遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線屠夫怎麽上分 屠夫上分技巧解析

來談談屠夫的技巧。

隱身屠夫

大家知道隱身屠夫找人是很厲害的,但是很多等級稍微高的人都有貓這個技能,你過去之前就被發現了,對方會提前藏好或者跑掉。

那麽貓這個技能的觸發機制是什麽呢?

透骨之寒:

當一定範圍內有屠夫看你這個方向時候,會給你提示。

那麽,我要教大家的技巧就是,你玩隱身屠夫的時候,要去搜哪個發電機,就不看哪個發電機,橫著跑過去,就像一隻螃蟹一樣。這樣就不觸發貓了,當然你提前確定好沒有障礙,別撞樹弄的大家很尷尬。

當你快到的時候,聽見修理的聲音,轉過來,現身,就沒問題了,不會觸發貓,距離也很近,很好追。

我是拿隱身上分的,所以我一直用這個技巧,你如果偶爾掃一眼確定方位,是沒事的,一般人貓亮一個瞬間是不會當回事的。都是貓持續亮才確定鬼來了,你們可以看各大主播,基本都是這麽確定。所以,用螃蟹方式走過去可以克制貓這個技能。

隱身屠夫的插件一般是windstorm和all seeing

綠色這個呢,是現身後增加1。5秒移動速度,很好用。(這個也有黃色品質的,增加1秒移動速度)

紫色這個呢,是隱身狀態下可以看到8米內所有人類,無論是有什麽障礙都可以看見,包括櫃子,人類會跟鉤子一樣紅色高亮。

隱身屠夫就這兩個插件最好用,優先點,其他的都沒卵用。

隱身是比較怕手電筒的,但是一般沒人帶,剛才有個哥們說帶手電的事,我在這說一句。

作為人類,千萬別帶這玩意。。。一個是手電筒不好操作,一個是會玩的屠夫看你照他會扭臉過去然後橫著過來砍你。很傻的,我一點都不推薦帶這個。

不過如果屠夫扛人,你照失明他,就可以讓被扛的人跳下來逃跑,只有扛人時候最好照,因為這個時候屠夫速度慢,砍人距離近,很不方便追你,所以這時候可以放心大膽的照。


電鋸屠夫

其實我電鋸玩的真不多,電鋸主要是看預判,而且電鋸有一個優點不是特別怕板子,遇到板子直接鋸就行了,還有抗擊暈的技能。

我個人對電鋸的理解是:開局直接開鋸子衝刺找發電機,衝刺的速度很快很快,可以讓你迅速趕路,讓人類聽見你電鋸的聲音是有加分的。

有人也許問:我開電鋸他們不就知道我是電鋸了,我想裝夾子屠夫。

回答是:你裝也沒意義,有看夾子的技能的人基本一會就發現你在裝,就是你裝了夾子屠夫也不能怎麽樣,開局你也沒有放好的夾子可以威懾,你靠近了人家就知道你是電鋸了,更不怕你了,還不如直接就開鋸趕路增加效率。

電鋸一般是帶釘子鞋

釘子鞋可以增加你衝刺時候拐彎的能力,算是電鋸不錯的插件了。

另外一個是紫色的髒鋸條

電鋸追人時候,盡量去追處於空曠地帶的人,否則電鋸發揮不出來。

預判時候要有良好的意識,感覺對方往哪邊跑,而且要考慮對方是否會猛轉身。這個打新人比較簡單,對高手來說還是略微難的。

如果對方進入了障礙很多的區域,果斷放棄電鋸,用錘子敲就是了,不要執著一鋸倒,會浪費你的時間。

電鋸真的知道的比較少,還是說說夾子。

夾子是一個非常穩定的屠夫,無敵房也溜不了。

但是找人能力要弱,但是會玩的夾子屠夫要會逼對方的走位。

夾子屠夫一般帶這3個插件:

