遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線萌新入門指南 黎明死線老司機講解經驗之談

老司機講解經驗之談:

練人類的順序:雙馬尾、黑莓、新人物、尼亞、大張偉、汪涵。屠夫只要弄出夾子的踢板子就行了,其他的可有可無,錦上添花而已。快刀、踢板子、鐵手、鹿頭已經很強勢了。

第一、練角色的問題:

一定不要練白襯衫帶眼鏡的(汪涵)哪怕你現在20多了也不要練了,轉去練托馬斯(雙馬尾)汪涵的技能沒有任何卵用,並且每個角色在30,35,40級的時候都有傳承技能可以學。你要把汪涵點到40再去玩其他角色,你會發現點技能的時候會時不時的出一個汪涵的SB技能。所以還是玩雙馬尾比較好,就目前版本最靠譜的技能就是彈射起步。

第二、推薦先去玩屠夫:不管你再怎麽喜歡玩人類。

特別現在的版本屠夫特別強勢,剛開始你可以不用想著砍人,反正20段,用屠夫跑地圖,看見人就追。在這個階段你要留意,哪個地方人類是無敵的(女鬼當我沒說),哪個地方人類可以繞很長時間,哪個地方人類可以躲避屠夫(注意障礙物反走位)。把你被6的經驗用到你人類遊戲中,把你人類遊戲裡被屠夫套路的本事運用到屠夫遊戲中。哦屠夫推薦用新鬼,賺血點相當快,沒DLC的推薦用幽靈,主要因為幽靈好找人,跑圖快並且容易被6,正好你可以學學人家怎麽6。

第三、地圖:

地圖分5個地點,其中除了精神病院跟新地圖外,其他三個地點車庫、農場、莊園都有各自的小地圖。莊園有森林、礦井、鋼鐵廠、二層樓。農場有牛舍、大白房、屠宰場、谷場(好多名字實在不記得了)。車庫有血屋、安眠地、商店(好像就這三個,想不起來了)所以進圖後要分清你進的是哪個圖。並且每個圖裡還有三個箱子,一般有幾個都是固定刷的,新人多撈點東西回家,自己就別帶東西進去送了。

第四、萌新上樹不要掙扎:

掙扎會快速減少你的體力。並且哪怕下來屠夫守你你也就是在上去一次而已。對於守你屍的屠夫我都是抱著:TM的什麽版本還守屍,老子跟你一換一。這樣的心態玩的,上樹了不要怪隊友,很多都是跟你一樣的萌新,不熟悉遊戲聽見心跳都很慌。幫他們對拖延點時間。並且我也不推薦萌新去救人,在你沒技能的情況下救人最多也就是換個人上樹而已。你不如好好修發電機給屠夫壓力(除非隊友有同族技能,或者有人被砍一定要過去看看屠夫是不是追人去了)。修電機的QTE是會有一聲清脆的叮給你提示的,聽見後就要集中精神按QTE了。

第五、萌新被追一定要回頭看:

你不回頭看會被屠夫各種套路繞路,跑著跑著一頭撞屠夫臉上。特別是當你跑到一個有板子或者翻過窗戶時。你有充足的時間想下一步該怎麽做。不要慌張的一個勁的傻跑。在有些大一點的牆後面轉個彎你可以停在那看屠夫,屠夫看不到你有時候會繞牆想去前面堵你,這時候立刻反跑,跑出這個障礙物。不是很會的屠夫就會一直在牆那轉圈找你。在農場那圖有天然的屏障,沒地方跑就鑽玉米地,一定要斜著跑。當草地的橫縱交替的時候立刻往右邊跑。屠夫沒3級鷹眼很難發現你這舉動。萬一被砍了,利用加速繞半圈屠夫往他身後跑。實在跑不掉並且你是最後一個人,你可以原地蹲三下,有些屠夫比較善良。現在屠夫不好溜了,聽見心跳不要貪手上的發電機,感覺躲。正常的屠夫心跳比發電機的聲音遠,他過來沒聽見修發電機找人的強度不會很大。你躲的好他就看一圈走了。很多大一點的石頭甚至發電機都可以作為你的掩體,看著屠夫的行動方向順著掩體走,可以繞開屠夫,當然這點對新手來說有點難,心態要好。

第六、技能方面:

我還有很多技能沒點出來,我隻玩了383小時,血點不夠。但我最推薦的是彈射跟自摸。在沒實驗的情況下我其次推薦新人物技能還擊(沒實驗,感覺效果不錯)、平衡(3級落地後會有彈射起步效果,落地條件沒有想象的苛刻,有時候一個小土堆,樓梯,視窗都會有落地效果)、小遊戲(奢侈品)、羽毛(奢侈品)、拆夾子(現在這版本完全沒用,除非你車隊並且屠夫沒鐵手,但下個版本難說,所以要備著)、貓跟預感(躲貓貓必備)。其他技能就看各自愛好了。我自己構思了幾個組合。1.彈射、自摸、平衡、羽毛或小遊戲。2.彈射、暴走族、羽毛、急速靜逸。3.彈射、自摸、還擊、羽毛或小遊戲。4.貓、預感、同族、彈射。1是強化逃命被發現彈射起步往小土堆、樓梯、小平台跑,中途可以利用窗戶板子。然後再利用平衡掉落加速跑,這時候彈射又快好了。再一次用彈射跑。中間的真空期很短適合逃命。2就是強化躲避,利用暴走經盡可能躲避屠夫,被發現了彈射往複雜的牆那跑,利用羽毛跟靜逸效果翻窗,找個掩體用暴走離開。屠夫只要一轉眼,就看不見你的紅絲了。3就中規中矩了。4就是屌絲套,如果你跟我一樣堅持不改檔就用這套吧,盡可能的躲,躲不了就跑,跑不掉就上樹希望隊友看在同族的份上來救你吧。

總結:

總的來說這遊戲沒有上幾個版本有意思,以前大家都能搞搞事,會玩的跟不會玩的差距特別明顯。現在會玩的也就比不會玩的能多跑一段路了,如果不想辦法甩開屠夫還是難逃一死。玩屠夫也覺得沒意思,砍人跟切菜一樣。除了車隊偶爾能跑個1-2個,大部分都是4殺。除了80米長刀版本,這個版本屠夫是最強的。

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