遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3DLC3BOSS怎麽打 黑魂3環印城BOSS個人心得

雖然從ps3時代起遊戲盒子越來越薄,到現在ps4時代更加軟薄而且打開以後連說明書都沒有,盤面圖案工藝更是無法和ps2時代相比,但我還是喜歡留實體盤,所以憋著數字版的dlc沒買,前兩天剛入了黑魂3年度版,連續戰鬥終於乾掉所有boss,我想說一下自己的心得。

首先說下對遊戲資料片的感受,場景代入感比原作還要好,尤其是環印城,有一種玩黑魂一代時的代入感的感覺。巨大而精美的古堡看著很是欣賞,雖然整體上黑魂的場景屬於每個風格的場景內有一種重複感,但有時候一些場景還是覺得很驚喜存在感非常強烈的感覺。地圖的設計也很不錯,做到了給人以驚喜的感覺。畢竟遊戲氣氛和畫面美工的欣賞性才是最吸引我的。

下面說BOSS戰:

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1、蓋爾

確實整體難度大大超越原作的boss,我覺得最簡單的boss反倒是是蓋爾,也就是最終boss,我是死了兩次之後第三次過的,用的是最初的那把戰斧+10,北方鎧甲,拿哈維爾盾+5,我覺得最簡單是指得最容易適應他的招式,蓋爾的招式很硬派,每一擊很實在很沉重但間隔也很大,我是全稱貼身近戰,從不拉開距離,一半躲避一半用盾防禦,第一階段更是簡單,套路很容易摸透,躲避,防禦,反擊都很容易掌握,第二階段依然貼身,他的大範圍橫掃二連擊,就是每一次都帶紅色劍氣而且是雙重攻擊的那一招直接防禦硬抗,然後反擊,當然躲避也不是不行,第三階段的連續斬擊的最後一下間隔比之前的幾招的間隙要大,穩住了躲避即可,而且蓋爾的招式由於過於硬派且動作幅度大,因此躲避的節奏非常好掌握,不要被他的落雷和紅色劍氣還有披風的氣勢嚇到,越是這個時候越要大膽的躲避後反擊,貼身躲避,保證立刻可以追加兩刀,我用的斧子慢一些,直劍應該可以砍三刀也許。蓋爾絕對是最簡單的dlcboss,越近身越正面剛越好打。記得打血源詛咒孤兒瑪利亞勞倫斯都是這樣貼住了剛,直接砍死。

2、米狄爾

黑龍是第二簡單的boss,他站起來噴火就馬上往尾巴跑砍尾巴,平時在頭部往裡一點站位,這樣總有機會打到頭部,還是一個字穩

3、惡魔王子

然後是惡魔王子,死了四次過的,本來一次也不用死,第二階段合體後我拉開距離返到處於不利,以為在他身下會無限被火攻擊,其實根本不是,還是近身正面剛,你在他身下的時候大部分的火根本打不到你,就是正面剛,砍死。

4、教堂之槍

這個boss也不屬於很難的,主要是掌握好擊殺順序,先砍死那個巨人,然後砍死第一個副手,然後和boss對決,他的遠程招式非常好躲,在近中距離引誘他出招,就是普通刀砍和刺的招式,然後在他最後一招結束時拉近距離反擊,如此反覆即可,中間召喚出來的第二個副手也是先行砍死即可,穩住了引誘他出近身招式,然後最後一招之後拉進距離進攻,就這樣反覆就給他砍死了。

5、守墓人

下面開始就是我覺得難的了,我覺得第二難的是守墓人。那隻狼的攻擊可以破防,關鍵是我感覺很難適應狼的攻擊速度,還有紅眼之後的遠距離連續衝刺的時機我總是感覺很突然,這種突然的東西我反應不過來也很難適應,結果是靠著那幾根柱子化解他的攻擊,感覺好幾次近身的砍殺機會被我浪費掉了,如果換成蓋爾的話我好不猶豫的砍,我想二周目的時候我再多聯繫幾次應該能掌握。

6、修女

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黑魂三加資料片最難的boss我覺得就是修女,第一第二階段都沒有什麽難度,就是第三階段,她的連續高速近身攻擊我死了四十多次都很難適應,還有那個跳起來向下刺的攻擊,我明明知道最好的方式就是躲避後反擊即可,但總是掌握不好時機,而且站位和躲避方向都有問題,最終練出來了之後反而更多地利用這個機會反殺了boss大部分的血量,還有就是很關鍵的中近距離引誘boss出招,掌握好記清楚boss幾招後會收招,然後馬上拉進距離反擊,穩住了即可。至於boss的隱身,就算找不到她也不要慌,大不了架上盾防禦即可。

總結,我覺得所謂某個boss最難是因為這個boss的招式最難讓人適應,一旦適應了就相當於記住了一切招式,這樣你的躲避和防禦的時機反應都是屬於反射神經的動作反饋,絲毫無壓力地解決掉boss,比如與蓋爾的戰鬥我覺得是最興奮的,因為他的出招實在是太明顯太硬派了,戰鬥非常酷,配合音樂和恢弘暗淡的場景,一交手就已經看到了他的死亡。 

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