遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: 發售:2016-06-14
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線屠夫怎麽玩 黎明死線4殺屠夫玩法詳細解析

4殺屠夫玩法詳細解析:

玩好屠夫意識最重要:

Ⅰ.得知道人類會在哪裡出現;

Ⅱ.追人的時候,得猜他會玩哪邊跑,該不該追;

Ⅲ.砍人的距離的掌握,蓄力斬攻擊範圍掌握;

Ⅳ.倒地的人該不該抱,該不該掛,掛的話掛在哪裡;

Ⅴ.抱人時對破技能“毀滅打擊”的理解;

Ⅵ.掛人時該不該守屍;

Ⅶ.還有的就是地圖的熟悉度和大局觀的掌控。

意識這個東西,只可意會不可言傳,玩多了孰能生巧,意識自然就好了,自然根據經驗也能揣摩出人類的心理。所以多玩多練才是王道,攻略也只是幫你加速提高意識和技術。


Ⅰ.找人:這個話題比較大,情況層出不窮,只能視情況而定,在這裡我只能給大家列出一部分情況,大家自己隨機應變吧。

⑴ 找人地點:

① 4個活人:發電機和鉤子附近,去發電機附近溜達吧,記住路過的發電機開啟程度,這個很重要,溜達時路過的鉤子也可以稍微留意一下。

② 3個活人1個上鉤:發電機附近或者掛人的附近,他們肯定會意思一下,往你這邊走看一下,發現你在守屍,就回去幹自己的或者貓在哪裡了,所以這時候你就得決策是否要守屍,車隊的話一般會來救,一般都在鉤子附近。

③ 3個活人:情況同①。

④ 2個活人1個上鉤:情況和②差不多,不過他們大概率不會選擇繼續拆鉤子了,本身鉤子也拆的所剩無幾了,基本會選擇努力修發電機,決策是否守屍的時候到了。

⑤ 2個活人:1.發電機3台以上,他們肯定在修發電機,或者想把之前存好的發電機點亮,去發電機附近溜達吧。2.發電機3台以下,一種情況是在修發電機;一種情況是貓著順便找地道等另外一個人死,溜達去吧。

⑥ 1個活人一個倒地:1.發電機3太台以上,另外一個人在倒地者附近,或者在修發電機,或者想去把之前存好的發電機點亮,去發電機附近溜達吧,所以記住發電機的開啟程度是那麽的重要;2.發電機3台以下,一種情況是在倒地者附近,大概率是這種情況;一種情況是另外一個人特別慫,不敢救人,他小心的找著地道,不過這種情況極少,這個時候你可以嘗試走遠一點,回來發現人還沒被救,就放心大膽的去找另外一個人吧,因為就算這個人被救了,發電機的開啟情況你了如指掌,在發電機附近又分分鐘找到了他們,如果發現人剛好被救起來,此時如果不能短時間把受傷的人放倒,建議先追救人的那個,因為他救了傷者,到時候那傷者必定回來還人情。

⑦ 1個活人:這種局面很尷尬,對於我這種局面比較少,因為作為一個4殺老屠夫,是不會選擇把第3個人掛死的,除非他快流血致死。一種情況是地道刷新了就邊找人邊找地道吧,找到地道後就在地道附近溜達,溜達的範圍一圈圈擴大。還有一種情況地道沒刷新的話,那這個簡單去發電機附近溜達吧,時刻注意烏鴉動向。

⑵ 找人方法:

① 看烏鴉:開局時在走向發電機的途中,請把視野放寬,看到烏鴉飛起來或者落下去就代表那裡有人經過,或者那裡經過了人。不要問我怎麽看烏鴉,你的視線不能隻限眼前就這麽簡單,孰能生巧。

② 聽聲音:發電機開啟的聲音、拆鉤子的聲音、人類跑步的時的腳步聲、翻箱子的聲音、及呼吸聲、別問我呼吸聲怎麽聽,帶上耳機,在有開啟痕跡的發電機附近站在原地不動聽,因為你邊走邊聽,很容易受到干擾。

③ 系統提示:發電機爆炸、鉤子爆炸、快速翻窗等等都有提示,如果提示離你很遠,那請別中斷你前往目的地的巡視。太遠過去無濟於事。在巡查完目的地後,你可以再前往系統提示的地方。如果系統提示比較近那立馬過去吧。新人我推薦首玩隱身屠夫帶鷹眼這個技能。


