遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線 針對各類屠夫救人方法 黎明死線怎麽救人

黎明死線 針對各類屠夫救人方法 黎明死線怎麽救人

由加拿大工作室Behaviour Interactive開發的多人恐怖生存遊戲黎明死線,已於近日登陸了PC平台,本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,而每個選擇都將影響生存的機會。不過很多新手玩家對遊戲中針對不同屠夫的救人方法不是很了解,那麽今天就為大家帶來黎明死線 針對各類屠夫救人方法 黎明死線怎麽救人,一起來看看吧。

關於救人:

這是一門很深的學問,救得好能讓屠夫拔線,救不好就是團滅結局

我也玩屠夫,別說買一送一,買一送二、買一送三我都見過。

所以接下來會多花一些篇幅介紹如何救人,什麽時候救人。

畢竟救人是得分最快的途徑了。

什麽樣的隊友應該救:以我的個人經驗,以下隊友是不推薦去救的:

1、20段1級(不要說我歧視新手)。這樣的隊友,就算你把他摘下來,就算你給他扛一刀,還是不能避免他過一分鐘又上鉤的情況。曾經遇到過一個汪涵上鉤被隊友救,隊友給我砍翻了抱回去上鉤,卻在鉤子旁邊的櫃子那聽到汪涵的哀嚎聲……

2、狀態從正常到受傷,又馬上從受傷到倒地的隊友。和上面一樣,不會走位,救下來也是分分鐘上鉤的節奏。

3、上鉤了拚命掙扎掉血的。這種隊友喜歡作死,沒必要去救。搞不好你跑到他旁邊結果他剛好放棄掙扎上天了這就很尷尬了

救人前首先得了解上鉤機制:

上鉤無非就兩種狀態:掛著(有概率掙脫階段),或者是被夾著(狂戳空格階段)

掛著狀態下被救的,下次上鉤直接進入夾著的狀態。

夾著狀態下被救的,下次上鉤直接上天

所以有時候覺得沒把握的也不用強行去救。沒準人家原本能在樹上掛個一分鐘多賺個700生存分,卻被你摘下兩次又抓回來直接上天。或者是在狂按空格階段給你扯了一下直接上天……

救人可不只是把人從鉤子上摘下來那麽簡單。

由於剛救下的隊友處於受傷狀態,搞不好又是一刀上鉤的節奏。所以面對趕回來的屠夫,有必要的場合,需要你去強行扛下一刀。

那麽問題來了,你能在挨下可能的一刀後,成功脫險麽?

這就關係到被掛的鉤子附近有沒有可以與屠夫周旋的木板,或者是鉤子位置夠不夠你救完人撐到無敵房。

如果沒考慮好這些,就很可能會變成以一換一,甚至買一送一。

前一段路完全可以跑過去,等到能聽到心跳和bgm的時候改為下蹲行走。這是最快接近鉤子又不會讓屠夫發現附近有人的途徑。

屠夫的心理:

這時候你在暗處,屠夫在明處。貼著掩體觀察屠夫的行為,這點很重要,往往能從中判斷出屠夫的心理。大概有以下幾種:

1、靜靜地看著被掛的人類:這類屠夫往往是打算死守到底,想從他眼皮子底下救人幾乎不可能。有時候湊到他跟前他也不一定會追出來

2、繞著鉤子周圍地形轉悠的:這類屠夫在急切地尋找救援者,往往也是獲救成功率最高的一種情況。這時候只需要跑出去主動勾引,想辦法讓屠夫來追你,哪怕只是一小會,也足以讓隊友有機會施救。

3、鞭屍的:這類屠夫的心態大多是想讓掛樹上的早點放棄,自己好去守電機。或者是千辛萬苦逮到人泄憤的。遇到這種情況可以試試在附近的電機那裡來個爆米花,看看他會不會追出來。或者趁他鞭屍的擦刀時間強行救人(如果是屠夫貼臉鞭屍還是不能救)

針對不同類型的屠夫制定的救援方案:

夾子屠夫

如果被掛樹的被夾子屠夫蹲守,腳底下又已經放好夾子了,那只能說基本沒戲。從夾子屠夫手裡救人只有兩種可能。一種是剛把人掛上去,屠夫開始在被掛者腳底放夾子的場合,請不要猶豫衝上去救人(即便有些老屠夫會故意假動作來砍你一刀)一旦錯過了這個機會,接下來就非常難救了。另一種情況是屠夫對自己的夾子很有信心,暫時離開了。這時候請你觀察夾子的位置,如果是在掛樹人的正下方,可以直接衝上去救。那人落地必定踩夾子,再把他從夾子裡救一次就行。但如果夾子位於被掛者腳下再靠前一點的位置,請先摸夾子,因為這時候衝上去救,救完踩夾子的一定是你(運氣不好直接又是送雙殺)

隱身屠夫

隱身屠夫掛人基本上是不會離開的。通常情況下是在那人面前隱身-顯隱不斷刷分。觀察隱身屠夫的行動。如果是貼臉刷分的,還是走吧,貼臉你是救不了的。如果是離著一小段距離刷分的,可以在隱身屠夫剛進入隱身狀態時衝上去救,時間完全來得及(就怕有些老屠夫是隱身假動作,然後把你拽下來)還有一種情況是刷分時不斷前進後退的,這種基本上也是老屠夫而且更加陰險。在進入隱身的那一瞬間貼臉,讓你無法救人,在解除隱身的時候又後退,給你留出救人的空隙(我用這種方法拽了不少人)

電鋸屠夫

這類屠夫比前兩種更為頭疼。如果遇上一直拉電鋸守屍的請直接放棄,這時候救人=送分。還有一種玩陰的,學了潛行技能(站立不動能隱藏心跳),躲在暗處盯著鉤子,一有人上去救就直接電鋸衝過去幹翻。還有一種更陰險的,砍倒人不掛樹(電鋸屠夫刷分難,往往更需要靠追人砍人得分),學了獵鹿帽(觀察倒地人類的技能),一有人去救,直接從36米外衝刺過來基本上逃不掉。對於這類屠夫,我選擇講套路,而不是救人方法

最後,救人本就是高風險高收益的一種行動。自己被掛樹了沒必要指望隊友一定給你救下來,如果真是隨隨便便就能救人,屠夫還怎麽玩而且你掛樹的時間完全夠讓隊友開掉最危險位置的發電機,自己的堅持也可以算作給隊友提供的最後一點幫助。

補充:

請拋棄這種奇怪的念頭:我被隊友救了,隊友為了我上鉤了,我一定要把隊友救回來。

遇到會玩又愛蹲守的屠夫,這種行為無疑是讓隊友白白浪費救你的付出。實在是想報答你的隊友,請在他附近等待機會,直到他上天為止。被掛樹的隊友有你的視野,你為他做了什麽他自然會懂。


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