遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》莫萊人物技能詳解

莫萊是玩家在《黎明死線》中可以使用的角色,擁有著心靈共鳴、精研百草和自我療愈三個技能,被玩家稱作小黑妹,下邊就給大家帶來黎明死線莫萊的人物技能詳解,大家可以來看一看。

莫萊人物技能詳解

心靈共鳴

-單排綜合信息位

-救人技能

其實在玩屠夫時期我是比較討厭這個技能的,因為它克制擊倒出局,意味著你四爬打不了了

後來我玩人了以後才慢慢感受到這個技能的一些其他的作用,至少我敢說用處不會小

128m透視受傷的,基本上可以理解為全圖透視了

它其實給的信息很多,一方面,它能讓你知道隊友受傷了在哪,這樣你好幫他們

另一方面,這個技能可以用來確定屠夫位置,畢竟只要隊友顯得動作很匆忙那種,至少可以確定肯定是追逐過程中的,那屠夫肯定不會離得太遠,那你可以選擇去那邊待機準備救人/手電照,也可以反過來躲避屠夫

當然克制擊倒出局呢,只是它一個作用而已

這裡就不得不提一下擊倒出局的原理了,它是把一定距離外的氣場信息,給替換成了正常情況下隊友沒倒地的氣場,這個氣場是黃色的,必須要你倒地/上鉤以後才能看到,同時在隊友與你距離低於技能起效數值距離以後,它的氣場會變為紅色,也就是倒地必然會給出的氣場,所以屠夫帶了擊倒出局以後,你倒地有時候會看到隊友氣場從黃到紅的一個變化過程

而你帶了心靈共鳴,只要是受傷的,你就必然會看到氣場,就會跳過擊倒出局的這個技能設定

所以就有心靈共鳴克制擊倒出局這樣一個情況,屠夫解決辦法是再帶一個第三封印,這樣被砍到以後心靈共鳴會失效

當然呢,這個技能在局勢比較緊急的情況下,也可以當作攜手合作來用

精研百草

-摸人用功能性技能

這個技能很簡單說,因為起到的作用很簡單粗暴,直接buff摸人以及自摸

buff的還挺明顯的,現在這個數值也變高了

一般來說你如果你覺得自摸慢了,特別是現在帶豬頭的屠夫有點多,或者你想救人,可以考慮一下帶這個

再或者你想摸綠包,帶不出去也可以,因為它還起到了一個buff使用效率的作用

可以保證摸你一次包不會消失

沒啥可說的,功能很簡單易懂

自我療愈(自摸)

-救人用技能

-遛屠夫用技能

我知道可能有人會對我下的這個定位有異議,我解釋一下:

因為這倆,是最常用自摸的地方,救人是肯定要摸好的,殘血去救人特別是守屍那種無異於白給,而遛屠夫也重要,畢竟摸好自己等待屠夫下一次追逐,總比你啥都不乾然後殘血等屠夫好吧

你靠醫療包有時候會沒,遇到緊急情況下是這樣子的,那解決辦法是啥?肯定是自摸

其實自摸以前基本上算必帶技能,和彈射一樣出場率久增不降,後來其實這個技能沒有啥變化。。。至少技能本身沒有變化

變化的是啥呢,人類的治療速度變慢了,以及多了一個屠夫技能叫做豬頭(以前是個廢技能,後來變成了熱門技能),這樣下來,自摸就特別的拖修機的節奏,大半的時間都只能摸你自己

所以這樣下來,自摸的存在感就越來越低了,解決方法很多,1是找隊友摸,2是帶醫療包

不過真的你要去救人的話,我建議還是帶個自摸以不變應萬變,畢竟你知道局勢會變成啥樣?也許隊友全都在忙你根本找不到機會去摸,而醫療包也有使用限制,你又不是核能醫療包

總評:偏輔助,救人用的技能組,對萌新比較友好

建議程度:推薦

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