《黎明死線》梅格人物技能詳解
梅格是玩家在《黎明死線》中可以使用的角色,擁有著急速靜謐、衝刺爆發和腎上腺素三個技能,被玩家稱作白妹,下邊就給大家帶來黎明死線梅格的人物技能詳解,大家可以來看一看。
梅格人物技能詳解
極速靜謐
-遛屠夫用技能
-慫皇向技能
老技能,也是有不少玩家開發過的技能,包括付導在內,效果是shift快翻/快進出櫃直接無聲,看似普通,但使用需要有一定基礎,因此不適合新手使用
對屠夫來說很惡心的技能,特別是對於會玩的人類,帶了它你玩屠夫得考慮很多種他怎用這個技能的情況,當然對於當你玩屠夫是瞎子和聾子,直接耿直進櫃的那肯定是最典型例子,但遠遠不止這個情況,比如你套路雙窗,聽沒有快翻爆點聲音,你以為他假翻了,實際他真翻然後轉點了,你還像個沙雕一樣在那套路,
當然也有利用這個技能反套路屠夫的例子,離枯有一期陰森棚屋遛鬼面卡視角假快進櫃然後成功逃生就是個活例子
偏向於遛屠夫把屠夫甩丟的那種技能,而不是在追逐中直接獲得收益
衝刺爆發
-疲勞類技能
因為以前有過彈射起步的譯名,所以也被稱作彈射,也有部分老視頻裡,有主播/up喊三級跑的
經典的遛屠夫的技能
同樣也是疲勞類技能最典型的例子,這類技能的共有特點是短時間內起效,並給逃生者帶來顯著的追逐中優勢,然後之後經過很長的cd時間才能再次起效,它們有著共有的技能cd,這個cd被ZZZ算作為人類的一個debuff狀態,稱作疲勞狀態,疲勞狀態下無法使用這些技能,除非你恢復疲勞,當然疲勞狀態,遠不止靠技能觸發,也有屠夫的配件可以造成這種影響
衝刺爆發又名彈射,就是疲勞類技能最典型的例子,也是最容易觸發的技能,起跑直接自動觸發,3s內6mps的移速,比屠夫都快,短時間內你是砍不到的
遠古版本下是最常見的疲勞類技能,也是人類玩家最常帶的技能,也呈現了一邊倒的主用彈射的局面,以前的人類技能出場率統計,彈射出場率久增不減,也能說明這個技能確實強,那時候遛屠夫的打法也基本上圍繞著用彈射轉點極限省板這一點來進行
然後ZZZ就開始針對這個技能了,在疲勞跑動不回復版本,這個技能被直接一刀砍死,作為最容易觸發的疲勞類技能,它逼的人類不得不停止跑動,來省下這個技能以便之後使用,不然你在遛屠夫的時候是很難用出來的
它作為最容易觸發的疲勞技能,昔日,這是它最大的優點,而現在,這成了它最大的劣勢
跟暴走族一起搭配或許可以,因為這樣你可以在盡可能不被屠夫關注的情況下恢復疲勞,但仍然,彈射是一個非常難用的技能的事實仍然沒有變化
老人皇昔日的痛,它的削弱也開啟了殺機的一個全新的時代,只是這個時代是好是壞,沒有人有定論罷了
腎上腺素
-引發疲勞debuff但觸發無視疲勞狀態
-大門通電後起效
-自動出夢+免費治療
最特殊的疲勞技能,其實本質上和小翅膀屬於同一類型的技能,不過這個技能你上鉤了都能觸發,作用效果以及方式也不一樣
說它最特殊因為它即使有疲勞都能觸發,最開始這個技能因為各種原因無法觸發 ,後來修改了,只要你能活著下樹/打擊下來/照下來/砸下來,你就能觸發,趴著也能
效果直接給你回一格血,並且給你5s鍾的彈射式移速爆發,一次跑特別遠,這除非是護士,一般不會砍的到你,你想轉哪裡都行
重點是下樹了能立刻觸發,除非屠夫帶一刀斬,會出現屠夫以為背刀能直接砍死,實際上扛著這一刀直接跑了的情況,特別是喜歡錘鋸並用的電鋸非常容易出現這種情況
副作用是會觸發疲勞狀態,也就是說你如果之前沒用過疲勞技能,那你觸發大心髒以後,你就別想用了,特別是對於喜歡用鋼筋鐵骨秀屠夫的
收益不穩定,你得能活到最後才行,一般來說電機不修開用不了,但注意隨著終局機制的加入,屠夫踩地窖=觸發終局=大門通電,仍然能觸發技能,這一點請注意,這代表著你還能🐶一下,如果你有咬根的話,也許甚至還有機會成功出去,當然這也很值得屠夫玩家的注意,請不要馬虎了以為你贏了
用出來很秀的技能,同樣是很多主播/up主的最愛,曾經一度是624/與山/離枯等主播/up主必帶的技能,只不過只有離枯現在在播了
總評:偏個人生存能力以及遛屠用技能,對新手來說並不友好,推薦程度:不建議首先點