遊戲資訊
人類的黎明 Dawn of Man
  • 發售: 2019-03-02
  • 發行: Madruga Works
  • 開發: Madruga Works
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《人類的黎明(Dawn of Man)》是由遊戲廠商Madruga Works製作並發行的一款即時戰略類遊戲。遊戲從石器時代開始,將你帶到鐵器時代,跨越人類史前10000多年。你必須讓你的人民像我們的祖先一樣生存、發展和進化,面對環境給你帶來的挑戰。

《人類的黎明》建設流終極玩法介紹

在《人類的黎明》這款建設類遊戲中,將能夠發展出各種各樣的玩法,建設流就是其中之一。玩家“歐陽杛”就為大家帶來了《人類的黎明》的建設流終極玩法介紹,一起來看看吧。

《人類的黎明》建設流終極玩法介紹

《人類的黎明》建設流終極玩法介紹:

一、地圖選擇。

三個劇本,分別是人類的黎明、北方大陸、古代勇士。

對於建設流來說,大片平原才能進行對稱的城邦建設。亂搭亂建那是村子。至於難度,建設流很強,古代勇士也可以0傷克敵。

考察三個劇本,發現古代勇士的幾個地圖只有死亡峽谷稍微大點,其他幾個地圖全是只有小塊平地。另外古代勇士開局就是新石器時代,完全沒有這個遊戲的內涵,所以沒有價值。

北方大陸,只有最下遊的冰凍山谷平地大,要搬到初始據點下側,那裡還是大片森林,砍伐不是難事。

但還是不夠理想,平地不夠大。其他幾個地點那就一塌糊塗了。

製作者格局太小,根本不懂平原的意義,設置人口就沒考慮五百人以上。

唯一稍微好點的是人類的黎明劇本,最下遊的林河據點(德語意譯)。

下面說說林河地方,建設流的規劃。

二、城邦規劃

我們開始就奔著建造一個美觀、強大的城邦去的,所以首先要拋棄製作者誘導給你的村子模式。

下面公布建設流的三大公理。

公理一、城邦需要集中建設。因為遊戲的缺陷,稍遠的地,小人會進退失據,瞎折騰,時間浪費在路上,導致一二百人口,都可能會迅速崩盤。

公理二、要分內外二城。

早期只需要建設內城的城牆和塔樓、城門。到鐵器時代再圍二城不遲。但二城一定要圍,不然面對鐵器時代的敵人,容易出現死亡。我的要求是0損(狗死了就無所謂了,主要不聽指揮,完全避免不了狗的死亡。我想過乾脆不養狗,就能避免狗的傷亡了。後來還是養,但不考慮其傷亡問題。)

內城中間是巨石陣,四角各二個塔樓。兩側各二個爐子。

緊挨內城外牆,東南西北四區各4塔樓。

一共24個塔樓,足夠堅持到鐵器時代,哪怕古代勇士劇本,敵人在我們堅城下也是白送,所以製作者的難度限制,在建設流眼裡就是屁。

那怕敵人增加一百倍,最多加一圈塔樓,對我們建設流都是渣滓。

公理三、武器只要弓,早期用一下石矛,青銅開始,徹底淘汰其他武器,除了弓(換複合弓),其他武器全部賣了,一段時間後慢慢能淘汰完其他武器。

其他武器會導致傷亡,小打小鬧還行,大規模對抗,有任何其他武器都是找死。大量的弓,那保證無數敵人倒在射程之內。

三、人力分派

因為遊戲的缺陷,很多時候會導致小人進退失據,白白浪費時間,導致崩盤。

想妥善經營城邦,發展成一個規劃360人的超級城邦,就要按照下面幾條辦理。

一、按照類似於九宮格的概念,把外城分為六個大區。加上中間的巨石陣所在的要塞,共計七個片區。

每個區都有其職能,相關建築緊挨建造,方便小人就近取材料、加工、存成品,極大避免小人把時間耽誤在亂竄上。

東南西北各有二個居民區,每個居民區9宅,共計72宅。按照規劃逐步建造,到一百人口左右已經建好一半多。

二、控制建築和家畜數量。

為了避免維護浪費時間,不要太快鋪設,把握好節奏。鐵器時代開始時,完成其中一半,也就是三十多,可以容納120-150人口。後面逐步加,切忌鋪設太快。

牆盡快換石牆,避免浪費維護的時間。打爛的盡快補好。

動物控制在100左右,盡可能多養馬(驢),保證車輛在15-30。

山羊、豬繁殖極快,過冬前趁它們蜂擁歸舍,大量屠宰,各留25-30即可。

羊關係到羊毛,保證在20-30左右,避免羊毛緊缺。

商人來訪,必須買光他的鐵資源,缺羊毛就多買羊毛和羊毛布。

我們主要賣亞麻布和複合弓。骨頭,撿到的敵人武器,多餘的麵包麵粉,也全部賣光。

多吃肉和魚,稻草和小麥儲備保證在二百以上,避免大麥瘟疫。

農作物隻種植大麥和亞麻。

動物關鍵是馬、羊,時刻關注,保證在20以上。

山羊、豬繁殖極快,是主要食物來源,保證過冬時在20-30左右,不超過40,避免浪費太多稻草。

稻草實在太多可放寬到60頭以內,拿山羊和豬就一百多,加上其他,接近二百,消耗的稻草將極其之多,有的得不償失。

所以綜合考慮還是得多屠宰山羊和豬,控制其低於45,這樣動物一共也就120-150,還能夠稻草。

三、控制工業建築數量,妥善布局。

並不是越多越好。建築太多,小人拿了材料,會跑很遠去製造,造好又跑很遠存放,效率低幾十倍。

我設置五個工業區。

要塞東側,以東軸線為分界,分為南北二區。

北區為一烘烤箱(前期為石磨,鐵器時代拆磨建烤箱),一水井,二糧倉(盛產糧食的地方),二晾肉,一製革,一晾皮,一工坊。

南區為一烤箱(石磨),二糧倉,二晾肉,一製革,一晾皮,一啤酒坊。(除了工坊換成啤酒廠,其他與北區對稱)

