遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線屠夫冷門實用技巧 黎明死線老司機心得

黎明死線屠夫冷門實用技巧 

遊戲時間700小時了,屠夫隻玩夾子,寫點感覺很多人留意不到的東西吧

1. 電機沒人修的時候燈也會閃

看教程影片,有人說是有人修才會閃,說屠夫要去找在閃的電機,純屬扯淡

2. 屠夫追人的時候,視角裡人的頭的朝向會偏向此時人類視角的朝向

追萌新的時候,人類的頭都向前,而追人皇的時候,人類的頭都是向兩側偏的,其實是人皇視角朝後看著屠夫。也就是說,如果屠夫追人的時候看到人類的頭向兩側偏,大概率是會調視角的,沒必要心機繞,咬死了追吧

在沒有障礙物的情況下,你在夾子和叮當視野紅光外半個身位以內會被蓄力刀砍到

但是可能在電鋸和妖巫視野紅光外一個身位以內就能被蓄力刀砍到,因為這兩個鬼矮,紅光近,出刀動作特殊。

3. 電鋸和妖巫的刀氣比其他鬼略長(除了三階段殺人鬼)

這兩個鬼比較矮,電鋸蓄力錘有甩肩膀的動作,妖巫手長,所以雖然官方說刀氣長度一樣,但視覺上被看到的時候這兩個鬼看上去距離也不近。沒把握的話最好提前翻板。無數次被錘子鬼錘倒在板子後。。。

4. 廢舊車庫的一些石頭,人可以走上去

有段時間直播看得少了,官方暗改的素材,也是朋友告訴我的。悲慘商店大房子VIP對應那個門外右側的石頭是個斜坡,人類可以走上去,高度正好可以觸發平穩著陸。其他地方也會隨機刷一種被三棵樹包圍的石頭,擠一擠也可以上,但是有時候上不去。其他圖不太清楚,有知道的大佬求告訴。

5. 聽到聲音找地窖還要花1分鐘?

經常看到隊友視角,耳機裡有地窖的風聲,走來走去找不到地窖。。。理論上,耳機足夠好的話,靠地窖的風聲聽聲辯位幾乎就能找到地窖的位置。當然你耳機沒那麽好的話,還有個辦法。下次修電機的時候轉轉視角,感受一下耳機裡電機聲音響度的變化。在地窖邊上的時候也一樣,原地360度轉動視角,感受聲音響度的變化,左耳最響的時候地窖在你正左側。

6. 血網吞噬規則

點完第五個的時候出現吞噬起點(還沒開始呑)。新的吞噬從離吞噬起點最近的、最貴的幾個之一開始,有多個節點的時候大概率先吞貴的(但有時也先吞便宜的)。

點血網有個技巧,就是利用惡靈吞掉分支點,從而一次性灰掉分支另一端的所有節點。但是要注意,比如,A是一個分支點,血網上現在只剩A和“僅由A引出的節點”。如果惡靈按之前的吞噬路徑吞噬掉的下一個點是A,吞掉A會導致血網上剩下所有沒點的節點都變黑,那麽惡靈不會呑掉A,而是另找一個剩下的最貴的呑。

以前偶發一個bug,明明這張血網還有一個位置可以點,玩了一局之後打開血網自動進入下一張血網了。。。最近沒怎麽遇到。

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