黎明死線 1.02帶什麽技能好 幸存者與屠夫技能推薦
黎明死線 1.02帶什麽技能好 幸存者與屠夫技能推薦
由加拿大工作室Behaviour Interactive開發的多人恐怖生存遊戲黎明死線,已於近日登陸了PC平台,本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,而每個選擇都將影響生存的機會。由於遊戲1.02版本的更新,很多玩家對遊戲中幸存者和屠夫的技能不是很了解,那麽今天就為大家帶來黎明死線 1.02帶什麽技能好 幸存者與屠夫技能推薦,一起來看看吧。
1.02版本幸存者與屠夫技能推薦:技能針對目前1.02版本分析
在解鎖技能時碰到的問題
1、技能不分品質,只有1/2/3級,更新會改變技能品質顏色,血網每次刷新,外圈都會出現一個技能,如果此技能你已經擁有,那便會出現高一級的技能,解鎖後技能更新,最高3級。只要技能點到3級,那就是最好屬性了。(沒有所謂的紅色技能最好,技能點到3級什麽顏色,這個技能最高就是什麽顏色)
2、每個角色都可以學會所有技能,每個角色(屠夫/人類)在30/35/40等級時,血網中會出現本角色專有技能的傳承選項(金色技能),使用鮮血點解鎖後,此角色以外的任意角色更新的新血網中均有幾率刷出此技能。(舉例:大張偉30級,血網中出現金色拆遷隊技能,使用鮮血點解鎖後,其他3個人類角色更新後血網中均有幾率出現拆遷隊技能)
3、技能書可以翻頁,並不存在16技能滿了就不能點新技能的情況。
4、血網中每級刷新的技能推薦優先點出,就算是垃圾技能,如果你本級沒有點出,在以後的更新過程中還是會出現,讓你再次損失一級血網的鮮血點數,不如先點完3級,他就再也不會出現了。
5、30/35/40級時出現的傳承技能,如果碰到特殊情況沒有點出來(BUG,鏈接路線奇葩被吃了),你下一次更新他還是會出現。
再次聲明:轉生隻給血衣時裝,一共3個部位,3轉解鎖全套,轉生和技能相關的說法是誤導。並且,一個人的段位低,技能並不一定差,因為輸贏都會增加鮮血點(LOL靠金幣買滿全英雄,段位青銅的人大有人在)。
1.02版本人類怨聲載道,希望大家可以走出上版本的習慣,從溜屠夫改為躲屠夫
幸存者技能分析及推薦:
眼鏡男
3個技能均與隊友有關
目前版本屠夫比較強勢,而人類的眼神配合能力整體較弱(以後整體水準上來後可能會好點),以及卡位問題,人類抱團屬於作死行為,三個技能整體較弱(團滅領袖汪涵並非浪得虛名)。
雙馬尾
3個技能均與跑動躲藏有關
爆發衝刺:1.02版本CD改為40秒(默哀),目的很明顯,官方不想在一次跑路中讓玩家使用這個技能2次,但這個技能還是不弱,平時走路時要注意留技能CD了,盡量減少SHIFT趕路。
安靜且迅捷(坐上來自己動?):翻窗進櫃子基本無聲,個人覺得這個技能搭配羽毛技能很適合當前版本,全程無痕跡跑路。本版本翻窗削弱,溜屠夫要改為躲屠夫了。
腎上腺素:翻盤技能(人類的一刀斬),合適的場合有奇效,沒遇到合適場合等於少一個技能,帶不帶看自己。
黑妹
3個技能均與受傷治療有關
自我護理:1.02版本削弱了自摸速度,並且削弱了翻窗,翻窗自摸溜屠夫基本再見了,但還是一個非常好的技能,隊友不幫你治療怎麽辦,我有自摸。
植物學:以前搭配自摸可以找個房子和屠夫玩一年,這個版本的作用沒那麽大了,現在一般治療需要躲開屠夫進行,沒被發現的情況下,治療慢幾秒也無傷大雅。
傷員感知:躲屠夫神技,3級覆蓋全圖,屠夫的動向了如指掌(觀察隊友人物模型可以清晰的看到屠夫在做什麽,比如被砍了一刀的隊友有沒有繼續在跑,比如倒地的隊友被抗去哪裡了)。
爆炸頭
安撫靈魂:還不錯的技能,低端局廢掉屠夫的烏鴉技能,高端局不會因為烏鴉飛天暴露位置,針對性較強,帶不帶看個人(比他好的技能太多了)。
鋼鐵意志:受傷後不會哀嚎,受傷卡視野,藏櫃子技能(但是個人覺得當前版本在屠夫身邊瞎玩容易出事……)。
破壞者:拆鉤子拆夾子,因為這個技能,爆炸頭多的話屠夫都考慮帶鐵肩抗人了。拆東西起身硬直很大,拆的時候被看到至少挨一刀,新手帶這個比較危險,老手有自己的判斷。
人類通用技能
隻說些有用的
輕重量:個人認為此版本神技,目前版本翻窗的削弱,讓人類偏向於跑路,而不是迂回。有人說我跑了半天屠夫為什麽還能跟著我,因為shift跑動時,你會在地上留下紅色線條的痕跡,會玩一些的屠夫都會判斷你跑的方向,帶了這個技能之後,只要一個加速翻窗再來幾個變向,屠夫基本就找不到你了。
危險預兆/脊背發涼:這兩個放在一起說,個人認為脊背發涼好一點,危險預兆的CD時間太長了,一般貓持續亮起來幾秒,你就要注意觀察周圍的視野了,屠夫可能發現你並朝你走來了,對於新手算是很不錯的技能。
小遊戲:針對夾子屠夫的技能,可以搭配拆架子技能使用,也可以預防踩草叢夾子。(開局看不到屠夫,不是夾子屠夫就浪費一個技能,不過夾子屠夫出場率還是很高的)