要塞西側:北區由東向西依次為鐵匠,熔爐,倉庫,木炭坑,三晾皮。南區由東向西依次為織布廠,熔爐,倉庫,製衣廠。倉庫都早期建帳篷,後期升級。有的位置,直接放後期倉庫會多佔一格子。林河地方地塊和你緊張,有時為了規劃美觀,一個格子都很關鍵。

巨石陣要塞,只有四個爐子,也屬於食品工業區。後期小人主要用烤箱製作麵包,偶爾也會在爐子烤。

因為巨石陣要塞是城邦的中心,四個爐子距離很近,距離東西二側的工業和倉庫也近,可以避免小人亂竄。

南門口河畔工業區,左側有一水車,一糧倉,右側一烤箱,一糧倉,二稻草塔。後山牧場。

我測試過,所有建築物,只能集中到一片,但要規劃好。

後山緊挨北門有片地,入侵者一般不會走這個角,非常適合作為家畜欄舍區。

可以構建12個欄舍,容納120頭家畜。

牛,驢各十五頭左右就行,出馬以後驢也沒啥價值,各二個欄舍。

剩下8個欄舍,山羊4個,豬4個。

家畜控制在80-110之間即可。

太多家畜會,消耗過多的稻草,餵養和擠奶也會佔用很多人力,得不償失,會導致其他事缺乏人力。

伐木3-6人即可,撿柴1-2人,挖泥1-3人,采鞣酸1人。

盡可能減少這些長設事兒的人力,密切關注。

別看一百多人,很多人瞎折騰,所以要節約每一個人力。

這樣,關鍵時刻,才會湧出幾十號人播種、收割、建築物、修繕,不然,有地沒人種,有麥無人割,一幫人發呆,等缺乏的工具或者材料,無所事事,這樣材料和工具五人生產,導致更多人進入等待模式,導致城邦迅速崩解。

河南麥田。

南門,西牆角,東牆角,假設三座橋。後期可以加到六橋。

有了三座橋,到河南平原就便利了。

緊挨河河畔,鋪設麥田3塊,亞麻1塊。

加上本城南大門河邊二塊麥田,本城西牆角一塊亞麻,本城東牆外一塊麥田,本城北牆畜舍邊一塊麥田,一共7麥田亞麻地,稻草小麥儲量很快破二百,家畜上百。

如果求穩,那麽河對岸隻設2塊麥田,東牆外改為亞麻,這樣就是4 麥田2亞麻,動物控制在90左右。

田太多,動物太多,很容易導致體系崩潰。

太多舍修繕,太多動物餵養,太多麥割,太多庫存需要更多圓屋導致修繕人工增多。

小麥和稻草維持二三百儲量即可,太多會導致人力系統和倉儲系統崩潰。

主城大體是一個回字城,南北開口 南北門在巨石陣那裡,甬道通向後山和河畔。河畔是牆啊,左邊切河岸,右邊空出了一個三角地帶可以種田。最近在設計對岸的畜牧城,全完成後上圖

最近在規劃河南的畜牧分城。

一、也建成回字城,中央是支石墓要塞,要塞東西開門,甬道通向二端出口。

二、西牆與主城南門的西甬道牆在同一直線,正對主城巨陣石要塞南門的河上橋可通往河南的序幕城東甬道出口。

三、畜牧城分為五個分區,分別是中央的支石墓要塞、東北和西北各9個畜舍、西南和東南各9個圓屋。圓屋靠邊角定位,南方甬道二側空地建造生活設施:爐子、烤箱、水井、糧倉。這樣畜牧城可供180頭牲畜和90口人生活。

要塞內置4塔樓,二端甬道多個貼牆塔樓,外城多個貼牆塔樓。

畜牧城外東邊河畔可種麥田二塊,北部河畔和南部山區也可種麥田各一塊。

最近完善了河南地塊的規劃,已經做到盡善盡美。

因為唯一像樣點的這個林和據點,也是有不少坡地,周圍又是山、坡、斜岸,導致完全對稱+九宮格規劃非常緊張。

最後定稿,主城回字結構維持不變,但內城縮小來二格。四周石牆內做了塔樓就沒法空一行做路,有點憋屈,只能這樣了。

河南地,沿岸三個3*3的畜舍,外加河畔四塊麥田。本來二個3*3可以更完美,但怎麽算都有點不夠。

豬和山羊至少60個格子,少於這個數字產能差很多(繁殖基數低於50就會慢很多)。

牛,驢象徵性各的十幾頭。

馬四十多頭。

豬 60

山羊60

馬 40

羊 40

牛 20

驢 20

這就240頭了。

180個格子不夠,270格子夠了,30個機動不錯。

預計三百多人的城,動物沒二百多是不行的。

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