《人類的黎明》對比向遊戲評測
《人類的黎明》這款模擬經營類遊戲開售已經挺久了,源源不斷的有玩家來到這個世界,也有不少玩家正在觀望,對於是否要入手有著猶豫。今天小編為大家帶來“ㄚη”的這篇結合約開發商作品的對比向遊戲評測,希望對還在觀望的小夥伴有所幫助。
對比向遊戲評測:
之前玩過放逐之城和封建生活,結合這倆遊戲我做一下測評。
遊戲系統和放逐不一樣的地方有3個:聲望,知識,職業。
1、聲望系統就是 限制人口增長!
人口漲的太雞兒慢了,還有敵人要PK,時不時要死上幾個。
2、知識系統就是 限制發展速度!
知識解鎖建築,也太雞兒慢了。
3、職業系統 還不錯,不用像放逐一樣規劃職業人數。
劃定工作區域,小人們自動去工作,也不用設置什麽優先度,只要限制產出量就可以了。
房子壞了要修,增加工作量。
食物也會腐敗,放棄屯糧吧。
工具種類繁多,好處是後期好工具會加給工作加速。
由於限制了發展速度,人口又少。遊戲基本擴張不出去,地圖這麽大毫無卵用。
有掠奪者的設定。。。我也不覺得有啥存在的必要。大概還是想限制你發展的速度吧?
遊戲設定年代久遠。。。建築很。。。沒有美感。
但這是設定年代的問題。。。我也就算了不吐槽了。
生存方面,比起放逐之城,很簡單~餓不死也凍不死。食物還是挺充足的。
總體來說,遊戲內容有點少,所以製作者想從遊戲系統根本上限制你的發展速度。
這類遊戲我個人而言玩的是擴張的快感。但看到大佬們也就200多人口,並沒有啥擴張的樂趣。