Ⅱ.追人:

⑴ 該不該追:

① 祭品該不該追:現在基本每個屠夫都是插刀流,每局都會有祭品的存在,那祭品該不該追呢,那必須追啊,砍死他,然後可以把他掛鉤然後不選擇守屍。如果在追祭品的過程中或者祭品已經被你砍倒地時發現其他逃生者,那請放棄追祭品和掛祭品。立馬轉移目標,砍其他的人。

② 傷者該不該一追到底:如果你正在追一個受傷的人,途中發現有人在修發電機無視你,如果不能很快把受傷者放倒,那請轉頭砍修發電機的,無視老夫找死呢(記住發電機是屠夫勝算的根本)。如果修發電機的並沒有無視你,那請考慮繼續追傷者吧。

③ 無敵點該不該追:情況1.當時生存者3個或3個以上,那請放棄追捕,去找其他人吧,不管他是不是受傷狀態還是他會不會遛無敵點,我們沒必要去賭他不會遛。當然有的老屠夫可能會嘗試陪他遛一會,前提是他已經是受傷狀態,切記不要上頭,追一會發現他會遛就放棄吧。剩2個人可以考慮一直追。

④ 玩的6的人該不該追:那必須追,遛老夫我,乾趴你先。哈哈哈這純屬我個人的習慣,因為我比較自信能砍死他,玩的6的人去無敵點了我會選擇放棄。當然自信不是那麽足的朋友可以視情況而定,追的途中發現其他人,就轉移目標吧,至少追他的時候干擾了其修發電機。也許人家一塊板都可以遛你N圈,所以轉火吧。

⑵ 如何追蹤:

① 看腳印、看血跡、看烏鴉:新手可能會問如何看腳印,腳印其實很嘈雜,但記住腳印最密集的部分就是他經過的地方,追人時請往密集方向去追,當發現密集方向沒有腳印了,請立馬回頭,往另外一邊密集方向追;血跡只有受傷的人類才會留下,血跡是最準確的追蹤方法。

② 聽聲音:聽翻板聲、腳步聲、翻窗聲、嬌喘聲,人類受傷了是很容易聽到其的嬌喘聲的,所以玩殺機用耳機很重要,音響很難辨別聲音方向的。人類的呼吸聲得在比較近的情況下才能聽見,大概8米內。

③ 踩板:什麽時候該踩板呢,當繞板的圈圈很大,人類就站板對面不動,準備和你繞板的時候,你可以先假裝往一側移動,然後立馬把板踩掉,這樣可以縮短你跟他的距離。繞板圈圈怎麽才叫大,這得靠你個人經驗去了解了,還是那句話孰能生巧。如果人類翻了板後就往遠處跑,那這個板就先別踩,繞過去吧。

④ 翻窗:翻窗確實是屠夫最蛋疼的的地方,老夫也沒辦法,不過告訴你們一個方法,當人類翻窗後,肯定會後頭看你會不會翻,這個時候你先別翻,脫離他的視野,就站在窗戶旁邊站一會,這時候他肯定以為你繞那邊去了,他就會往視窗靠近,這個時候你就立馬翻窗戶出去追,能縮短不少翻窗後你和人類的距離。當你發現這般翻窗都追不上,那就重複以上操作,然後翻窗後,在人類沒看到你的情況下,立馬翻窗回來反向追,這樣很大概率能撞臉。當然這個方法很有極限性,不過你只要知道這個方法能縮短翻窗後你和人類的距離就行了。當你發現反向追也套路不到他,那再嘗試直接不翻窗卡他的視野繞大圈,會有意外收獲。雖然文字這樣說大家可能看不懂。以後我會出影片教學的,請大家耐心等待我收集素材。加上影片編輯老夫也不會,還得學。

