黎明死線幸存者怎麽玩 黎明死線人類地圖流升段方法
人類地圖流升段方法:
升段計算方式
幸存者遊戲中有四種分數,四個圈圈,分別是目標、生存、互助、勇敢,每一圈一場最高分是8000分,但是計算在升階的分數只有5000,只要滿5000,該圈就會滿紅,所以你需要雙圈滿才能夠升階。
例如你修了兩個發電機大約3000,然後又溜鬼了一下或是拆了勾,勇氣2000,逃脫出去又5000,這樣就有破萬,如果你溜鬼溜了勇氣8000,但是發電機只有修兩台拿3000,這樣雖然破萬,可是RANK分數隻計算了,勇氣的5000和目標的3000,這樣就沒有升階
地圖流解析
地圖的效果是一開始沒用,你探索地圖,有探索到發電機,那這場你使用地圖的時候,就會看到你探索過的發電機。
有些人不知道,這探索成功有300分目標,七台發電機就2100分目標分,目標分是那些?開寶箱、開門、開發電機和地圖探索,如果你用地圖去賺目標分數,被屠夫髒到的風險最低
核心配件是紅線,這個配件可以探索獵人物件,也就是掛人鉤、陷阱都算物件,每個探索到也是300分,地下室不算,我們當他一場八鉤,這樣是2400分。
也就是你甚麼事情都不用做,你光在地圖上繞來繞去這樣就4500分了,要知道,發電機被修好,鉤子被拆掉,這些一樣有算分,甚至你被屠夫髒到了被揀屍,掛在背上探索地圖一樣有算分,你在地圖上繞的時候很容易會碰到隊友,甚至開場就會碰到隊友,碰到隊友每個會有200分的重逢分數,有沒有跳這個分數要記得,不然你不會肯定你是不是有到一萬分,像是地圖+紅線4500,撞到三名隊友,你這樣就5100了,心理可以當作單圈滿
在1.0.4之前,這個打法很霸道,存活率我不敢講(我個人大概當初80%),但是我當時的升階率是百分之百,只要我這樣打,就一定可以升階,這打法主要不求脫出,是盡早的雙圈滿升階。
我帶的四個天賦是,小遊戲看陷阱、拆除、貓眼跟危機預兆,開場就是直接跑圖趕快拉分,同時間找到可以安全溜屠夫的點,如果貓眼亮了就罩子放亮點,如果危機預兆閃了知道屠夫在哪個方向,就可以判斷接下來往哪邊跑。
如果你有帶紅線,那箱子你可以放過,因為不論你翻到甚麼,你都不會換掉,配件太珍貴了,就算翻到工具箱都不會換,而且有的屠夫會去抓人開箱,如果你沒有帶,可以考慮翻箱,翻箱子除了有250,工具箱你有可能想帶出,醫藥箱你可能這場就有機會用到。
這時間屠夫也是幾台發電機在繞,你想辦法跟著屠夫的屁股走,如果沒辦法用危機預兆確認屠夫的方向,你跑圖就低調點,七台繞完之後如果沒帶紅線,你的目標分數會不夠,可能要修一台半。
如果在跑圖的時候已經有人被砍,不要懷疑,直接賣!反正是路人,就算是女生名字,你也沒辦法跟她聊天交朋友,她等等就要死了,不要太冒險去救人。
你要知道你帶著道具是想帶出門的,沒大跑沒自補,尤其現在的圖沒什麼無敵點,隊友就直接賣個好價錢就好,不要隊友死了你又甚麼事情都沒做,人家被砍可以先修發電機補分數。
如果有人去救人失敗,開場就來個雙倒,你要趕快讓發電機發動兩台,這樣尾聲才有機會,是有機會看到下水道,因為這場要修五台出去已經不太有機會。
修這兩台最好是附近有鉤,這邊會變成比較安全的區域,你到時候要拆鉤補勇氣分會比較安全。
