遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線 救人方法問題匯總 幸存者救隊友技巧解析

黎明死線 救人方法問題匯總 幸存者救隊友技巧解析

由加拿大工作室Behaviour Interactive開發的多人恐怖生存遊戲黎明死線,已於近日登陸了PC平台,本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,而每個選擇都將影響生存的機會。不過很多玩家對遊戲中被掛鉤上的隊友到底救不救很是糾結,那麽今天就為大家帶來黎明死線 救人方法問題匯總 幸存者救隊友技巧解析,一起來看看吧。

幸存者救隊友技巧解析:

其實,在我看來。把救與不救上升到什麽道德素質問題,這本身就是別有用心。

人類4個評分圓環。第一個通過開發電機開箱子獲得,第二個通過逃生獲得,第三個通過互助獲得,最後一個則是通過溜屠夫獲得。一般而言,升星的要求,需要有兩個完整的圓環再多一丟丟,那麽其實最穩妥的升rank方式就是,安心開發電機,如果qte比較準的話,基本單獨開2個發電機,第一個圓環就滿了。而如果想刺激的玩法,那麽就去救隊友,基本把1名隊友從鉤子上救下來,幫忙扛一刀,溜完屠夫,互相治好,那麽第三第四圓環的分數,勉強等同於逃生分(略低於)

那麽問題來了。

救人與不救人分析:

我玩遊戲,自然也是想贏的。但如果隊友被掛上去了,我到底要不要救呢?

如果你開局1分鐘,5個發動機一個沒開呢,你就直接上鉤子上玩了,憑什麽要別人去救你?暫且不論能不能救下,單說救你的成本是,原本的3個人開發電機,變成了1個人開發電機,2-3個人變成受傷狀態(因為至少要有兩個人去,一個人吸引屠夫注意力,一個人去救並擋刀),這個成本就是巨大的,甚至是不理性的。

況且,開局6-8個發電機,你能如此迅速的被屠夫發現,並被掛到鉤子上,那只能說明,自己足夠菜啊好不好。這時候,你的1個半發動機任務,是無條件轉嫁給別人了。所以,這就是憑什麽你不該掙扎然後狂按空格,這就是憑什麽即便隊友不管你,你也要為隊友爭取時間。這才是道德問題,是素質問題。

而如果你能堅持住,先是不自救保存血量,然後一直按空格,那麽原則上,能幫助隊友每人打開一個半發動機的時間。這時候,第一個評分圓環已經過半,救與不救才會正式成為一個值得衡量的問題。

如果發現屠夫沒有守,那麽於公於私,大家都是會救的。即便自身道德素養有問題,救一個人算下來多幾千點呢,和自己分數過不去,那真的只是腦子有病。

如果屠夫在守怎麽辦?

1,電鋸屠夫,不用多想,只要被守,幫同伴爭取完時間,安心去吧,你至少能按365下空格分,獲得3650點經驗……但凡玩過幾把電鋸的屠夫,去救都是一下躺,白白送分。

2,夾子屠夫,付出的代價和過程可能是——第一個人引開屠夫,第二個人把你救下來挨一刀,你倒於夾子。至此1人地上1人受傷。這時屠夫把你第二次放到鉤子上,第一個人引開屠夫,第三個人把你救下來挨一刀。至此3人受傷,完成拯救。看到代價了麽?而且,考慮到這種情況,前提是救你的時候,你還在鉤子的第一階段,否則第二次上鉤子秒死。所以前提還是看你到底第一次啥時候上的鉤子。如果是5發電機時候上的,別想了,參照電鋸屠夫吧。

3,隱形屠夫,這個就要看他是不是刷分了。如果他刷分,隱身狀態一個不慎,單人救下你並擋刀完成2人受傷拯救也並非不可能。

而且,注意了,這還是理想的最好狀況。

而現實中,更多的情況是:上去一個人去救,然後被屠夫扯住,形成了一個人在鉤子上,一個人在地上的狀況。

這時候,如果4人都在,那麽確實有可能形成2人受傷完成拯救的最佳情況(屠夫抱起來地上的人找下一個鉤子,然後隊友三救你下來,屠夫掛起來隊友二,發現你下來了,掉頭來找,隊友四把隊友二救下來),但更多的現實是,無非是剩下的隊友,要麽救你,屠夫把隊友二掛鉤子上。要麽是隊友二爬開足夠遠,被隊友救起來。但無論是哪種情況,都是得不償失的失敗。

救隊友合理時機:那麽什麽時候,是應該去救隊友的合理時機呢?

1,鉤子上掛著的你孤零零,遙遠一個地方,另外一個隊友倒地。這時候,無論你是在開發動機,還是找到了一個沒開過的箱子,本著良心,還是火速跑過去救隊友吧。

2,隊友剛才救了你,所以上鉤子了。你逃脫了,被另外一個隊友治療好了,這時候,幾個隊友都在身邊躍躍欲試,那該還的人情還是還掉吧——反正都肯定是聞賠不賺的情況了,大不了就是死兩個好了。但是,還是有兩個前提:第一,已經開過至少2個發電機了(給後面的人類留下地窖逃生的可能);第二,不是電鋸屠夫。否則,那不是報答,那是愚蠢……不要看主播都是這樣,那你怎不看人家翻車了呢?他們救,是幾萬觀眾眾目睽睽之下被道德綁架了好麽?你看他們升段位最後那一顆豆的時候,不還是該不救還不救麽……

綜上所述:

除非你的隊友各種放鞭炮,各種帶不起來各種坑,而且你即便掛上鉤子了,分數也足夠升豆了(這意味著你開了至少2個發電機,且至少救過2個隊友了),那麽如果隊友一個人都不來救你,那你生氣3次自救失敗+秒死才是值得原諒的。

否則!

任何不理智的自救(明明被守著呢,自救有用麽?)+不按空格,都是自身素質問題!

最後還有一點:

鉤子上死了一個隊友,至少屠夫不會退。這點和彈射起步技能有點類似……其實即便3級的彈射,還是沒屠夫跑的快,但為什麽大家都願意帶呢?因為我壓根不是在和屠夫比跑得快啊,只要比隊友跑的快就好了啊……

補充一下:

被鉤之後沒人救,不要棄療,給隊友爭取機會的另外一個理由:你為隊友爭取了足夠多的時間,使得後續的遊戲進入了屠夫的垃圾時間,人類各種溜屠夫,屠夫一氣之下怒拔網線。這時候你如果還在觀戰中,點擊右邊的刷新,duang,你丟失的一顆豆又回來了~


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