⑤ 追丟人的處理方法:當你追丟人後,沒有腳印了,可以站在原地聽呼吸,不行的話就找其他人吧,沒必要在一個地方周旋很久,老夫也經常追丟,特別是在玉米地和房子裡。


Ⅲ.砍人:對於攻擊範圍的掌握,這個純屬是孰能生巧,玩多了你就自然會掌握的,沒有捷徑。

⑴ 蓄力斬(拉刀):蓄力斬的作用很大,比如人類翻窗的時候,和躲在板子後面,都非常好用。新人可能會問如何蓄力斬,只要你一直按著滑鼠不放就行了。對於人類躲在板子後面想砸你的時候,你不要急著蓄力斬過去,可以用牆體或者板子本身當掩體卡人類視野,然後慢慢移動到合適的位置再突然一刀過去一般都能砍中,因為人類看不到你的移動和出刀動作,自然反應不過來。當沒有掩體時,可以轉身背對他,然後轉身瞬間同時出刀,有概率砍中。後期我會出影片教學,請各位耐心等待,也謝謝大家的支持和關注我的微博:“Four腎大魔王”!

⑵ 拽人:拽人其實就是貼近人類,然後點一下滑鼠,切記不要用蓄力斬。就能拽到人了。拽人在守地道和守屍經常能用到。殺人鬼,在一階段沒心跳的時候也可以卡人類視野直接把人從發電機上拽下來,殺人鬼的墓碑滿血處決也是這個機制。記得兩個要點:第1得貼近人;第2切記不要使用蓄力斬。守地道的時候,你看到人類起跳動作時,立馬貼近他然後點滑鼠,如何掌握拽人技巧,你可以在當好心屠夫放萌新的時候在地道口等萌欣跳。


Ⅳ.掛人:

⑴ 掛人:我們隻舉例哪些情況不該掛人。

① 場上發電機在3台3台以下,剩2個人類時,因為掛人最後一個人會走地道。

② 祭品被砍翻時發現有人無視你還在修發電機。

③ 只有1個活人,其他人倒地時,如果你發現了最後一個活人時,那必須不掛哇。如果沒找到最後1個人,請優先站在至高點觀察,沒有至高點請在倒地者的附近溜達,優先選擇已經自摸好了的人附近。依然沒找到,可以考慮假抱一個人當然要抱已經自摸好了的人,然後往其他倒地者的方向走,一般人都會立馬出來摸其他的倒地者,這時候你立馬選擇丟下肩上的人,去追人,沒追到也沒事,再掛剩下的倒地者。

④ 當抱人時,發現鉤子很遠,可能抱不過去,其他人想過來抗刀或者拿手電筒照你的時候,在肩上的人掙脫下來前把他丟下來(不要等掙扎了11-12下再丟,那樣丟下來的時候直接是掙脫狀態),立馬去砍其他人。把其他人砍死了就能掛到地下室了。個人習慣在我追傷者的活扛人的時候有人過來抗刀,我會立馬把抗刀的人砍死,因為老夫帶了擦刀,來裝B抗刀找死。值得說的是發電機情況不妙的情況下,當鉤子上的人被救下來的時候,有人抗刀,別去砍抗刀的人,砍倒了沒上過鉤的人,重新掛,發電機就都修完了。

⑤ 抱人的時候發現鉤子距離太遠,根本抱不過去的時候,可以選擇把人丟在原地,然後去守離鉤子近或者地下室近的發電機,或者像卡地下室通道那樣,把他卡掉在一個高地上,然後卡掉落接著砍死他繼續背。

⑵ 掛人鉤子的選擇:

1.車隊的話優先選擇地下室,這樣的話他們來救人就很容易都趴下;

2.不是車隊的話優先選擇離發電機最密集的地方,方便守發電機;3.如果有兩個人同時倒地,請把人掛在離另外一個倒地者近一些的鉤子。細節決定成敗減員和發電機最重要。


Ⅴ.破技能“毀滅打擊“:這是秘技呢,我都不捨得講,那我們就不講吧,哈哈哈哈…有需要的朋友請關注一下我的微博,裡面有完整的攻略,原諒我這麽賤,人總有私欲嘛,I am sorry ! 新版本基本人皇人手一個”毀滅打擊“我有被一個主播車隊連續擊暈4次的局,不過放心當然4殺了。對於什麽情況需要破他技能,什麽時候不破,怎麽破待老夫慢慢道來。


Ⅵ.守屍問題:我們分守屍和不守屍兩類來舉例子,當然最主要的還是視情況而定,隨機應變。

⑴ 建議守屍的情況:

