遊戲資訊
人類的黎明 Dawn of Man
  • 發售: 2019-03-02
  • 發行: Madruga Works
  • 開發: Madruga Works
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《人類的黎明(Dawn of Man)》是由遊戲廠商Madruga Works製作並發行的一款即時戰略類遊戲。遊戲從石器時代開始,將你帶到鐵器時代,跨越人類史前10000多年。你必須讓你的人民像我們的祖先一樣生存、發展和進化,面對環境給你帶來的挑戰。

《人類的黎明》古代戰士硬核難度玩法心得分享

在《人類的黎明》這款遊戲中,有很多的難度選項,硬核難度就是其中之一。在沒有一定的基礎的情況下是很難完成的。來看看“忘忘仙貝i”分享的《人類的黎明》古代戰士硬核難度玩法心得吧。

《人類的黎明》古代戰士硬核難度玩法心得分享

《人類的黎明》古代戰士硬核難度玩法心得分享:

目前玩的是1.04版本,後期其實沒什麽事情,達成全目標之後也就刷刷人口。

200人口以下的技巧就不講了吧,硬核難度也沒有很變態,蠻族來襲主要靠箭塔做肉盾,武器以矛為主,撿蠻族掉落就有很多。如果你的箭塔容量比人口少,注意要攔住自己人衝出城肉搏,這個主要靠城牆和城門,否則人口流失會非常快。筆者沒用八卦陣禦敵,因為自己人也會繞路,影響效率,對刷人口不是很有利,單城牆稍加微操也可以輕鬆零傷亡。

城牆可以用糧倉等建築替代,區別是可以隔空扔矛,比較節約用地,實戰效果也不錯,當然正面還是用城牆安全一點。後期缺鐵礦石,全警戒塔的維護費用太高,外圍筆者建議用瞭望塔,被拆了就補,反正木材無限可再生。這樣就可以僅憑交易獲得的鐵礦石維持生計。由於900+聲望附帶無法交易的懲罰,筆者拆掉了大部分信仰類建築,將聲望控制在850上下,可以避免後期無法交易的問題,不知道是不是bug……情緒屬性主要靠啤酒支持,筆者主城設計有點小了,8個釀酒廠依然不太夠。

食物方面,茅草是核心物資,效率最高的方案是養牛+種田,當然這是大後期方案,前期還是養豬比較快。綿羊是剛需,毛線數目控制不住,不知道是不是bug,可以都做成羊毛布,交易賣掉。

人口增長的兩個途徑,一個是生育,另一個是移民,後者高人口頻率很低,可以忽略不急。所以衝擊人口上限主要靠生育,影響生育的是繁榮度和聲望,聲望差不多就行,繁榮度要求小人所有指標最好都是綠色。所以各項配套一定要到位,食物衣服等最好過量供應。除此之外,一個很重要的指標就是工作量,負載太高小人的狀態肯定不會好看。當然,也不是負載低就一定ok,小人的工作路線也要盡量短,否則大好時機浪費在路上,啥都涼了。可以參考筆者的主城布局,各種工作路線都是專門優化過的。

這一作小人的AI是玩法的核心,任何行動都要考慮到小人AI的習慣,跟PlanetBase比這代AI已經好很多了,不鍋有些地方還是很犯傻,期待後面完善。遊戲後期要是能多些玩法就好了,現在這樣只能就此作罷,期待更新。

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