紫色的鏜磨油石,可以讓踩夾子的幸存者直接處於瀕死狀態,就是趴下。掙脫夾子之後也是趴下,你只要過去扛起來就好了,特別好用的一個插件。

捕獸人的袋子,你可以同時攜帶兩個夾子,並且開局身上有兩個夾子。非常靠譜的一個插件,大家知道很多時候手裡沒夾子的痛苦,掛人後去找夾子,人就被救了,鬧心的一比。兩個夾子雖然不多,但是足夠用了。

4重彈簧,增加夾子逃脫難度和救助難度。可以讓踩夾子的人更難逃跑,給你更多的時間趕去,也是可以一用的。

當然有人會說還有兩個綠色的鉗子,那兩個一個減少設定夾子的時間,一個增加夾子的破壞時間,其實並沒有上面的這3個好用。


夾子屠夫

夾子屠夫主要是看夾子的設定,有人喜歡設定草叢,有人喜歡在視窗,有人喜歡狹窄的小路,其實都有道理。

我的推薦是,你觀察地圖發現容易被溜的地方,就設定一個,比如各種無敵房的門口視窗,發電機旁邊的草叢其實不是很好的選擇,知道你是夾子屠夫都會注意草叢的。

我一般喜歡設定在對方的逃跑路線,特別是板子下面,對方如果想翻板子,就一定要踩,就相當於堵死一條路,很多人著急翻不看地下,就踩了。

玩夾子屠夫要會逼對方的走位,看好自己周圍的夾子,然後逼他去往那邊走,就很容易追到人。夾子屠夫開局不要著急找人,先設定幾個夾子再說,我是那種喜歡步步為營的夾子打法,設定好,然後逼迫對方走位,

殘局的時候,在地窖周圍設定一圈夾子一點都沒錯,我就用這個辦法抓過殘局想跑的人。

說到夾子屠夫的技巧,有一個很好用的。

大家知道夾子屠夫設定陷阱的時候,要低頭,什麽也看不見,並且時間不短。

而夾子屠夫守屍的時候一般會在樹上的人腳下放一個夾子防止別人救,但是大家經常看夾子屠夫低頭設定陷阱就把人抱走了。

但是這個設定夾子,是可以取消的,你只要松開右鍵就可以了,所以說,你低頭裝放夾子,然後取消,抬頭有時候就可以看到一個偷偷摸摸抱人的人類,直接抓他後背拖走,非常好用的伎倆。


最後說一下屠夫上分的問題

我玩屠夫是不愛守屍體的,我根本不在乎人類救,我反而特別喜歡人類來救。

一、你來救了就不開發動機了,我有更多的時間了。

二、你來了我就不用去找了。

三、來的越多越好,反正來了我就有分可以得。

玩屠夫,發現人類200分,砍一刀300分,所以你能保證多砍就是好的。

掛一個鉤子200貌似,獻祭死1200左右,處決死1500左右。

掛起來後,就在附近的發電機吃飽太閒,不需要守那麽死,吃飽太閒是為了影響周圍的人別亂修發電機並且提示別人我走了,可以救。

之所以在附近的發電機,是因為如果被救,你可以迅速回去追人。

隨便你追哪個,最好是追受傷的那個,因為再掛起來就基本可以掛死了,並且沒有人會救他,

如果你砍救人那個也可以,受傷的多半要回來報恩,抓住人的這個心裡,就可以有更多的收獲。

作為人類的時候,如果碰到有處決的屠夫,可以瘋狂的原地轉圈,旋轉起來。

屠夫那個KILL的提示就會出現消失出現消失,然後想處決你就總揮刀出去,可以拖延時間,我遇到過這個情況,後來我給他抱起來掛上了。

有時候剩你一個了,開了2個發動機了,地窖也不會開,這是個BUG,但是你路過地窖旁邊是可以聽到地窖的風聲。地窖不開也是有風聲的,但是如果真的開了,左下角發動機旁邊會多出地窖的圖示示意你可以走地窖,如果沒有提示,代表沒有觸發。小夥伴們注意一下這個問題。

PS:玩屠夫一定要多砍人,不要執著守屍,現在砍人的分多了,幽靈現身200,現身後砍人有一個驚喜刀700分,掛死一個人才1500左右。有時候碰到愛開發動機的狂開,掛一個人要消耗3個發動機太虧了。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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