① 車隊,特別是有主播的車隊,請邊守屍邊不停的鞭屍特別是鞭主播的屍。因為車隊一般會來救人。鞭屍要點:1.請選擇在側面;2.滑鼠請不要到處移動,請用餘光來觀察形式。這樣不僅能讓人類自以為沒被發現,心裡暗說屠夫就是個SB,還能在人第一時間就把鉤子上的人砍翻,加速他的死亡,運氣好還能多砍一個。注意的是如果你沒帶擦刀技能鞭屍的頻率就不要太快。

② 開局2分鐘內很快就砍翻一個人,發電機一個還沒點亮,可以選擇鞭屍。如果砍死的是萌新,然後你又發現了另外一個人且自信可以砍趴他,那可以考慮不守,因為萌新跑了也沒有大礙,分分鐘又砍趴他。這樣你又砍趴了一位,然後又得一個人去救萌新,這樣就同時干擾了3個人,一石三鳥何樂不為呢。當你砍翻這個人如果離掛第一個人的地方有點遠,那就不用管他,掛第二個人,然後再去找第一個人。如果第一個人已經被救了那就鞭第二個人的屍,直到他死。

③ 一個遛了你很久的老人皇,這個必須守啊,不守他下來了的話,又會遛你那麽久,那還玩個籃子不是嗎。

④ 發電機情況良好的情況下,人類可能忙著拆鉤子去了,那你還有大把的時間和他們耗。

⑤ 無敵點多的地圖,如瘋人院,建議守屍,要不然給他跑去無敵點,剛好又是個會遛無敵點的人,就蛋疼了。

(2)不建議守屍的情況:

①萌新的屍體不建議守。

②發電機所剩不多,是只剩1、2台。因為地圖上未開啟的發電機也就3、4台了,找另外兩個人也就簡單了,為了4殺別守了,哪怕這個人都殺不了,也要向四殺而去哇。如果你運氣好砍翻了一個正在修發電機的人,恰好你掛的人還沒被救,那麽速度去另外幾台發電機看看,應該能找到最後一個人,因為這麽久都沒去救人,肯定是在修發電機了。如果你砍翻了這個人後,掛的人被救了,那麽請把這個人掛在剩下的發電機附近(特別是那種快點亮的),這樣方便守屍、發電機。此時如果發現他們不來救,那麽同上,選擇不守屍,專門挑那種快被點亮的發電機去找,沒有人就回來守屍體,來回跑動。此時如果五個發電機全被開了,就放棄殺其他人吧,搞死幾個算幾個。

③ 場上剩3個人,其中一個人被掛。其他兩個人來救,那麽先砍傷一個,那麽受傷的那個肯定去自摸了,然後另外一個滿血的人來你面前溜達,那麽二話不說去追滿血的,砍倒他後去找那個受傷的,運氣好就4殺了。運氣不好,被掛的那個人被救了,那麽我們選擇把倒地的那個人掛起來,並不虧哇。場上剩4個人的話此方法行不通,可見減員的重要性。

④ 場上剩2個人的時候,不建議守倒地的人。以倒地的人為中心,一圈圈往外加大搜尋範圍就行。為了四殺撒,不能給最後一個人走地道的機會。就算被救了,還有那麽多發電機要修,再砍翻一個人也不是難事。情況我就不一一例舉了。


Ⅶ.地圖熟練度及大局觀:

(1)地圖熟練度:了解哪個地圖有哪幾個無敵點,或者難纏點的。這樣你能迅速做出決策是否選擇繼續追殺。這個熟練度沒有捷徑,孰能生巧,跟朋友開自定義熟悉地圖是個比較好的方法。

(2)大局觀:所謂的大局觀,就是對形式的分析,對發電機分布及修理情況的了解。如果你偏向大局觀的玩法,那麽就選3-5個發電機比較密集且沒有無敵房的地方,定點來守。在守的同時可以去幹擾人類修理其他發電機,如果運氣好能砍翻一兩個,然後背回定點的地方掛起來。然後邊守屍邊守附近的發電機。這也是我為何非常喜歡玩夾子,因為有夾子的存在我守屍時能走開的範圍更大,更簡單去守屍和破無敵點。大局觀玩法不是每次都能有用,對發電機的分布要求比較高,而且玩的比較累,但這個玩法很穩。推薦大家可以嘗試一下,畢竟大局觀配合普通玩法很容易就四殺。一句話叫:”一切盡在掌握“。

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