遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線幸存者怎麽玩 黎明死線人類地圖流升段方法

人類地圖流升段方法:

升段計算方式

幸存者遊戲中有四種分數,四個圈圈,分別是目標、生存、互助、勇敢,每一圈一場最高分是8000分,但是計算在升階的分數只有5000,只要滿5000,該圈就會滿紅,所以你需要雙圈滿才能夠升階。

例如你修了兩個發電機大約3000,然後又溜鬼了一下或是拆了勾,勇氣2000,逃脫出去又5000,這樣就有破萬,如果你溜鬼溜了勇氣8000,但是發電機只有修兩台拿3000,這樣雖然破萬,可是RANK分數隻計算了,勇氣的5000和目標的3000,這樣就沒有升階

地圖流解析

地圖的效果是一開始沒用,你探索地圖,有探索到發電機,那這場你使用地圖的時候,就會看到你探索過的發電機。

有些人不知道,這探索成功有300分目標,七台發電機就2100分目標分,目標分是那些?開寶箱、開門、開發電機和地圖探索,如果你用地圖去賺目標分數,被屠夫髒到的風險最低

核心配件是紅線,這個配件可以探索獵人物件,也就是掛人鉤、陷阱都算物件,每個探索到也是300分,地下室不算,我們當他一場八鉤,這樣是2400分。

也就是你甚麼事情都不用做,你光在地圖上繞來繞去這樣就4500分了,要知道,發電機被修好,鉤子被拆掉,這些一樣有算分,甚至你被屠夫髒到了被揀屍,掛在背上探索地圖一樣有算分,你在地圖上繞的時候很容易會碰到隊友,甚至開場就會碰到隊友,碰到隊友每個會有200分的重逢分數,有沒有跳這個分數要記得,不然你不會肯定你是不是有到一萬分,像是地圖+紅線4500,撞到三名隊友,你這樣就5100了,心理可以當作單圈滿

在1.0.4之前,這個打法很霸道,存活率我不敢講(我個人大概當初80%),但是我當時的升階率是百分之百,只要我這樣打,就一定可以升階,這打法主要不求脫出,是盡早的雙圈滿升階。

我帶的四個天賦是,小遊戲看陷阱、拆除、貓眼跟危機預兆,開場就是直接跑圖趕快拉分,同時間找到可以安全溜屠夫的點,如果貓眼亮了就罩子放亮點,如果危機預兆閃了知道屠夫在哪個方向,就可以判斷接下來往哪邊跑。

如果你有帶紅線,那箱子你可以放過,因為不論你翻到甚麼,你都不會換掉,配件太珍貴了,就算翻到工具箱都不會換,而且有的屠夫會去抓人開箱,如果你沒有帶,可以考慮翻箱,翻箱子除了有250,工具箱你有可能想帶出,醫藥箱你可能這場就有機會用到。

這時間屠夫也是幾台發電機在繞,你想辦法跟著屠夫的屁股走,如果沒辦法用危機預兆確認屠夫的方向,你跑圖就低調點,七台繞完之後如果沒帶紅線,你的目標分數會不夠,可能要修一台半。

如果在跑圖的時候已經有人被砍,不要懷疑,直接賣!反正是路人,就算是女生名字,你也沒辦法跟她聊天交朋友,她等等就要死了,不要太冒險去救人。

你要知道你帶著道具是想帶出門的,沒大跑沒自補,尤其現在的圖沒什麼無敵點,隊友就直接賣個好價錢就好,不要隊友死了你又甚麼事情都沒做,人家被砍可以先修發電機補分數。

如果有人去救人失敗,開場就來個雙倒,你要趕快讓發電機發動兩台,這樣尾聲才有機會,是有機會看到下水道,因為這場要修五台出去已經不太有機會。

修這兩台最好是附近有鉤,這邊會變成比較安全的區域,你到時候要拆鉤補勇氣分會比較安全。

單圈滿之後就是開始補勇氣分數,以前的打法比較簡單,直接找無敵點附近的鉤子拆,而且大方拆不用怕,屠夫沒來就拆鉤,屠夫來了就溜屠夫,勇氣分數非常好滿。

現在無敵點少,少到幾乎沒有,你要找甚麼鉤?盡量找修好的發電機附近,或是已經修到幾乎好的發電機,因為這種發電機屠夫看到比較不會在附近繞,如果是幫浦跳兩三個,還在那邊跳的,表示這台剛剛有人修,你在附近拆鉤被屠夫繞到是你自己白目,不是倒楣。

