遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

《黑暗靈魂3》特大劍PVP怎麽玩 特大劍系列武器PVP玩法指南

在黑暗靈魂的PVP玩法中玩家可以使用多種武器,而很多玩家包括小編在內都喜歡選擇特大劍來壓製敵人,但特大劍又比較難操作以至於很多人都用不好該類武器,今天小編就給大家介紹一下由網友創作的PVP模式下的特大劍使用指南,一起來看一下吧。

首先說說特大劍的各個動作

特大劍的每個動作都有霸體,一般來說 蓄滿力R2>R2>R1>滾攻/跑攻,

單手和雙手相同動作的霸體值相同,但是削韌雙手>單手。

雙手以上所有動作(除蓄滿力的R2以外)削韌都相同,單手同樣。

1、 R1

所有武器最常用的

先討論雙持

根據2H(雙持)R1的不同動作可分為橫掃特大和豎劈特大,街舞劍和雙特大比較特殊,放在之後討論

橫掃特大2HR1

顧名思義,R1為跨一小步並橫掃身前約180度的範圍,但是第二次R1跨步幅度更小,因此有可能出現第一下R1中了但是第二下打不中的情況。

出手較慢,看滾十分容易,但是在出手的瞬間就*側滾*的話反而有可能被抓翻滾(玄學,跟你在他的左手側還是右手側有關)。

鎖定狀態下追蹤一般,因此往身後滾的話一般不會被砍到,但是無鎖在劍揮出前可以方便的轉向,能用來對付往你身後滾的背刺俠(對方想背刺第一下2HR1的話需要提前滾或者在出手的同時滾,這時候就是上面的情況,剛好會這下打逆的R1抓到)。

順便一提右手側的打點比較高,所以有時候會砍不到在你右邊尬舞的街舞劍和對劍滾戳俠……

*很短,短到令人發指,所有橫掃特大的2HR1只有17SP,和闊劍相當,相當容易被卡距離。

(有時候會因為延遲出現空氣刀,迅雷特大劍也是一把恐怖的武器,能夠殺人於無形,但是本帖不考慮延遲的因素)

在被BUFF過後,橫掃特大的2HR1只要被打到一下,必定能接上第二下。而且,特大第二下R1的後搖比第一下R1短,因此對於R2是戳的橫掃特大(洛特洛裡安等)也有“第二下2HR1 +R2戳”的連招。

所有特大劍1H(單手)R1也是一定能打兩下,

豎劈特大2HR1

顧名思義動作為豎劈,第一段R1為跨一步並豎劈身前一個長方形範圍,對身後一小段也有攻擊判定。第二段為挑起劍砸到身後,也會往前跨一步,對身後一大段有攻擊判定。

出手體感上比雙持大劍稍慢一點,看滾也不難。

鎖定狀態下追蹤較差,被人貼身繞的話出R1打不到人反而有可能被背刺。無鎖轉向性不錯,可以和雙持大劍一樣利用打逆來出其不意的對敵人造成傷害,多用於貼身時和壓起身。

和大劍一樣2HR1時身位較低,能有效防止鬼切爆頭……(好像就這一個用處?)

攻擊距離很長,黑特大和教堂特大為22sp,巨劍和煙特為23sp,再加上出手較快,很難被卡距離。

同時也因為攻擊距離長,出手快以及跨步的原因,看滾幾乎無法完美翻滾到豎劈特大的身後,都需要通過走位來調整位置,對於隻出一下R1的人很難翻滾背刺到,除非對面是個莽夫。你滾慢了甚至會被抓翻滾背刺或者會在想背刺的時候被切彈反道具釣魚彈反。只有預判滾,在豎劈特大跨步的時機卡模型才能完美翻滾到背後。

