遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線新屠夫殺人鬼技能搭配方法淺析

黎明死線新屠夫殺人鬼技能搭配方法淺析

新版本強勢歸來的麥克爾帶起來全球屠夫的節奏,以致於這個版本玩人很少,確實作為一名從出這個遊戲到如今最強勢的屠夫版本,經歷了很多的變動。

屠夫自帶被動,一級近距離能隱隱約約透視掉,二級增加蓄惡意時的移動速度,三級傳說中的一刀斬。

接下來講解一下屠夫的技能,其中一個蜘蛛影像的技能,這個技能可以說是麥克爾的靈魂技能,畢竟三級這個技能移動速度真的嚇人,一次被動加7個點的移動,可以疊加三次。21個點,什麽概念,類似於破鋼鐵廠,直接強行追就能追到,唯一的點就是這個技能砍到人類一刀,就消耗一層。另外這個技能需要你去找到標記的人才能疊加技能被動,我玩了一天新屠夫疊加正常都是在2層1層,其實效果很明顯。破點,追人的神技能,前提不要去殺標記的人。

另外一個技能就是減少出刀冷卻的技能,前提那個標記的人沒有被你殺掉,這個技能沒什麽好說的,類似於不屈不饒的技能。兩個搭配起來小夥伴會有特殊的效果吆。??

還有個技能是殺掉標記人物,其他三名玩家行動速度變慢,這個技能我是沒帶過,有待研究。

新屠夫玩法,進遊戲第一件事,以最快速度先找到一個人,找到之後第一件事情,疊加屠夫自帶被動,而並不是立馬卡擦2刀砍倒那個人類,疊加被動2層是為了掛倒第一個人做準備,有人救則救,沒人救則繼續找人刷被動,不要隨意的去消耗掉一刀斬,找機會去用一刀斬,正常一把也就兩次一刀斬的機會。疊加被動只是為了用一刀斬去養豬。

另外一種打法就是用附加品去實行養豬,刷2級被動的那個鏡子,可以透視16米,另外一個一級被動的鏡子不好用,因為拔不出來極限刀,遇到卡板子只能乾看著。

另外屠夫技能搭配,蜘蛛影像技能,新屠夫的冷卻技能,不屈不撓技能,外加鐵手。這是其中一種搭配。

另外一種搭配,鹿頭,踢板子,鐵手,外加蜘蛛,這種帶法偏向於一刀斬的效果。我自認為第一種搭配比第二種容易上手。

另外屠夫附加品墓碑碎片,以及墓碑可以直接擊殺人類,這個附加品很難搭配其他,我試了一下,相對來說帶加蓄惡意速度的那個綠顏色附加品更合適點。

無限一刀斬附加品也是屌的飛起來。

屠夫的弊端,蜘蛛技能要靠標記的人去疊加,這個是很蛋疼的。遇到瘋人院這種無敵房圖,起碼疊2層差不多能破,遇到廢舊車庫這種板子超多的圖,這個屠夫也是很乏力的。

正常新屠夫一把一刀斬也就兩次,偶爾能三次。屠夫舉刀代表一刀斬來臨了,玩人的小夥伴們要注意了。

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