《死亡太空4》原始規劃曝出!血腥暴力掙扎求生
《死亡太空3》是EA和Visceral的經典生存恐怖/動作系列的最後一款遊戲,但這並不是Visceral的本意。事實上,他們對於遊戲續作的走向有一些非常酷和瘋狂的想法。
近日在訪談中,《死亡太空》的創意總監,現在在Crystal Dynamics工作的Ben Spaceat分享了Visceral當年對這一系列未來規劃的一些早期想法。
其中一個想法,是在遊戲中添加一些生存機制 - 考慮到《死亡太空3》結束時的人類狀態,這也是有意義的。“這個想法是,玩家需要一直在被侵入的飛船中求生,尋找一線生機,搜尋物資,讓自己的小飛船繼續前進,試圖尋找幸存者,”Wanat解釋道。
同時,他們還想加入一些非線性遊戲玩法 - 這已經在《死亡太空3》中進行過一定程度的實驗。 “我們會很好地利用現有的許多機制,”Wanat說。 “《死亡太空3》中的艦隊部分暗示了非線性遊戲的可能,而我們當時希望能夠更深入地了解它。”
至於古時候方面,續作在規劃中將分為幾個章節,試圖將這種講故事的風格與開發人員試圖嘗試的整個非線性遊戲風格聯繫起來。
“我認為玩家是從太空開始的,可能是在跟蹤了一系列飛船殘骸之後,抵達一個軌道太空站,需要在其中搜索能用的部件和燃料,為你的飛船增加實力,”Wanat說。 “之後你將開始慢慢了解這一地區到底發生了什麽,同時在船上,你會和敵人進行數十場戰鬥。而且你將學到一個新的,關鍵的情節資訊,以及如何對附近幾個區域展開攻擊的手段。”
Wannat也談到了系列的未來,並指出Visceral知道他們想遊戲如何結束,事態將在未來的遊戲中進一步更新 - 但也說他不想給出實際規劃的結局,萬一EA又想重新開發這個IP,還能重新利用起來。
“儘管每個人都想繼續製作《死亡太空》,但與他們的銷售量相比,開發成本太高了。沒有人敢正式出來說,‘不會再有《死亡太空》了’。但至少在未來一段時間,它不會出現在任何開發計劃上。”
“這涉及到降低開發成本。而且我認為,我們必須更多地關注一個夢幻般的核心體驗:恐懼,驚悚和極好的肢解戰鬥 - 你還必須放棄一些非常昂貴的一次性動作場面。”
“我不想劇透,但我會說,我們花了一些時間來去研究不死者的起源,以及人類在這個黑暗世界中的目的。玩家是否會找到擺脫這場大災難的方法?我會說是的,但這很可能並不會如你的願。有時待在黑暗面反而感覺更好......”
考慮到《死亡太空》低迷的銷量,這一系列很可能不會在近期復活。但如果復活的話,我們將能夠看到這一故事的發展方向。