遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線怎麽繞板子 黎明死線人類板皇入門圖文教學

人類板皇入門詳細教學:

繞板三要素:①、板子②、距離③、彈射。

設三個角色,方便針對不同情況舉例說明,

蠢萌新—小紅,假人皇—小明,真人皇—小剛。

下面逐一講述:

①、板子

像小紅這類的萌新,尤其是受傷的情況下更是慌得不行,見板就推,瑪德屠夫都繞到你前面去了他還那放板子,然後回頭就是一刀。

而會玩一點的小明,則是準備翻板的時候會回頭看一下屠夫是否繞後,不繞後再放板,放了板子再跑去下一個板子或者窗。

這兩種玩家普遍有一個共同的缺點,屠夫明明在10m開外,他們卻待在板子旁等屠夫來,這是非常愚蠢的做法,屠夫最喜歡這種人類。

*千萬不要在板子旁等屠夫*。能走就走,千萬別等。因為浪費的是你自己的時間,為屠夫節省追你的時間,同時還少了一塊板子。

人皇小剛會怎麽做?每一塊板子都很重要,放一塊少一塊,只要達不到“不放板子就要挨刀”的條件,就不必放板,繼續向其他的板子、窗等可繞點逃跑,這樣可以增加屠夫追你+找你的時間。


②、距離

萌新小紅對距離的概念很陌生,被發現後下意識的就往板子、窗子跑,基本不用鏡頭觀察屠夫走向,一個勁的往前衝,這樣很容易被屠夫繞捷徑來縮短距離。

會玩一點的小明在逃跑時學會用鏡頭觀察屠夫走向,但還是避免不了被阻截。因為一被發現他就往板子處跑,即使屠夫已經在必經之路等他,他還是會去那,這是很危險的做法。

這就是很多人離板子還差兩步就被砍趴的原因,稍微會玩一點的屠夫都會走捷徑的,所以一定要學會計算自己與屠夫之間的距離,是否夠你到達你想去的地方,如果不夠,是不是應該換一個地方逃跑。

大腿小剛對距離的把控則是得心應手,很清楚屠夫什麽時候會砍到他,選擇最佳路線,而不是最近路線。因為最近路線一般要被屠夫包抄。時時刻刻都得謹記拉開與屠夫的距離,這才是關鍵。


③、彈射

這個簡單,但不被重視。千萬不要和屠夫在一個地點繞得太久,除非這個地點是無敵點。

而小皮卡車+板子這類拖延時間的地方,如果屠夫一時半會一時半會沒有追上你,就不要給他機會去摸熟,不然趁你不注意找到機會陰你一波就虧了。

*可繞點是拿來等彈射cd的*,找一個恰當的時機利用彈射的加速奔往下一個可繞點,或者是彈射CD還有個2~3秒的往下一個可繞點走,在他出刀時剛好彈射出去。

這樣屠夫一來增加了屠夫追你的時間,二來屠夫說不定覺得你難抓就追其他人去了。

每張地圖的野外都有可繞的地方,其中典型的①可繞點,在人類與屠夫雙方都走完美路線的情況下,人類可以繞3圈半,然後放板子。

一定學會左右手配合,走最佳路線,遠了不是最佳路線過早被追上,近過頭容易撞牆,需要大量練習。

最笨的練習方法就是朝著下一個拐角點走,走直線,因為兩點之間直線最短,如此重複,即可。

最後,不用質疑我說的3圈半,妥妥的,經過大量實驗的,可以繞,繞不到3圈就是你操作的問題,偏離了最佳路線。

如何快速放板?

相信好多人都不知道:你以為Shift+空格就是快速放板了?

不要走過道中間,不要走過道中間,不要走過道中間,正對著立著的板子按空格,正對著立著的板子按空格,正對著立著的板子按空格。

相信你會發現不一樣的東西。


總結:一個板子可以安全繞3圈,他要是不踢,就不跑

(但千萬不要在已經放了的板子那滑來滑去,非常危險,正確的應該是依舊圍繞著組合建築繞,在較長的一面再去滑板,這樣安全)

踢的動作一出來立馬往下一個板子跑,但不要找附近的,找遠一點但又不會太遠導致自己挨刀的板子,這樣最大限度拖屠夫,給隊友爭取時間。

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