單圈滿之後就是開始補勇氣分數,以前的打法比較簡單,直接找無敵點附近的鉤子拆,而且大方拆不用怕,屠夫沒來就拆鉤,屠夫來了就溜屠夫,勇氣分數非常好滿。
現在無敵點少,少到幾乎沒有,你要找甚麼鉤?盡量找修好的發電機附近,或是已經修到幾乎好的發電機,因為這種發電機屠夫看到比較不會在附近繞,如果是幫浦跳兩三個,還在那邊跳的,表示這台剛剛有人修,你在附近拆鉤被屠夫繞到是你自己白目,不是倒楣。
另外當時這個配法因為我很省道具,也不太想死,所以我又加了一個黑絲線配件,這配件很重要,當地下道出現,如果你之前有繞道那個地方,使用地圖後會直接標示出來,不用重繞。
你開場就有繞圖,死三個通常發電機有兩台,所以地下道在哪邊你一定知道,通常不是固定點的會比較好,因為屠夫也不肯定地下道在哪邊。
如果是固定點的地下道,屠夫通常也知道在哪邊,這時候先把雙圈補滿再考慮脫出,因為屠夫通常會在地下道附近守你,你去做點其他的事情反而安全,反正你也沒在修發電機,被繞到機會很低。
深入分析
首先在1.0.4版本這個打法會有改變,最嚴重的問題是沒有無敵點,開場大方繞如果被髒到,你沒有無敵點保命,而且其實你早繞晚繞分數都拿的到,我以前會開場繞是因為個性急,然後又有無敵點,不帶紅線配件的話想要搶開寶箱找工具箱,而且不帶紅線會目標分不夠,要趁開場發電機數量多的時候修一台補分
加上碰到陷阱屠夫的時候有心跳聲,你很容易閃著屠夫走,還可以順手破壞陷阱,找機會去破陷阱屠夫開場的佈陣,把無敵點的陷阱拆掉,也算為隊友助攻。
現在主要是沒有無敵點,而且隱形屠夫偏多,聽不到心跳聲,所以開場不建議你草上飛,然後現在的拆鉤比起以前的版本多太多,完全破壞這種戰術的節奏
所以現在在玩的時候,你要看一下隊友的角色、等級和RANK,如果覺得隊友會拆鉤,開場安全的時候先找鉤子拆會不錯。
1.0.4這戰術唯一比以前好的地方,因為現在有些固定下水道的點被改隨機,你可能比屠夫更快確認下水道的位置,這樣當你隊友賣光之後比較有機會拖出。
缺點是陷阱屠夫變少,你拿分機會變低,拆鉤這天賦的效益也降低了點,小遊戲天賦不裝又怕碰到陷阱屠夫,跑地圖跑到一半掰咖就很尷尬。
如果你真的不想裝小遊戲,覺得你把把都碰到隱形屠夫,現在有的屠夫會裝看烏鴉,我建議安撫烏鴉或是輕羽毛消足跡還不錯,就看你比較喜歡跑還是慢慢走,我是還是裝小遊戲,畢竟我不喜歡邊跑邊左鍵鑽漏洞,而且我走路不看路,會看實況聊天室,碰到陷阱屠夫,踩陷阱的機率也快滿百了。
接下來講隊友價值,以前這個戰術你碰到陷阱屠夫,你價值很高,因為你會破壞陷阱,而且你還可以為隊友破陷阱陣
可是現在陷阱屠夫比較少,這種打法幾乎是很自私的賺分方法,你繞地圖隊隊友一點幫助都沒有,甚至會修快好的發電機,只為了做一個安全區去拆鉤
我是覺得如果碰到觀眾,至少我會報戰況,哪邊寶箱開了有醫療包我會講,因為手上拿地圖也不會換掉,而且被掛鉤我會拖到底不自殺,我也不會要求別人來救我,碰到路人,其實別人死活我也沒很在意,打個GAME嘛,死了就死了,你要爬階我也要爬階阿,我手上還有道具,我不想死阿~
但是如果跟隊友排,這種賺分的戰術可能就還要想一下怎麼修改,或是改帶其他種類的道具和配件。