遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線 屠夫技能哪個好 屠夫實用技巧及技能推薦

黎明死線 屠夫技能哪個好 屠夫實用技巧及技能推薦

由加拿大工作室Behaviour Interactive開發的多人恐怖生存遊戲黎明死線,已於近日登陸了PC平台,本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,而每個選擇都將影響生存的機會。不過很多玩家對遊戲中屠夫的一些實用技巧不是很了解,那麽今天就為大家帶來黎明死線 屠夫技能哪個好 屠夫實用技巧及技能推薦,一起來看看吧。

屠夫實用技巧及技能推薦:

首先本人實在沒精力把屠夫的專屬都練出來,所以和基友用改了檔的破解版聯機測試了所有技能,但只是測試效果而已,並不知道實戰情況會如何,比如上面提到的烏鴉報警技能,測試的時候感覺非常好用,但是實戰我也沒用過,1級的距離實在是太近了,所以隻提供參考

因為是改檔之後的,所以我也分不出來哪個是哪個的專屬,他是全技能的,所以就不分三個屠夫了,直接挑我覺得有意義的技能說,另外吐槽一下,改檔之後無限技能點,我從1級點點點點點到50級,累的老子都吐血了,真是佩服刷那麽多紅處決的屠皇

鋼鐵之握:減少抗人時候人類掙扎的效果,延長人類掙扎到落地的時間,這是個非常好出的技能,所以我實戰用過,看見高等級的大張偉別猶豫,直接換這個技能,可以無憂無慮的跑去很遠的鉤子處,避免了殘局時候的尷尬

獵鹿帽:能看到周圍倒地的人類,沒有更好選擇的時候這是必帶的,因為你如果玩過幾把屠夫,就一定會出現砍了人過一會就找不到的時候,而且如果你離開了這個人去追別的,這個時候有人過去救那個人,你是可以看到倒地的人類姿勢變了,非常有用,別猶豫,帶上吧

粗心的屠夫:加大出血量,並且抵消一次包扎,上面提到過,這裡再說一點,顯著增加出血頻率,正常情況下,地上的血跡是一片一片的,有時候追人,尤其是在農場的稻草從裡,人類如果拐彎血跡是會斷的,這個技能會讓地上的血連城一片,追人也很好用,另外呻吟聲並不會加快,還是那個頻率,沒注意聲音是否變大,有待考證

潛伏:3級是站立3秒,然後心跳消失,戰術意義極大,守發電機,守安全門,守地窖,人類藏起來了找不到,站角落等人類自己出來,破解無敵房(之後說),對於隱身屠夫來說意義更大,站住了再取消隱身,就站你人類身後,你都不知道,只要刷出來3級,基本上我會選擇常駐的

持久:加快75%被障礙砸到腳之後的起身速度,意義不大,雖然聽上去美好,但是砸腳後你要麽繞道要麽踹障礙,人類還是會跑,唯一的用處就是能看見人類往哪跑了

恐怖壓迫:加大心髒範圍

恐怖存在:心髒範圍內更多的QTE

要知道QTE越多,人類失誤的可能越多,同時修理的也可能越快,見仁見智吧

尋血獵犬:血跡更明顯,存留時間更久,3級血跡變的非常明顯,非常!但是好像並沒卵用不明顯你也能看得到

暗弈:加大視野寬度,加大視野亮度,但是變得非常弱手電筒,非常!!!

視野寬度和場景亮度的變化非常巨大,非常!!!!!非常!!!!!配合最亮的月光你會覺得世界無比光明

同時,你也會覺得手電筒更正義了一些

好處巨大,同時非常容易被針對,不過人類只要不用手電筒照你一次,就不會知道你是帶了這個技能的

還有個技能叫光弈,就是暗弈的反面了,沒什麽意義

苦澀的低語:逃生門開啟之後,透視看到所有人類6秒,見仁見智,很多時候都很有用,比如你掛著個人,一群人類都蹲旁邊準備久,如果你是夾子哥的話,不好意思你們得團滅了,但是還有很多時候,你根本追不上了

還有個技能叫低語,周圍有人類的時候,會有支支吾吾的聲音,聲音非常小,我個人覺得不如烏鴉好用

暗影特使:就是我說的烏鴉,你周圍的烏鴉被觸發時,會有類似發電機爆了一樣的提示出現在螢幕上,不管是對付喜歡蹲角落還是喜歡溜著地圖邊緣跑的小夥伴都非常好用,經常出其不意,有時你根本就沒覺得那會有個人,並且現在人類還都不是很在意烏鴉,推薦必帶

詭異聖地:加強地下室的鉤子,我覺得意義不大,真的很少會特意跑到地下室掛人,而且掛到地下室基本上也是必死了,還會減少隱身屠夫刷分的時間,加成也不明顯,只是人類基本上不可能自己掙扎跑掉了

