遊戲資訊
死亡空間3 Dead Space 3
  • 發售: 2013-02-05 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Visceral Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國
《死亡空間3》為系列遊戲《死亡空間》的第三款。該系列擅長以極佳的氣氛營造與劇情帶給玩家外太空中的深度恐懼。本作將會支援雙人合作遊戲,玩家將會看到約翰與系列男主角艾薩克於冰凍的星球上並肩作戰,並且面對陌生的星球和新種敵人,帶來更勝於前作的驚悚體驗。遊戲範圍將會從以往的密閉空間探索,提供新挑戰來探索氣候、地形嚴苛的新行星環境。合作模式會比單機模式多了一些過場動畫及互動環節,同時開發商首次為該系列引入掩體系統,且玩家可分享所拾獲的彈藥。

《死亡空間》到底怎麽了?

喜歡傳統生存恐怖遊戲的玩家近年來一直都沒有什麽太多的選擇。《惡靈古堡》系列的大旗總算是堅持下來了,《惡靈古堡7》的口碑回升之後,今年的《惡靈古堡2:重製版》又要有重回巔峰的意思。像《失憶症》這樣的名作已經銷聲匿跡了。而提到生存恐怖遊戲,玩家總是把Visceral Games那款2008年橫空出世登陸PC、PS3和Xbox 360的名作拿出來緬懷一番,那就是《死亡空間》。

《死亡空間》到底怎麽了?

《死亡空間》擁有滿螢幕的血漿,讓人不適的畫面,還有一系列讓人措手不及的驚嚇情節,讓玩家的彈藥數總是能夠堪堪保持到下一次危機到來的時候。當時,《惡靈古堡4》給恐怖遊戲玩家帶來的偉大記憶久久不能散去,《死亡空間》也延續了過肩視角的設定,易於上手,娛樂性十足,而且還能感受到與第一人稱視角類似的體驗。而《死亡空間》跟當時流行的恐怖動作遊戲有一點不同,那就是它的主角Isaac並不是警察或士兵之類的,而只是未來時代的一位藍領工人,結果在最錯誤的時間出現在了最錯誤的地點,必須殺出一條血路。《死亡空間》還擁有一系列獨特的怪物種類,塑造了多樣性和危機感十足的狂野場景。

《死亡空間》的數據會在Isaac身邊的世界進行顯示,提高了代入感,也完全取代了hud的功能。不過,《死亡空間》從未嘗試提供純粹的恐怖體驗,而是像很多生存遊戲一樣兼顧恐怖與動作,但它在恐怖的方向上相比同世代類似的遊戲有了巨大的飛躍。這對於喜歡生存恐怖遊戲的玩家來說是一絲喜聞樂見的新鮮空氣,使得《死亡空間》收獲了高度評價和驚人的銷售成績。就像遊戲裡總能死而復活的屍變體一樣,《死亡空間》本身也並不是一款曇花一現的遊戲,後來又推出了第二部和第三部作品,而且還把相關劇情寫成了書,拍成了電影,推出了衍生遊戲,各種產品的進展都非常不錯,直到玩家發現系列第三款遊戲裡失去了那些讓人感到初代遊戲非常特別的東西。為什麽會這樣?在這樣一個系列短期內有突飛猛進的發展之後,為什麽突然一落千丈?《死亡空間》到底怎麽了?

其實部分答案剛才已經提到了。《死亡空間》曾經是一個好評系列,銷量穩定,評分居高不下,但它們完美的恐怖與動作體驗比例在三部曲的最後開始逐漸向動作部分傾斜。在《死亡空間2》中,幾乎看不到在玩法和機制上對初代進行過什麽改動,只有Isaac的操作稍微流暢了些,彈藥量稍微多了一點點。Isaac在第二部中的性格刻畫多了一些,能夠開口說話了,有一部分玩家開始喜歡上這個角色,但也有一部分認為這讓遊戲丟掉了神秘感,使得作品無法專注於原有的氛圍。但是,這些改動都比較常規,屬於微調,讓《死亡空間2》顯得像是一部傳統續作,而不是面目全非,起碼能夠讓初代玩家認可。然而,續作的半成品在線模式讓人嗅到了EA插手的味道,雖然剛開始的時候感覺還有點意思,但很快就喪失了對玩家的吸引力,讓人覺得是畫蛇添足。

《死亡空間》到底怎麽了?

《死亡空間2》在很多地方加入了一些不錯的變化,但這也丟掉了初代一些神秘感的魅力,這讓不少喜歡初代的玩家不太高興,但綜合考慮之後,還是可以接受的,直到《死亡空間3》的出現。《死亡空間3》延續了《死亡空間2》給系列設定的軌跡,增加了動作元素和玩法的緊湊感,但是新作中的對手是人類,也就意味著加入了掩體系統和槍戰對射,而且佔比實在太多,這讓系列老玩家非常沮喪,紛紛抱怨成這徹底丟掉了本作足以稱為《死亡空間》的辨識度。這話說得一點都沒錯。《死亡空間3》長得像《死亡空間》,聽起來像《死亡空間》,當時感覺有點像《死亡空間》,但本質上,這根本不是《死亡空間》。

本作的資源本身已經比前作更多,還有個拾荒機器人會把戰場物資搜羅一下交給你,這讓原本的物資緊缺到需要在戰場拚命翻垃圾的緊張感蕩然無存,新增的武器製造功能可以讓Isaac武裝到牙齒,再也不用擔心武器緊缺的情況,最終這款生存恐怖遊戲變成了在《死亡空間》宇宙中的一款爽快型動作遊戲。《死亡空間3》在網絡合作模式上取得了成功,加入了一個新角色Carver,而且個人覺得這個角色的劇情比Isaac當時的還有有趣一些,但很多玩家並沒能體驗這部分內容。而且新增的劇情並不能彌補其他方面的不足,胡亂加入的這些元素讓玩家覺得本作跟初代遊戲比起來簡直是面目全非。《死亡空間3》本身的銷量和評價倒還可以接受,嚴格來說也不算什麽爛遊戲,但玩過這個系列的玩家普遍認為這是系列中最爛的一作,所以自此之後該系列被雪藏也是非常合理的決定。

然而,從那之後,遊戲的開發商Visceral Games自己遭遇了一系列問題。他們的《戰地風雲:硬仗》反響很差,把自己推到了工作室殺手EA的屠刀之下,這款遊戲毫無亮點,而且如今也不被《戰地風雲》玩家所承認。沒過多久,線性劇情向的《星際大戰》單機遊戲又交到了Visceral手中,但很快又出現了問題。最終的結果是Visceral Games工作室被EA砍掉了,雖然EA仍然擁有《死亡空間》IP,但工作室已經沒了,這個系列重見天日的可能性已經非常渺茫,有可能等個好多年過後EA想起來會再重製個手遊版之類的。

這就是《死亡空間》的遭遇,一個悲傷的故事。我相信原始團隊的成員們肯定還想再得到一次機會,至少試著讓這個系列回到初代時候的樣子,有可能會重振雄風,搞不好會出現個神作《死亡空間4》也說不定。但他們遇上的是EA,續作從目前來看肯定是沒什麽指望了,《死亡空間》有可能只會存在於我們的記憶之中。

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