遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線玩法心得 黎明死線數據大全

舉個例子:白色工具箱、黃色工具箱、綠色修理工具箱的描述都是中等增加修理電機的速度,但是這個中等經過量化後到底是多少呢?

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接下來就由樓主與大家一起探索黎明死線裡面的數據。

題外話:如果大家遇到一個專心偷電、專心點夾子、專心自摸不讓別人摸的奇奇怪怪的雙馬尾,請不要過於責怪ta。ta只是在進行一些奇奇怪怪的研究工作,在這裡對測試工作中產生了負面遊戲體驗的玩家們提前說句對不起。

(如果有小夥伴願意跟我一起開私人戰局進行測試就太棒了,留下你的Steam ID,加入我吧!)

正式放出數據前,首先說明下測試方式。

1.目前為單排測試,未找到小哥哥小姐姐和我一起測試,如果你也對數據感興趣,加入我吧!

2.對於一個數據,盡量進行兩次及以上的測試來判斷最終的結果,減少誤差。

3.測試工具為手機計時器,加上網絡延遲等因素,存在一定誤差,樓主盡量減少誤差。

4.測試中存在哪些問題與疑問,歡迎指正。對於未涉及的數據,大家也可以提出來,一起進行研究測試。

黎明死線玩法心得 黎明死線數據大全

No.1:單人裸修電機時間

所謂裸修,即沒有任何BUFF與DEBUFF的情況下,未使用工具箱,手動進行修理,且所有的QTE沒有失敗,也沒有完美檢驗的情況下,一個人修理電機的耗費時間。經過樓主多次測試,結果在70S~71S之間徘徊,最終進行斷定,單人裸修電機時間理論上可以定為70S。

No.2:單人自我治愈時間

自我治愈,即在攜帶自我治愈技能的情況下,受傷後進行自摸,沒有使用醫療包,沒有DEBUFF的干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,單人受傷後自我治療的時間。經過樓主測試,結果在25S左右徘徊。最終斷定,單人自摸時間理論上可以定為25S。

No.3:對他人進行治療時間

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對他人進行治療,即未使用醫療包,對受傷後的他人進行治療,沒有DEBUFF干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,對受傷後的他人進行治療的時間。經測算,結果在12S~13S之間徘徊。並且,通過自摸技能描述也能得知,自摸效率為原有效率的百分之五十,即對他人進行治療的時間應該是自摸時間的一半,所以第三條測試結果與第二條測試結果可以相互印證。

最終斷定,對他人自摸時間理論上可以定為12.5S(這個結果應該有誤差,上下不超過1S)

No.4:自摸時的QTE完美獎勵時間與摸他人時的QTE完美獎勵時間。

首先放出自摸QTE完美獎勵時間,經多次測試,最終結果為1S。測算過程如下,自摸時間本應為25S,在測算過程中完成兩次完美QTE的時候,自摸時間為22.95S,基本可以測出,自摸完美QTE獎勵時間為1S。

摸他人時的QTE完美獎勵時間未測算,測算過程如上,以後測完後,將在此樓的樓中樓中放出。

No.5:上鉤的各個階段時間。

上鉤第一階段時間為50S(不進行掙脫)

上鉤第二階段時間為45S

上鉤第三階段時間即不能掙扎至鉤子消亡時間為14S(該數據僅測量了一次,應該存在誤差)

可以看出,屠夫如果守屍守得很死,人類可以果斷放棄直接去修電機,第一個人上鉤不掙扎死亡時間為95S,足夠修三台電機。屠夫再守死第二個人,又是95S,足夠剩下的兩個人開完電機與大門,從而逃生。

所以,人類上鉤盡量不要進行掙脫,第二階段也不要放棄,可以為隊友爭取鋼彈95S的時間。人類進行營救的時候,也可以適當卡好時間,充分利用第一階段的50S,條件允許的情況下,盡量在第一階段倒計時的時候進行營救。

而屠夫守屍很死的收益也並不大,條件允許的話,可以盡量守得松一點,吸引人類行動力,拖延發電機進度。

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No.6:拆圖騰時間。

最終結果為12.5S

No.7:觸發陷阱時間。

最終結果為6S

No.8:開啟逃生大門時間

最終結果為16S

No.9:翻箱子的時間。

最終結果為12S(有誤差,因為翻箱子讀條完畢後的結束動作時間較長,存在延遲與誤差)

No.10:原地爆點與躲櫃子爆點時間。

最終結果為65S。

該結果並未和屠夫進行同步對比,即在人類視角,待在一個地方不移動,經過65S,便產生烏鴉環繞的效果,但是樓主似乎在60S的時候便在耳機裡聽到異常類似烏鴉的聲音,所以該結果需要和屠夫進行同步對比,以確定是在60S的時候還是在65S的時候,屠夫會有爆點提示。該結果將在樓中樓補充。