另外當時這個配法因為我很省道具,也不太想死,所以我又加了一個黑絲線配件,這配件很重要,當地下道出現,如果你之前有繞道那個地方,使用地圖後會直接標示出來,不用重繞。

你開場就有繞圖,死三個通常發電機有兩台,所以地下道在哪邊你一定知道,通常不是固定點的會比較好,因為屠夫也不肯定地下道在哪邊。

如果是固定點的地下道,屠夫通常也知道在哪邊,這時候先把雙圈補滿再考慮脫出,因為屠夫通常會在地下道附近守你,你去做點其他的事情反而安全,反正你也沒在修發電機,被繞到機會很低。


深入分析

首先在1.0.4版本這個打法會有改變,最嚴重的問題是沒有無敵點,開場大方繞如果被髒到,你沒有無敵點保命,而且其實你早繞晚繞分數都拿的到,我以前會開場繞是因為個性急,然後又有無敵點,不帶紅線配件的話想要搶開寶箱找工具箱,而且不帶紅線會目標分不夠,要趁開場發電機數量多的時候修一台補分

加上碰到陷阱屠夫的時候有心跳聲,你很容易閃著屠夫走,還可以順手破壞陷阱,找機會去破陷阱屠夫開場的佈陣,把無敵點的陷阱拆掉,也算為隊友助攻。

現在主要是沒有無敵點,而且隱形屠夫偏多,聽不到心跳聲,所以開場不建議你草上飛,然後現在的拆鉤比起以前的版本多太多,完全破壞這種戰術的節奏

所以現在在玩的時候,你要看一下隊友的角色、等級和RANK,如果覺得隊友會拆鉤,開場安全的時候先找鉤子拆會不錯。

1.0.4這戰術唯一比以前好的地方,因為現在有些固定下水道的點被改隨機,你可能比屠夫更快確認下水道的位置,這樣當你隊友賣光之後比較有機會拖出。

缺點是陷阱屠夫變少,你拿分機會變低,拆鉤這天賦的效益也降低了點,小遊戲天賦不裝又怕碰到陷阱屠夫,跑地圖跑到一半掰咖就很尷尬。

如果你真的不想裝小遊戲,覺得你把把都碰到隱形屠夫,現在有的屠夫會裝看烏鴉,我建議安撫烏鴉或是輕羽毛消足跡還不錯,就看你比較喜歡跑還是慢慢走,我是還是裝小遊戲,畢竟我不喜歡邊跑邊左鍵鑽漏洞,而且我走路不看路,會看實況聊天室,碰到陷阱屠夫,踩陷阱的機率也快滿百了。

接下來講隊友價值,以前這個戰術你碰到陷阱屠夫,你價值很高,因為你會破壞陷阱,而且你還可以為隊友破陷阱陣

可是現在陷阱屠夫比較少,這種打法幾乎是很自私的賺分方法,你繞地圖隊隊友一點幫助都沒有,甚至會修快好的發電機,只為了做一個安全區去拆鉤

我是覺得如果碰到觀眾,至少我會報戰況,哪邊寶箱開了有醫療包我會講,因為手上拿地圖也不會換掉,而且被掛鉤我會拖到底不自殺,我也不會要求別人來救我,碰到路人,其實別人死活我也沒很在意,打個GAME嘛,死了就死了,你要爬階我也要爬階阿,我手上還有道具,我不想死阿~

但是如果跟隊友排,這種賺分的戰術可能就還要想一下怎麼修改,或是改帶其他種類的道具和配件。

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