遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線各角色技巧詳細解析 黎明死線怎麽玩

段位

第一點先說段位吧,一共4個圓圈,每個滿圈是5000分,但是最高可以達到8000分,有3000超出的,這3000分不會算在下面的段位的進度條裡(就是那個豆豆),所以會經常出現,明明總分1w分了,卻沒達到進度條的一半導致降級

比如隱身屠夫刷分,第二個圈達到最大8000,但是其它三個圈還要加起來一共5000才能更新。所以理論上雖然最大分數可以達到3w2,你也能拿到3w2,但是想要升兩個豆的話,必須4個圈全滿才可以,哪怕一點溢出也沒有就是2w。

技能

人類

接下來說技能,因為理論上是可以一個人物擁有所有技能的,前提是其他三個全部40級。

先來說雙馬尾的貓,這個技能會在屠夫在看向你這個方向的時候高亮(判定點大約是屠夫視角的三分之二,後面會講為什麽要說這個判定點,很重要),沒有cd並且可以在聽不到心跳的時候就觸發(需要3級),這裡需要注意,他是可以隔牆觸發的,就是說屠夫看不到你,你也看不到屠夫的情況下也會亮,所以人皇都是必帶的,可以有效規避屠夫,現在說一下前面的判定,這就是屠夫如何應對這個技能,因為屠夫都是靠一個個搜發電機還尋找人類的,所以人類開發電機的時候很容易靠這個技能躲避,這個技巧尤其對沒有心跳的隱身屠夫有用,隱身後用視角邊緣看著發電機然後側著身走過去,就算是人皇,如果離無敵房太遠是很難受的,這個技巧在只剩一兩個發電機的時候尤其有用,關於守發電機和如何應對無敵房後面再說。上面的隔牆觸發是指石頭,樹和那種鏤空的木板,屋子的厚牆好像並不行,有待考證。

然後是雙馬尾的疾跑,很多人管這個技能翻譯為彈射起步,其實並不準確,因為這個技能最大的用處並不是開著發電機然後屠夫過來了跑路用,而是用來溜屠夫的,配合黑妹自摸根本用不著無敵房,挨打了的話本身就有個衝刺,這個時候不要習慣性按shift,因為按鍵之後就會觸發3s的疾跑時間,然而衝刺和疾跑的加速不會疊加,就浪費了,而是衝刺後再跑,這樣可以拉開很長距離,稍微找個障礙物或者窗戶翻一下,或者躲在樹後,用自摸給自己加血,屠夫趕來之前是絕對可以包扎完的,如果不幸又被砍了一下,你就一直跑,疾跑cd冷卻之前,屠夫是砍不到你的,疾跑cd好了就又拉開了距離,繼續包扎,聽著是不是很簡單,沒錯不要懷疑,就是很簡單。前提是不被屠夫包抄。

然後是雙馬尾的第三個專屬,躲櫃子和翻障礙物聲音極小,但是注意,是有聲音的!如果屠夫在旁邊是可以聽到的,因為這個遊戲按著shift躲櫃子的聲音極大,老遠就會聽到,所以人類就都不躲了,然後屠夫就都不找櫃子了,然後我要說的是,這TM就是個bug啊,帶著這個技能修發電機,貓一亮,直接躲旁邊的櫃子,屢試不爽,但是千萬不能聽見心跳再躲,雖然一般聽不到,但是很可能會看到你。

至於疾跑自摸如何應對,不好意思夾子屠夫笑了笑,躲櫃子如何應對,都躲櫃子,沒幾天屠夫就開始翻櫃子了,就放棄這個技能吧。糾正一下,貓是通用,雙馬尾的另一個專屬是只要沒掛鉤子上,5個發電機通電後,直接滿血復活並且加5秒移速。

因為遊戲剛出不久,有很多人還不知道如何應對一些打法套路,比如無敵房和隱身屠夫卡位刷分並不是無解的,我只是分享一些我的應對方法,目前來說還比較管用,因為比較複雜不好講,所以會更的慢一些,也希望能有人發表見解,比如你講的我們都知道啊。

然後說黑妹,最主要的就是自摸了,沒有醫療包的情況下徒手給自己加,也比隊友給奶的速度快很多,QTE最多最多也就兩次,還沒見過三次的,大多數情況是一次或者沒有,這裡要注意的是,給自己奶和給隊友奶不是一個分項,給自己奶是生存,給隊友奶是互助,算分的時候容易算錯。

因為比較簡單就一起說了吧,第二個專屬就是那個花,加快包扎速度並且減少醫療包消耗,並不知道這個消耗和速度是互補的還是疊加的,有待考證,帶著這個技能用醫療包加血速度極快,注意是極快,被屠夫追的時候砍了一刀,跑兩步直接就能包扎,保證容錯率,注意算好距離,正在包扎的時候被屠夫左鍵是直接拎起來的。

