於夾哥而言,掛樹以後放夾子,然後你就應該立刻去發電機“趕蒼蠅”,不用追著人死砍,只要不開發電機就行。這就是所謂的賣個破綻給別人,別人發現開不了發電機而且你也不守屍,就會跑去救,後面的我就不說了,能不能守住被掛的人並且砍翻來救人的家夥,就是各人實力問題了。

更重要一點,大家玩遊戲應該切身體會,只要有人從樹上被救下來過,那麽幸存者之間就會開啟互救模式,不再是冷漠的自己開發電機!被救下來的人經常會拚著自己一命去換救他的人,這就是人性!只要屠夫玩的不錯的都知道,幸存者救人的局屠夫勝率有多高!所以我在此提醒用夾哥的萌新,不要再守屍了,賣個破綻給他們救,你獲得的不僅是刷分機會,更重要的是獲得整場的節奏。

最後說一個夾哥的技巧——雙夾子守屍!很好理解,通常夾哥放一個夾子在樹下,如果附近還有一個夾子,你拿過來在原來夾子上再放一個夾子。(我1級屠夫沒有技能更沒有捕獸袋,據說這東西更適合雙夾)。雙夾放好後你就可以無所顧忌的出去浪了,如果對方直接救,救人者與被救者一起中夾子;如果通過觸髮夾子救,觸發倆夾子的時間你自己想。

雙夾需要注意的是,放雙夾一定不要浪費時間,如果附近沒有夾子,不要為了雙夾跑很遠拿夾子回來放。


四、放夾子

萌新有個很大的誤區,就喜歡用夾子封安全點。在低端局倒是無所謂,若碰到人皇,你簡直就是給對方的破壞技能送夾子。我個人認為,夾子不要放在傳統的地方,因為大家都知道那裡可能有夾子,夾子還能夾到人嗎?所以我放夾子都不按套路出牌。

下面說一說我喜歡放夾子的位置:

1. 開局立刻封安全點!上面說安全點別亂放夾子,怎麽這裡又說封安全點?這裡我要說明的是,開局你若在安全點旁邊,第一個夾子可以直接封安全點,然後迅速出去抓人,剛開局對方可能沒反應過來,跑來安全點直接悲劇。但中後期就別亂封安全點了,送夾子還拖節奏

2 板子!路過一些要道上的板子,你可以隨手放夾子,命中率血高!經常追人的時候,吧唧,甚至你離著老遠的時候,吧唧。很少有屠夫在這些顯眼卻經常走的地方放夾子(都喜歡放草叢),導致很多人沒注意就一腳踩上。萌新試試吧,有奇效。

3. 有發電機的牆邊上的草叢!沒啥好說的,人類喜歡貼著牆走,發電機爆米花也喜歡往牆邊跑,而且屠夫們都不怎麽在這裡放夾子,有奇效。

4. 隨手放夾子,全看心情!這一條萌新不要亂學,萌新主要參考上面三條地點,我說這個方法是跟老屠夫討論一下。關於這個隨手亂放夾子,基於我也玩了很多場人類的基礎上,當我覺得人類躲藏或者跑發電機時候很容易經過這裡時,我就隨手放個夾子,不拘一格,但經常有奇效。(估計人類踩夾子時也一臉懵逼,這奇葩屠夫隨地亂扔夾子!)

我放夾子追求的都是不按套路出牌,因為現在高端局的人類都摸清楚屠夫套路了,繼續用那些主播的套路只能是被會玩的人給套路掉。


五、節奏

屠夫節奏要快,不要死守三個發電機。

可能受一些主播的影響,萌新夾哥會找三個比較近的發電機,然後放夾子布置防線,與幸存者們智鬥守三個緊鄰的發電機。。。守三個發電機的策略沒有問題,問題是你不要【一上來】就死守仨發電機!

你想想,仨發電機布防結束後,發電機妥妥被開的就只剩這仨了。然後你守得住嗎?追人嗎?掛人嗎?守屍嗎?分夠嗎?最終結果可能就是,拖遝時間幸存者也煩,你也煩,最後頂多殺一人,然後你分不夠。

所以,就算是以節奏慢而著稱的夾哥,我建議你開場直撲最遠發電機!很多人開場沒聽到鍾聲或者電鋸聲,直接肆無忌憚開始開發電機,因為大家都知道夾哥一開始要布防,節奏比較慢。

你所要做的就是打破這種節奏,開場就滿地遊走,走到合適位置隨手放夾子、隨地撿夾子,這樣可以很好的破壞人類的節奏,而且經常一開場就碰到一臉懵逼的人類被你砍死。

我的夾哥基本上是守除安全點附近以外的發電機,安全點不布防,人類只要進了安全點我扭頭就走找別人,屠夫一定要把節奏提快,尤其高端局,你節奏稍微一慢大門就開了。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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