遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線1.1.2都更新了什麽 1.1.2版本更新內容解析

1.1.2版本更新內容解析:

新內容:

新增加13個新插件

新增加10個新祭品

新增加29個屠夫能力附件

新增加9個高級道具

新增加人類新自定義服裝包上線(80年代服裝DLC)售價為2.99美元




匹配:

在加入房間前增加一個預約步驟(確保有位置供轉移)

作為人類玩家,匹配時的段位差不會再擴大(段位差受到屠夫限制)

匹配到房間前不會再停止搜索(但是可以手動取消)

UI-給聊天窗增加了開關按鈕

UI-給庫存增加了排序選項(通過兼容性、稀有度、或名字)




平衡性:

從一個夾子上掙脫,或從屠夫的肩上落下的時候,會獲得短暫的“夾子免疫”效果

短時間內多次翻越同一個窗會導致此窗在一段時間內被封閉(僅對此人類單獨生效)

調整了出生點距離標準(降低了多位人類出生在一起的可能性)

調整了倒地(瀕死)人類的恢復速度(為原來的2倍快)

增加了護士與手電筒的額外互動(手電筒可以打斷鬼影步充能&閃爍並造成眩暈)

調整了地圖&手電筒的得分機制

平衡了一些護士的能力附件(懷表,木馬,惡男的紀念品,緊張分裂症男孩的寶藏)

人類蹲伏狀態下不會觸發烏鴉

倒地人類被治療時不會出現任何動作(屠夫無法通過氣場判斷是否被治療)

降低“護士的召喚”技能的有效距離

降低護士的鬼影步基礎次數至2

降低護士的基礎移動速度




BUG修複:

關閉了全屏視窗化模式下的垂直同步(應該會帶來一些優化)

修複了“證明自己”技能的使用者死亡或斷線後,技能依然生效的問題

修複了“竊竊私語”&“鬼鴉諜影”技能會被死亡&斷線人類觸發的問題

修複了斷線人類被計算進獻祭成就進度的問題

修複了角色頭髮(以及其他動態部分)在一些建築中被“卡住”的問題

修複了導致幽靈屠夫在隱身狀態下行走時,頭部模型的一部分會在視角中出現的問題

修複了角色在蹲伏狀態下“翻越”以後會呈現站立動作的問題

修複了人類被掛上鉤以後模型抖動的問題(通常出現在第一次上鉤)

修複了在遊戲外接受邀請時進入遊戲會穿著默認自定義外觀的問題

修複了裹屍布插件無效的問題

修複了屠夫踩到夾子會導致夾子改變位置&方向的問題

修複了在上鉤或撿起人類的過程中,手電筒閃瞎屠夫解救無效的問題

修複了屠夫進入遊戲後沒有過場動畫(視角轉一圈)的問題(此BUG同時會導致屠夫的頭部模型顯示在視角中)(比如夾子屠夫的面具)

修複了一個導致屠夫匹配段位差擴大的問題

修複了護士扛人時移動速度過快的問題

修複了屠夫肩上人類掙扎時,砸板擊暈解救無效的問題

修複了已經“上天堂”的人類依然被考慮在遊戲中的問題

修複了第二階段救人中途終止會導致鉤上人類立即死亡的問題

修複了steam昵稱中有無效字元的玩家無法在聊天窗打字的問題

修複了電鋸屠夫無法鋸到蹲伏在下坡的人類的問題

修複了在一些方向上無法激活處決動作的問題

修複了一個導致接受邀請後卡在載入界面的問題

修複了玩家被砍至倒地狀態時可以不停使用手電筒的問題

修複了玩家扔道具可以跳過拆鉤硬直的問題

修複了一些互動動作會因為碰撞而激活的問題

修複了電鋸飆車時突然出現碰撞的問題

修複了護士可以在板子上閃現的問題

修複了護士在鬼影步眩暈間期也可以互動的問題

修複了當其他人類在鉤子上斷線時你能獲得無畏分的問題

黎明死線1.1.2都更新了什麽 1.1.2版本更新內容解析

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