接下來說第三個專屬,全圖透視受傷和倒地的隊友,這個技能不僅僅救人用,因為現在沒有組隊開黑功能,這個技能可以完美發揮作用,隊友受傷,就可以全力開發電機或者拆鉤子夾子,還可以大致估算屠夫位置,引開屠夫救隊友,用處很廣泛,並且在血網上非常容易就能升到3級。

接下來說說如何應對,夾子屠夫有個技能,加大出血量並且抵消一次包扎,完美克制自摸,就是說砍了你一下,你必須包扎兩次才能從受傷狀態回到滿血(倒地是包扎三次並不是四次),屠皇比較怕的就是人類有3個甚至4個黑妹,會玩的屠夫都是看見人了就砍一刀,然後接著轉發電機,但是因為自摸這個技能的存在,屠夫必須把人追到死,要知道在高端局這很難,非常容易被我之前說的疾跑加自摸的組合一直溜到無敵房,所以看到好幾個黑妹的時候,果斷換上這個技能。

接下來說大張偉,聲名遠揚的徒手拆鉤子,主要用於刷分,非常不推薦抱著拆光所有夾子的想法(並沒有映射某主播,人家玩的非常好),一旦你專注拆鉤子完全不理發電機,你會發現你會經常需要找地窖,因為隊友少一個人開發電機和溜屠夫,會經常發出現電機還剩很多,然後隊友全滅了,並且拆光所有鉤子是很難實現的,雖然說有時會起到救隊友或自己的情況,但前提是你要拆光那一片的所有鉤子,並且你還要在那倒地,還要離屠夫的VIP室很遠,最理想的情況是自己開兩個半發電機,拆兩個鉤子,然後逃生,分數剛好1W,完全不用溜屠夫不用管隊友,上人皇非常安逸,我自己的玩法是帶工具箱,配件一個50耐久一個中度修理速度,注意是修理速度,工具箱夠開兩個發電機和半個鉤子,速度非常快,並且逃生幾率也大很多。

第二個專屬,受傷了不會呻吟,其實只有在大張偉身上有意義,其他人的技能傳承給他,都能代替,就不做分析了。

第三個專屬是不會驚動烏鴉,屠夫有個技能是驚動烏鴉會對屠夫報告位置,這個技能非常好用,但是屠夫帶這個的極少極少,以後如果屠夫都帶這個技能了,那這個專屬也會有意義。

至於汪涵......

我真的不知道該說什麽,可能以後出組隊開黑系統之後會有人用吧,也不知道光環技能是否能疊加。

屠夫

接下來就要說屠夫了,這裡說一下,我實在沒精力把屠夫的專屬都練出來,所以和基友用改了檔的破解版聯機測試了所有技能,但只是測試效果而已,並不知道實戰情況會如何,比如上面提到的烏鴉報警技能,測試的時候感覺非常好用,但是實戰我也沒用過,1級的距離實在是太近了,所以隻提供參考。

因為是改檔之後的,所以我也分不出來哪個是哪個的專屬,他是全技能的,所以就不分三個屠夫了,直接挑我覺得有意義的技能說,另外吐槽一下,改檔之後無限技能點,我從1級點點點點點到50級,累的老子都吐血了,真是佩服刷那麽多紅處決的屠皇。

另外我發現100級啊1000級的人應該是掛,不是改檔,不然真的點到1000級也太過分了。

鋼鐵之握,減少抗人時候人類掙扎的效果,延長人類掙扎到落地的時間,這是個非常好出的技能,所以我實戰用過,看見高等級的大張偉別猶豫,直接換這個技能,可以無憂無慮的跑去很遠的鉤子處,避免了殘局時候的尷尬。

獵鹿帽,能看到周圍倒地的人類,沒有更好選擇的時候這是必帶的,因為你如果玩過幾把屠夫,就一定會出現砍了人過一會就找不到的時候,而且如果你離開了這個人去追別的,這個時候有人過去救那個人,你是可以看到倒地的人類姿勢變了,非常有用,別猶豫,帶上吧。

粗心的屠夫,加大出血量,並且抵消一次包扎,上面提到過,這裡再說一點,顯著增加出血頻率,正常情況下,地上的血跡是一片一片的,有時候追人,尤其是在農場的稻草從裡,人類如果拐彎血跡是會斷的,這個技能會讓地上的血連城一片,追人也很好用,另外呻吟聲並不會加快,還是那個頻率,沒注意聲音是否變大,有待考證。

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