遊戲資訊
人類的黎明 Dawn of Man
  • 發售: 2019-03-02
  • 發行: Madruga Works
  • 開發: Madruga Works
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《人類的黎明(Dawn of Man)》是由遊戲廠商Madruga Works製作並發行的一款即時戰略類遊戲。遊戲從石器時代開始,將你帶到鐵器時代,跨越人類史前10000多年。你必須讓你的人民像我們的祖先一樣生存、發展和進化,面對環境給你帶來的挑戰。

《人類的黎明》對比向遊戲評測

《人類的黎明》這款模擬經營類遊戲開售已經挺久了,源源不斷的有玩家來到這個世界,也有不少玩家正在觀望,對於是否要入手有著猶豫。今天小編為大家帶來“ㄚη”的這篇結合約開發商作品的對比向遊戲評測,希望對還在觀望的小夥伴有所幫助。

《人類的黎明》對比向遊戲評測

對比向遊戲評測:

之前玩過放逐之城和封建生活,結合這倆遊戲我做一下測評。

遊戲系統和放逐不一樣的地方有3個:聲望,知識,職業。

1、聲望系統就是 限制人口增長!

人口漲的太雞兒慢了,還有敵人要PK,時不時要死上幾個。

2、知識系統就是 限制發展速度!

知識解鎖建築,也太雞兒慢了。

3、職業系統 還不錯,不用像放逐一樣規劃職業人數。

劃定工作區域,小人們自動去工作,也不用設置什麽優先度,只要限制產出量就可以了。

房子壞了要修,增加工作量。

食物也會腐敗,放棄屯糧吧。

工具種類繁多,好處是後期好工具會加給工作加速。

由於限制了發展速度,人口又少。遊戲基本擴張不出去,地圖這麽大毫無卵用。

有掠奪者的設定。。。我也不覺得有啥存在的必要。大概還是想限制你發展的速度吧?

遊戲設定年代久遠。。。建築很。。。沒有美感。

但這是設定年代的問題。。。我也就算了不吐槽了。

生存方面,比起放逐之城,很簡單~餓不死也凍不死。食物還是挺充足的。

總體來說,遊戲內容有點少,所以製作者想從遊戲系統根本上限制你的發展速度。

這類遊戲我個人而言玩的是擴張的快感。但看到大佬們也就200多人口,並沒有啥擴張的樂趣。

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