雙持第二下R1打到不能接第一下R1。

第一下R1和第二下R1間隔時間體感上比橫掃特大更長,再加上鎖定追蹤性差的原因,更容易被頂盾背刺。

1H(單持)R1

所有特大的單持R1動作都相同,類似於橫掃特大,R1間隔時間比橫掃特大長一點,但是長度比雙持的橫掃特大更長……你敢信。

因為跨步和動作/身位的原因比橫掃特大稍微難翻滾背刺一點,但是也因為跨步和R1間隔的原因跑位背刺更加容易……

19 SP - 雙手巨劍 / 法蘭大劍 / 罪業大劍 / 教堂騎士大劍 / 黑騎士大劍 / 洛裡安大劍 1H R1

20 SP - 亞斯特拉大劍 / 洛斯裡克騎士大劍 / 漫煙特大劍 1H R1

21 SP - 環印騎士成對大劍 1H / 2H R1

21.7 SP - 巨劍 1H R1

2、R2

普通的可分為3種, 雙巨,黑特大,巨劍比較特殊。

1H(單持)R2,大部分都是一個距離為21.4SP的單手下砸,只有雙巨和亞特是是戳,蓄滿力是23SP

2H(雙持)R2,除雙巨,黑特大,巨劍比較特殊外,其他都是22SP的戳。

這三種鎖定下追蹤性都不錯,但是要注意被翻滾背刺。

黑特大的1HR2是一個21SP動作特殊的戳,出手比一般的戳都快,追蹤性很好。

2HR2是一個22SP的黑騎標誌性拖地斬挑飛天動作,追蹤性很好,出手較慢,但是拖地那一下也有判定,壓起身性能優秀。別人貼身的時候可以出其不意的反向R2,吃到拖地必然吃一個蓄滿力的飛天R2,然後繼續用反向R2壓起身,滿精力大概可以來三下,稍有不慎就會被連到死。

以前有個著名的黑特大毀滅三連(R1反向R2),吃到能打1000血以上,而且還能繼續接R2,當時黑特就是入侵裡核武器般的存在,在推圖對付人形怪也十分好用……可惜FS是不會允許這麽BUG的東西的,毀滅三連?削!反向R2? 削!削到你嗦不出話為止。

雙巨的2HR2是一個22SP動作特殊的下砸,出手比戳要慢,但是和2HR1的起手很像,可以騙翻滾,而且追蹤性很好,抓翻滾還算好使,雙巨的靈魂技能。

巨劍的2HR2是一個25SP的大範圍橫掃,一定程度上彌補了豎劈模組的不足,追蹤性雖然差那麽一點,但是架不住它又長又大,抓翻滾很好使。

所有是下砸的R2都有衝擊波。

所有特大的R2的後搖都別R1要長因此在出R2時都要注意背刺,尤其是在未能壓製對手,而對手的背刺意圖明顯的時候。

如果在錯誤的時機出了R2,可以繼續蓄力等待破綻,實在不行可以打逆,打逆可以一定程度上*彌補錯誤*,防止被卡距離或被背刺。

*但在經驗豐富的對手壓著你打時,在他到達“一個翻滾就能到你背後的位置”之前一定要停止蓄力出R2,因為到了這個位置,無論是打逆還是不打逆,都會把ASS露給對方……,即使側向打逆,也很大幾率都會被走位背刺。

3、跑攻

所有特大的跑攻都是往前跑動下砸,出手體感還算快,但是後搖更長,要防範翻滾背刺。鎖定情況下追蹤性很差!兩個人靠太近出跑攻會打不到人被走位背刺,所以要把握好距離用劍尖打人,時機只能自己把握。

跑攻意圖不能太明顯,否則ASS會被捅爛。

大部分都是用回身跑攻/瞬間跑攻打亂對方節奏或者出其不意造成打擊,也在壓製喝血的對手時用。(關於這兩個技巧在後面說)。

帶有衝擊波。

因為出手較快也常用於重武器內戰裡搶先手和卡距離。

4、滾攻

可分為三類

戳:大部分都是,出手最快,根據武器長度攻擊距離也不一樣,煙特最長但是是打擊屬性,綜合考慮黑特和罪業最佳,面板較高可打出反擊傷害。

下砸:亞特特殊模組,距離較遠,起手不是很明顯,可以出其不意,有衝擊波。

回旋斬:巨劍和教堂特大,速度慢起手明顯,容易彈反……很費。

所有滾攻追蹤性都很差,但是那兩個回旋斬的就無所謂了。

常用於反擊壓著你打的和想抓你翻滾對手,特大劍威懾力的一大來源,讓對手不敢輕易壓製。也可以在重武器內戰中無腦戳戳戳,很無聊。

因為追蹤性差,所以意圖太明顯的話會被翻滾和跑位背刺,也容易被彈反。不能經常用。

對動作有了了解之後,就正式開始討論特大劍在PVP裡的打法吧。

魂三PVP就是互相找機會和抓破綻的對決。每做一個動作(包括滾),都伴隨著風險。一般來說,風險都與收益成正比,攻擊動作能造成的傷害越高,風險也就越大(有些招式就是風險少收益高才顯得imba)。如何用正確的主動出招抓機會,如何讓對方無法抓你出招時的破綻,如何抓住對方的破綻