不屈不撓:攻擊過後的僵直更快恢復,挺明顯的,但是我個人感覺好像對電鋸不起作用,有待考證

無人幸存:屠皇必帶,逃生門開啟之後一刀秒,並且加移動速度,有個小技巧就是出了一刀秒之後,盡量先砍已經受傷的人,這樣別人就不會看出來你帶了一刀秒,還能可能跟你浪,多賺一個,必帶

捕食者:腳印存在時間+3秒,我覺得挺有用的,雖然腳印不太方便看,但是有時候知道人躲起來了但是找不到,如果能提前看腳印的話

砍人小技巧:就是砍人的時候盡量也砍刀石頭樹或者牆上的時候,不會抹血,恢復的更快,如果同時帶上這個技能,是非常明顯的


接下來說說比較難搞的,我有應對方法,也絕對很簡單

第一個就是隱身屠夫卡位刷分

刷分見仁見智不討論,煩人的地方在於沒法救人,其實很簡單,救人的往被掛著的人的身後站住,隱身屠夫會等你過來的,你既然卡位了,就不會在你過來的時候去打你,大搖大擺的過去吧,到了位置之後,屠夫肯定會一刀砍過來的,不過放心,這刀是100%砍在被掛著的人類身上的,等屠夫硬直,他出第二刀的時候一定會繞過被掛著的人類,這時候你反著繞過去救人,刀還是砍在那人身上的,然後倆人直接跑路就是了,屠夫硬直只能罵街或者拔線了

第二點就是屠夫被繞無敵房了

首先夾子並不怕無敵房,這個大家都知道,我就不說了

電鋸也有很多人會玩,攢著電鋸條玩心理,也就不說了

主要就是隱身屠夫,好多人都說隱身屠夫弱,只是大家都還不會玩而已,其實有非常多的辦法虐人類虐到不敢溜我們

首先心理上的辦法,我要告訴大家的就是潛伏這個技能,上面提到過了,站立不動心跳消失,人類不是溜我們嗎,屠夫們記住了,看到人類進了無敵房,先陪著被他溜一會,讓他覺得你沒轍,然後卡視野站住了敲鈴假裝隱身,記得敲久一點,不然人類會知道你是假的,讓潛伏的心跳和鈴聲剛好同時消失,後面我就不用說了吧

然後就是技術上的辦法了,都知道隱身後人類很難找到你對吧,告訴你們,隱身後卡個視野讓人類找不到你,然後想辦法走到人類那邊的窗戶邊上往窗戶上擠,人類就算看到你來了也不會太驚慌失措,因為你需要解除隱身才能砍人,他們會慢悠悠的翻窗,但是不好意思,因為你擠在那,就算只是擠了一丁點,人類也翻不過去,你只要從人類屁股後面擠到窗戶邊上的過程中解除隱身,那麽人類必挨一刀

以上兩點並不是異想天開的方法,而是我經過很多次實踐後得出的,也不敢賣醜,大家去試試就知道了,這並不玄幻


對屠夫最重要的兩個東西:鉤子和發電機

鉤子:砍翻人類之後,一定先不要著急去掛人,先看一下鉤子的分布,如果你身邊是安全門,旁邊就有個鉤子,不遠處也有個鉤子,一定要不要掛在安全門旁邊,以備後患,還有就是有些地圖,經常是一些固定的地點發生血案,比如農場的鏟車旁的發電機,記住如果前期第一個人砍倒了,千萬別掛在那,因為如果人類被獻祭,那個鉤子就消失了,作為屠夫一定不要讓一個範圍裡的鉤子全消失,在有大張偉拆鉤子的情況下就更要注意鉤子的分布了,這很重要,你要是有紅處決就當我沒說

發電機:很多屠夫都是挨著發電機找人的,其實這很沒有必要,不管你怎麽找,發電機一定會被開的,那麽如果一定會被開,是不是讓他們開一些你很難守的更好呢,比如無敵房旁邊的發電機,讓他們開去好了,屠夫根本沒有必要去那邊轉,我玩的時候,一個勝率非常高的辦法,頻繁的轉固定一片的發電機,基本上四個為基準,這4個周圍來回轉,把人都趕走,趕到遠處,讓他們去開,很快他們就會開完,最後剩下兩個才能開門的時候,人類就會非常難做了

這裡再說一點,如果拆鉤子的話,拆完後起身非常慢,如果有雙馬尾的疾跑的話,不要按shift,不管你在幹什麽,按了shift之後疾跑直接開始算3秒的時間,所以等能夠移動的時候再跑,包括掛鉤子上被救,被隊友治療什麽的

還有個很重要的貢品,這遊戲不是恐怖遊戲,一般的恐怖遊戲人類是在明處,鬼在暗處的,這個遊戲人類在暗處,屠夫在明處,所以月亮明暗的貢品不要用錯了,經常見到人類用個最亮的月光我真是日了狗

玉米地不要看腳印,那些稻草都是一排一排的,不管人類怎麽跑,你保持視角是與草叢垂直的,就不會把人跟丟了,其實這張圖對屠夫最友好,人類溜屠夫的障礙很少


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