遊戲資訊
往日不再 Days Gone
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: Bend Studio
  • 平台: 發售:2021-05-19
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《往日不再(DaysGone)》由SCE本德工作室(Bend Studio)製作的一款開放世界動作冒險遊戲,遊戲設定於全球性病毒爆發的兩年後。在遊戲中,玩家扮演Deacon St. John,一個面臨殘酷的生存鬥爭的賞金獵人,踏上尋找生存理由的路途。

《往日不再》值得買嗎?全通關評測【無劇透】

《往日不再》是索尼的第一方獨佔作品,但已經發售受到了不少玩家的詬病,媒體評分也不高,不少本來對該遊戲該興趣的玩家開始保持觀望狀態,這款遊戲到底值不值得買呢,下面小編就為大家帶來一篇“塗鴉兔兔907”分享的全通關評測,一起來看看吧。

《往日不再》值得買嗎?全通關評測【無劇透】

全通關評測【無劇透】

缺點

1、劇情編排的階段性崩壞

全球媒體評分解禁後廣為流傳的劇情後1/3崩壞在我個人整體通關後來看並不是這樣,簡單歸納的話,整部劇情的前1/3用平穩的敘事,中規中矩交代了時間,地點,人物,世界觀設定,不失不過,而劇情的後1/3反而是穩步發揮將劇情最終推向高潮,故事本身沒有什麽問題,真正的問題出在遊戲中期這1/3的部分,呈現的是冗長和失控。

整部遊戲的劇情推動是以主要角色與主角的故事線關係進行推進的,類似GTA5的任務發放機制,即與主角有關聯的劇情人物同時可能有1,2個,然後有若乾個需要完成得任務,完成到某種階段會觸發下一個任務,層層推進,有些規模比較大的任務是交替分批次觸發完成,但是BEND製作組的設計下,主線的觸發機制非常模糊,例如我完成了某個主故事線的其中一段任務,回到營地,多半自動觸發給我的下一個任務都是支線,都是跑腿打雜撿垃圾的活動,而當我走出營地大門想先做個支線,NPC突然就會通過電台進行主線劇情任務的推進,但又不是每次都如此,令人費解,而支線的種類歸納來說就幾種,跟蹤監聽獲取情報,清繳土匪營地,解救人質,燒異變人的老巢,追擊被懸賞的飛車黨人頭,每一個這樣的任務都是一樣的公式化,而最奇葩的是監聽獲取情報的這個系列任務,我都不好說算是支線還是主線,因為和整個劇情的故事線是特別有關聯的,不做就沒法觸發後面的任務發放,做的話每次都是一模一樣的套路和模式,就是刺客教條裡那種潛行靠近某個人物一定距離內,不要被發現,偷聽夠了就撤退那種,你懂的,重複來上個七八回才能把這種系列任務做完,可以把人逼瘋。

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2、人物的塑造和情緒鋪墊

主要角色的性格塑造本身都還是可以的,但問題集中爆發依然是在遊戲中期1/3,角色處事的動機和態度的轉變缺乏足夠的情緒鋪墊,令人感到突兀和無法理解,仿佛突然之間就失控了,與整個劇情的前後有較大的出入和矛盾。

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3、BUG

問題依然集中在遊戲中期1/3,連續2次主線任務,和主角一起同行的NPC,1次卡在原地打轉,任務無法觸發,1次跟著NPC在路上跑著跑著突然前面的NPC原地遁地消失,WTF!!!地圖上只剩NPC圖標,解決辦法是讀檔重來,而更加離譜的是中期時相當多的過場即時演算,出現了話音不同步的情況,重新讀檔沒有任何卵用,退遊戲,重新進才能解決。

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4、一些莫名其妙的設定和惱人的加載頻率

當你抵達任務點,即將進行任務的時候,幾乎每次鏡頭都會強製切到天空,進行時間流逝,調整成製作組想讓玩家進行的某種時刻,或是白天,或是夜晚,或是暴雨,或是暴雪。。。而這種強製切換幾乎貫穿了整個遊戲!

我的解讀是製作組可能覺得有些任務適合白天進行,有些適合下雨進行,會更有氣氛的渲染,這我就搞不懂了,我印象中,開放世界遊戲如果要刻意強調時間的任務,首先寥寥無幾,而在GTA5,刺客教條裡,你什麽時間接的任務,就是此刻的時間開展,如果是某個特定時間段的在務,要求天黑進行,那你白天到任務點,系統會提示要等到晚上進行,這就順暢合理很多。

同時,伴隨著每一次的劇情轉場,天空的時間流逝,每一次觸發新的任務節點,都會帶來黑屏加載,加載的速度基本都還挺快,幾秒鐘而已,但是這頻率高的也實在是離譜,被打斷的割裂感非常嚴重,所以和冒險聖歌比起來,不知道讀條的頻率高低和加載的時間長短,哪種情況更讓玩家抓狂,或者統統都抓狂?!

