遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線1.5.0更新內容匯總 黎明死線4月27日更新日誌

黎明死線1.5.0更新內容匯總

黎明死線1.5.0更新內容匯總 黎明死線4月27日更新日誌

【新內容】

-在HUD界面增加了角色當前狀態的指示

-增加惡靈勢力黑色聯動襯衣

-目錄增加搖桿設定

-增加日語&韓語

-UI更新到V2版本

-玩家在裝備技能&附加品時會自動切換至下一槽位

-改變了滑鼠游標,調整了主目錄界面的滑鼠靈敏度

-把“設定&控制”、“開發團隊”、“退出遊戲”按鈕放到主目錄了

【平衡性】

-增加新機制“殺戮欲望”(追逐時增加屠夫移速)

-人類蹲伏狀態下將不會再觸發妖巫的陷阱

-調整部分技能的稀有度以及各稀有度技能在血網出現的概率

-調整了音效在多個障礙物間的傳播距離

-調整了月光類祭品的效果

-調整了圍繞人類玩家旋轉的烏鴉飛行半徑

-更改了技能“狩獵經驗”(小遊戲)觸發後的提示音

-更改了攜帶技能“攜手合作”時隊友氣場輪廓的顏色

-改變了進度條的顏色,更容易觀察了(修理、自摸等等)

-進行破壞動作時QTE失敗的進度條倒退懲罰從25%降低至10%

——鑒於增加了捕獸夾的破壞時間。

-將修理一台發電機所需的時間從70秒增加到80秒

-將打開逃生大門所需的時間從15秒增加到20秒

-捕獸夾的破壞時間從8秒增加至16秒

——鑒於夾子可以輕易的被破壞,而夾子屠夫的能力就是設定陷阱,所以我們增加了破壞所需時間作為補償。

-捕獸夾的觸發時間從5秒降低至2.5秒

——我們認為找到一個夾子不容易,所以觸髮夾子的時間應該縮短。

-逃生大門通電後拆鉤將不再獲得分數

-移除了地圖“血屋”中有問題的櫃子

-移除了夾子屠夫在鉤子下放夾子的能力

——鉤下夾給想拯救隊友的人類玩家帶來了很多困難,並且減少了遊戲的趣味性。屠夫依然可以在鉤子的附近區域設定陷阱,但人類會有足夠的太空來拯救上鉤的隊友。

-道具“中國鞭炮”將不再出現在箱子或血網中

-被破壞的鉤子將在180秒後重生

——這個機制是為了打擊拆遷流而推出。

-技能“腎上腺素”、“平穩著陸”、“彈射起步”現在將共用一個冷卻時間(“疲勞”狀態)

-夾子屠夫和妖巫設定陷阱所需的時間降低2秒

——起手和收手時間各減少了1秒,讓屠夫在設定陷阱時更靈活,在追逐過程中假放陷阱的策略更好用。

-當上鉤的隊友下方有一個道具時,拯救隊友為優先動作

——若要撿起道具需要玩家將視角對準這個道具。

-疲勞狀態:冷卻CD在跑動狀態下的恢復速度為正常速度的一半,在蹲伏狀態下為正常速度的133%

-殺戮欲望:衰減速度從10%/秒加快至20%/秒

-殺戮欲望:欲望會在使用鬼影步後重置(護士);在傳送至陷阱後重置(妖巫)

-殺戮欲望:幽靈屠夫隱身時、邁克爾潛行時均無法堆積殺戮欲望

-殺戮欲望:攻擊時無移速加成效果

-清除普通圖騰的分值從400增加到600

-清除厄咒圖騰的分值從800增加到1000

-清除圖騰所需時間從14秒降低到10秒

-破壞鉤子所需時間從20秒降低到15秒

-技能檢驗(QTE)從最早25%開始延後至33%開始

-調整技能“苦澀低語”:

·氣場顯示時間從2/4/6秒調整到5/7/9秒

——此技能是屠夫出場率最低的技能之一,我們將增加氣場顯示時間並觀察其出場率是否會因此提高”

-調整技能“牢牢緊握”:

·逃生者掙扎的效果減少20/40/60%調整為25/50/75%

·掙脫你的魔爪所需的時間增加15/27/36%調整為4/8/12%

——鑒於鉤子自我修複機制的推出,我們將此技能調整為老版本的數值。

-調整技能“厄咒:吞噬希望”3級的效果:

·1枚代幣的降低發電機修理速度效果由2枚代幣的移速加成效果替代

——之所以取消修理發電機的DEBUFF是因為這個效果會輕易的暴露屠夫攜帶了這個技能。

-調整技能“厄咒:獵殺戾氣”:

·代幣的獲取方式調整為取決於地圖中剩餘圖騰的數量

·當有人開始拆除圖騰時屠夫會得到爆點提示

-調整技能“光明之眼”與“暗夜之睛”:

·“光明之眼”恢復視力的能力調整為增加50%

-“光明之眼”的視力降低調整為35%

-“暗夜之睛”的視力清晰度調整為增加35%

·“暗夜之睛”致盲速度的增加調整為30%

·“暗夜之睛”恢復視力所需時間的增加從75%調整為50%

-調整技能“難逃一死”(現已更名為“厄咒:難逃一死”):

·將此技能更改為厄咒技能

·逃生大門通電後若地圖中還剩有普通圖騰,此厄咒便會寄生在一個圖騰上

——人類可以選擇拆掉圖騰浪一波或者打開大門慫一波。

-調整技能“把最好的留到最後”:

·取消了失手和成功擊中目標的冷卻時間減少效果,替換為連續追逐一位人類20秒後可擁有一個成功擊中目標的擦刀時間縮短效果

【BUG修複】

-修複了遊戲可能會在點燃祭品畫面崩潰的問題

-修複了遊戲可能在邁克爾跟蹤人類時崩潰的問題

-修複了“末日殘兵”生效時會影響所有行動速度(例如治療、破壞)而不是僅影響修複速度

-修複了“衝刺爆發”在互動動作時會因按下跑動按鈕而被誤激活的問題

-修複了腳步聲不隨著地面材質而改變的問題

-修複了當屠夫不是私人比賽主機的情況下無法使用屠夫能力和處決的問題

-修複了有時屠夫在翻越高於地面的窗戶後會飄浮而不是落地的問題

-修複了在私人比賽中即便地圖選項設定為“全部”時,與地圖有關的祭品也不會生效的問題

-修複了導致非血祭品人類在血祭品死亡後聽不到特殊音效的問題

-修複了觀戰界面下技能圖示的顏色不正確的問題

-修複了一個問題,會導致玩家在接受前往私人比賽房間的邀請後會卡在一個不斷跳動的加載界面上

-修複了人類在受到“厄咒:毀滅”影響下按到“很棒的”技能檢驗但發電機進度不會暫停的問題。

-修複了玩家在修理發電機時使用手電筒會出現月光步的問題

-修複了人類在離另一玩家過近時無法用醫療包治療自己的問題

-修複了人類在屠夫放夾的過程中救下被鉤住的人類後可能會卡住的問題

-修複了人類在從逃生大門逃離後可能會獲得“重聚”分數的問題

-修複了成就”同生共死“會在特定情況下被誤解鎖的問題

-修複了盤旋在沼澤地圖上的渡船附近的烏鴉在被觸發後的音效會戛然而止的問題

-修複了邁克爾的附加品“化妝鏡”和“有劃痕的鏡子”描述重複的問題

-修複了在觀察者模式下手電筒的光束會變為舊版本樣子的問題

-修複了在被獻祭過程中屠夫斷開連接後仍會在得分界面播放死亡動畫的問題

-修複了在“悲慘商店”與“痛苦溪流”地圖上,屠夫無法從一個方向摧毀板子的問題

-修複了一個問題,會導致地圖會顯示已被完全修複的發電機和已被破壞的捕獸夾

-修複了地圖會追蹤夾子屠夫手中所持夾子的問題

-修複了倒地恢復的進度條會受其他玩家的血條影響,並有可能會因此重置恢復進度的問題

-修複了在觀戰模式下,邁克爾使用跟蹤技能的螢幕效果在切換到人類視角後仍然存在的問題

-修複了幽靈在顯隱/隱身時無法移動視角的問題

-修複了屠夫抱著人的時候也可以進行打斷動作的問題

-修複了在加載進遊戲後視角會部分卡死的問題

-修複了“堅不可摧”技能有時可以多次使用的問題

-修複了轉生獎勵在轉生界面不會正常顯示的問題

-優化了高消耗的光源(屠夫面前的紅光、手電筒、哈登菲爾德上警車的光以及廢棄加油站上的霓虹燈)對顯存的佔用量

-調整了地圖“哈登菲爾德”中無法進入的房屋的暗度

-修複了屠夫在處決過程中丟失視野的問題

-修複了處於技能“時不我待”的流血狀態下的人類玩家從捕獸夾逃脫後不會進入瀕死狀態的問題

-修複了護士無法使用鬼影步穿過小黃車的問題

-修複了未被修理過的發電機在逃生大門通電後活塞不會運動的問題

-修複了屠夫可以裝備任意能力的問題

-修複了在公共房間和私人房間中來回切換會導致觀察者模式無法使用的問題

-修複了技能“堅不可摧”在使用前就已被消耗掉的問題

-修複了人類被屠夫撿起又扔下後自摸進度條可能被重置的問題

-修複了進入哈登菲爾德地圖時不加載專用BGM的問題

-修複了技能“腎上腺素”莫名觸發的問題

(現在發電機修完時鉤上的人類必須被解救下來才會觸發腎上腺素)

-修複了技能“時不我待”狀態圖示不正常顯示的問題

-修複了技能“魂牽夢繞”在某些特定位置不會向屠夫顯示人類氣場的問題

-修複了“已斷開連接”訊息無法被關閉的問題

-修複了一個導致玩家無法正常觀戰的問題

-修複了地圖“血屋”中丟失的碰撞體積

-修複了主目錄的文字錯誤

【狀態指示系統V1.0】

狀態指示系統會以圖示的形式出現在螢幕上,標明角色當前的BUFF和DEBUFF。無論是受到技能還是附加品的影響,都會標明。

在目前版本,狀態指示系統會與能力指示系統合並,在將來,能力指示只會在執行特定動作時才會出現,比如修理發電機或治療其他人類時。

【目前已有的狀態指示】

殺戮欲望

黎明死線1.5.0更新內容匯總 黎明死線4月27日更新日誌

在追逐過程持續了一定時間後會加快屠夫的移速。

疲勞

黎明死線1.5.0更新內容匯總 黎明死線4月27日更新日誌

此狀態會在使用特定技能後出現。可使其他特定技能暫時失效。冷卻恢復在跑動時會變慢,在蹲伏時會加快。

疾跑

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角色的移動速度在一定時間內提升。

受傷

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角色再次受到攻擊就會進入瀕死狀態。

流血

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角色處於嚴重流血狀態,所到之處會留下大量血跡。

【目前已有的能力指示】

技能檢驗

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技能檢驗受到影響。

清除

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清除圖騰的速度受到影響。

治療

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治療速度受到影響。

破壞

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破壞速度受到影響。

修理

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修理速度受到影響

專家

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道具消耗速度受到影響。

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