遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線無敵點溜屠夫教學 黎明死線無敵點位置一覽

黎明死線無敵點溜屠夫教學

無敵點的概念:

‘’翻窗速度‘’,人類快,屠夫慢;

‘’移動速度‘’,人類慢,屠夫快。

各自翻窗+移動所消耗的時間,當人類<屠夫時,即達成無敵點條件。

無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。所以會有容錯率這個詞,容錯率越高,無敵點對於人類來說就越安全,比如以前的三窗房。容錯率越低,無敵點對於人類來說就越危險,貼裡寫到的野外無敵點都是容錯率並不高的,所以完全看操作,不要因為自己操作低,就說我是騙人的。

也許曾經有人發過,或者看經常看直播的人知道,但別人不知道,所以知道的請練習,不知道的請學習。

一、1111型組合石牆

↑如圖,由4面呈1字型的牆組成,這種組合牆我第一期的時候就講過,但是用的人比較少,大多數人隻記住了LT,忽略了1111牆。

↑如圖,這是俯視圖,還不知道怎麽溜的就不要問我了,作為一個屠夫我說得夠多了

二、“10組合”,即“帶窗長牆+可繞建築”型組合點。

↑如圖,俯視圖是這種的,都屬於無敵點。

下面就是一些:

↑如圖,對面是帶窗長牆,我站的這裡是車主和一些建築物,屬於無敵點。

↑如圖,白房子窗+建築物

↑如圖,這種11型的就更不用說了,可以溜到死。

還有很多,不一一舉例了,只要是10型的帶窗長牆+稍大一點的可繞建築,都屬於無敵點。

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這個版本的野外無敵點就這麽多了,下面說一說真·人皇的“繞”功。

↑如圖,和屠夫繞車子,屠夫和你都是完美路線的情況下,極限是3圈半差一點,繞到第三圈的時候就放板子,80%會砸到屠夫,然後就找下一個車子或者類似的點,繼續

屠夫(wo)氣得要死

這種類似於小卡車的可繞點很多,前提是旁邊得有一塊板子,這種地方很多很多,每有一處=至少3圈+砸一次,可想而知,屠夫得有多氣,即使砸不到,也能拖延大量時間,萬一你膽子大第三圈的時候不放板,恰好屠夫膽子小第三圈的時候怕被砸不出刀,那可就不止三圈了

,屠夫失誤一次就又+至少3圈。

就這樣,喜歡6屠夫的朋友們去練習(zi nue)吧。

得嘞,我屠夫接下來又要受罪了,全面繞板正式開啟

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