以上是我一周目普通難度通關後發現的缺點匯總,接下來聊一下遊戲的優點,為什麽有這些個缺點的情況下,這遊戲依然算是好玩的。

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優點

1、基礎框架扎實完善的末世設定

崇山峻嶺,凍土濕地,重排機車,無縫的開放地圖,動態的天氣系統,路邊常見的各種隨機事件,有合理作息規律會群體遷徙的異變人,攔路劫道的土匪,搞事專業戶的神棍邪教,隨機橫行的野獸,多個中立的營地派系組織,有各自獨立的貨幣系統,完成專屬任務提供機車改造,槍械升級解鎖的服務,如果堅持把主線劇情打完,沒有了某些沙雕任務的束縛,你可以盡情的探索這個末世裡所有未知的區域,進一步的升級解鎖技能和裝備,設置陷阱和利用環境殺,挑戰屍潮和車匪路霸,這才是這個遊戲可玩性最好的體現。

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2、一些基於現實世界的合理設定和邏輯自治

機車是貫穿遊戲始終的唯一載具,是需要修理保養和加油,而省油的方法完全可以基於現實邏輯,在路線規劃和駕駛習慣裡體現,最直觀的就是下坡松油門慣性下滑省油,抄小道則省時省油,掌握手感後漂移過彎又快又帥,路邊廢棄的警車多半可以搜刮出的是子彈,而民用車汽車裡有時候可以搜刮出維修製造的零件,有時候能搜出發動機機油濾芯,做為武器的消音器使用,我特意查證過,現實中是真的可以用機油濾芯當消音器的替代品,這無疑讓遊戲的真實感和代入感進一步加強。

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3、一些細節的精細刻畫

做為第一方的3A作品,寫實的畫面不說是頂尖的,但進入第一梯隊沒有任何問題,人物的面部表情生動自然,下雪後身上,載具,路面,草木覆蓋的積雪非常真實,腳印的體現也非常到位,無限接近碧血狂殺2的雪地感覺,日光或月光穿透樹林投下的體積光感非常扎實而富有層次,能比這種觀感做的更好的遊戲,目前除了碧血狂殺2,地鐵離去,神海4之外,可能一下子還找不出其他。

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4、優秀的操控,音效,射擊手感

人物操控的慣性和厚實感很頑皮狗,槍械射擊音效特別是栓動步槍的音效模擬很真實,重機車的駕駛手感模擬的比GTA5好很多,特別是當習慣了駕駛手感之後,漂個移,騰個空是信手拈來,射擊瞄準的難度比較擬真,特別是對於我這種不喜歡開輔助瞄準的玩家來說,花了不小的時間去適應,子彈射入人體的感覺模擬的不錯,和公認最頂尖的那幾個開放世界遊戲比起來並不遜色。

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一些遊玩的心得體會

AI我個人認為談不上是優缺點,就不單獨列舉了,遊戲裡如果面對1-2個敵人,異變人或普通野獸,主角單挑沒什麽問題,哪怕初期拿跟棍棍都行,4-5個異變人可以開子彈時間,跑打跑,人類敵人就掩體互射完事,遇到10個以上乃至屍潮,除非是有計劃的研究了地形,設置了陷阱,裝備了足夠的面積殺傷武器,不然還是跑吧,逮住了100%被秒。

機車的油箱在解鎖了營地信任度之後,一定要盡早升級擴容,能降低半路拋錨的概率,這個遊戲裡傳送也是要耗費汽油的,加油的油桶很多地方能撿到,既能加油又可以當油桶投擲引爆,加油站分布也還算密集,但是加油站一般都伴隨著異變人的巢穴和四處遊蕩的異變人,是加完油跑路還是把巢穴都一窩端了,還區域一個安全暢通,全看自己想怎麽玩。

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總結和購買建議

遊戲遭遇IGN,GS低分暴雷,問題就是出在劇情演繹和任務編排上面,一個純單機的劇情驅動遊戲,遊戲時長達到40+小時,出現前中後期節奏脫節,角色表演失控的硬傷,如果隻說劇情這一塊,勉強打個及格都不過分,因為整個遊戲中期的體驗是讓我最為痛苦和難熬的,BUG也都集中了遊戲中期的劇情部分,讓人難以理解其中的原因,而把那些個優點都加進來的話,我會覺得這是一個適合通關後好好深入體驗的遊戲。

如果是喜歡末世,屍潮,帶點驚悚,喜歡撿垃圾的玩家,這個遊戲是值得一玩的,特別有愛的可以入個實體碟,現在價格跌的帶郵費300左右可以拿下,普通有愛的等個1個來月,能到250,260左右的話,性價比還是可以的,下一個第一方應該就是美末2了吧?

(截止4.28早上8點半,我通宵打通遊戲,寫完這個評測,MC上的玩家評分已經漲到了7.7,我不知道這遊戲會不會漲到8.0以上,但是評分再多,僅供參考,最重要的是自己親身體會,親手玩到,才是真的,適合自己的遊戲,才能玩的開心)

《往日不再》值得買嗎?全通關評測【無劇透】

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