No.11:烏鴉爆點消失時間。

最終測試結果為35S,注意:該結果是在走路狀態下的測試,即在原地不動65秒,烏鴉產生,人類進行走路而非跑動,經過35S烏鴉消失。還需測試烏鴉產生後,人類跑動狀態下,烏鴉消失的時間。結果將在此樓中樓放出。

No.12:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理發電機時間。(主道具未增加任何配件)

目前的數據有單人使用中幅工具箱修理時間數據,為60S,相對裸修時間70S減少了10S。

其余小幅大幅巨幅數據,將在樓中樓中放出。

No.13:道具的耐久問題。(突然發現第十樓被樓主吃了,補上)

經樓主測算,道具的耐久度的具體情況,大概率是這樣的:耐久度即為正常情況下使用該道具的時間,部門為秒。

舉個測算例子。黃色工具箱為130耐久度,樓主單人可以修理完兩台電機,結合測算數據,中等速度修理一台電機時間為60S,兩台即為120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解為,耐久度為正常情況下使用該道具的秒數。

No.14:工具箱配合配件的各種情況。

(注:因為配件眾多,且工具箱眾多,所以會產生很多組合,這個測試將耗費大量時間,所以目前未進行測試,以後將在樓中樓中放出,這是個大坑啊

插樓:

將來測算出第11條的結果後,如果小幅中幅大幅巨幅之間存在數據上的聯繫,再結合第12條的數據,配件的小幅中幅大幅巨幅也存在這種數據上的聯繫,那麽樓主應該可以以百分比表示出,小幅、中幅、大幅、巨幅相對於原有的百分比的提升。這樣就不用進行一一測算,直接套用原有數據進行計算即可。

No.15:人類對於鐵手屠夫的掙脫時間

多次,最終結果為26S。

此外,人類的腿來回擺動了13次,比較清晰的叫聲為13聲,其中可能夾雜著連續的較為微弱的4聲叫聲。

所以對於屠夫來說,要聽比較重、比較清晰的那13聲叫聲。

No.16:鐵手屠夫將懷抱中的人類扔下的掙脫進度。

經多次測試,屠夫扔下5次人類,人類就將掙脫。

折合一下人類掙脫的26S,每次扔下人類損失的AD掙脫時間為5.2S。

No.17: 修理電機的QTE完美檢驗的時間獎勵。

多次測算為1S。

一、萌新人類攻略:

對於剛入黎明死線的你,推薦從人類玩起,當然不強求人類開局啦,開心就好。首先要明白,在這個階段,這是一個修電機的遊戲,不是溜屠夫、救隊友、接快遞、拆鉤子的遊戲,你要明白修電機-開啟大門-地道刷新-地道開啟-技能檢驗-人類互動選項等一系列的基本概念。

修電機與逃生大門、地道刷新、屠夫的某些技能息息相關。首先是電機數量,開局4個人,需要修理5台電機開啟逃生大門,地圖上共有7台電機;3個人4台地圖6台,2個人3台地圖5台,1個人2台地圖4台。如果在開局後掉線,則需要修理的電機數量以及地圖上電機的總數量並不減少。

而對於電機與地道的關係,萌新只要記住一點,4人局的時候,修好兩台電機,那麽如果你能活到最後且場上只有你一個活著的人,你便擁有找到地道逃生的機會,所以抓緊時間偷電吧!萌新開始修電機是激動的,緊張的。

需要注意技能檢驗(qte)出現技能檢驗的時候,會提前一秒左右的時間發出"deng"的一下音效提醒,這個時候你要高度緊張,注意即將來臨的技能檢驗:一個順時針轉動的紅色指針,預判指針的落點,按下空格,使其落在合格區域(不要追求完美檢驗,萌新能合格就行,不爆米花就完美了)

經常檢驗失敗的萌新注意啦,一要注意聽音樂提示;二要檢查是不是網絡延遲;三要學會預判指針落地,多練習,基本沒什麽大問題。不爆米花不是夢哦然後人類所有的互動選項及影響如下:

修理電機:會產生修理的聲音,屠夫靠近電機會聽到修理的聲音,從而來抓你。此外,沒被修理過的電機,一旦被人修理,便會發出電機轉動的聲音,屠夫聽到這種聲音,則會得到該電機被人修過的資訊。注意:上述兩種聲音的音效不同哦

小提示:對電機修理一下,趕快放開,接著修理,接著放開,重複動作,是不會產生修理電機的聲音的,可以從聽覺上欺騙一下在電機附近的屠夫

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