輕武器因為出手快,抓機會能力更強,與此同時後搖也短,破綻更小,這就是它為何比重武器強勢的原因,所謂天下武功,唯快不破,輕武器的靈活打法意味著能有更多的行動抓機會,更強的追擊,更小的風險。用撲克來打個比方,簡單點說,就是輕武器雖然點數比較小,但是手牌多,出牌的機會也更多。選擇多,往往就能在心理博弈上佔據主動,而在PVP中心理博弈恰恰就是關鍵。

輕武器的強項恰恰是重武器的弱項,R1能輕鬆看滾,追擊能力弱,耗精高,破綻大,唯二的優點大概就是招式有霸體和傷害高了(有的範圍比較大,但接下來的主角沒有這個優點)。但是因為出手慢的原因,這兩個優點往往發揮不出來。這也是在水準稍高的對局中,輕武器能壓著重武器打的原因。

那照這麽說,重武器不是完全打不過輕武器嗎?

的確,在沒有失誤的情況下,重武器對上輕武器毫無勝算。對面有許多方法能打到你,抓你背刺或者逼你出滾,而你的R1根本摸不到對方,也抓不到對方的破綻,更別提在拚刀情況下只會中一下R1。而即使是R2,在大部分情況下對方後滾也能脫離你的R2範圍,慢背刺擦身無力,踢擊屬於小打小鬧和初見殺,橫掃特大踢還接不上R1,也就滾戳還有點威脅,但對於反應快或者有準備的對手也不起作用。這種就是常說的“輕武器可以隨意調戲重武器”的現象。

*但人是不完美的*

就像上面所說,PVP中心理博弈才是關鍵,這就像猜拳,沒有不會失誤的人。

上述碾壓情況隻出現在 理想狀況/實力差距過大/心理全面壓製 的情況下。而在實戰的心理交鋒中,輕武器使用者是會出現失誤的,水準再高的的輕武器有時也會被重武器拚上一兩刀。這並不是說重武器要等對方失誤才能摸到對手,還可以主動的“使對方失誤”。

讓對手失誤是心理博弈中重要的一環,最常見到的就是賣破綻拚刀/彈反,還有用第二下R1來卡距離。

“失誤”並不僅僅隻出刀時機失誤(比如被拚刀),也可以是翻滾失誤(被抓滾),走位失誤(被卡距離),判斷失誤(想抓背刺結果出了R1被彈),甚至反應稍微慢一點也算失誤(想背刺大劍卻被抓翻滾背刺)。

相信許多人都有在R2蓄力中的黑特大身邊翻滾被送上天的例子,R2上天那一下出手快判定長,稍微有點遲疑或者翻滾時機不對就會被挑飛,黑騎R2其實是可以看滾的,但其“上天”帶來巨大的壓力往往迫使人們連續翻滾拚運氣,比較常見的例子還有R2壓起身,死亡的陰影逼讓許多人翻滾起身結果被抓。

特大劍的PVP核心思路,利用壓力迫使對方主動做出失誤:

“特大劍的威懾力”

特大劍的威懾力大抵有三大來源:霸體拚刀,抓滾,滾戳。

其他一些招式也並非無用,在實戰中作為變招使用能使壓迫感進一步增加

但在這之前,總結一下橫掃特大和豎劈特大的優缺點。

先說結論吧,豎劈特大在這個思路裡表現比橫掃特大要差(巨劍和黑特因為優秀的R2好一些),從玩法上來看豎劈更適合像戟那麽玩。

之前在動作分析裡提過,優秀的距離和出手使得豎劈的下限比橫掃要高,但在威懾力這個思路裡,豎劈上限則要低一些,為什麽呢?

與戟一樣,豎劈特大對於近身的輕武器明顯的表現出壓製力不足,其原因主要就是2HR1在近身纏鬥方面表現出的疲軟:容易看滾,R1連擊速度慢,鎖定狀態追蹤性差,無鎖難以精確掌控。

近身的其他招式比如說:

打逆R1,

R1踢R1 (豎劈特大的R1接踢非常快,而且踢中了可以接一下R1),

R2 (黑特反向R2的表現尤為出色,巨劍沒想象中的好用,戳表現一般,近身出R2會被繞背,鎖定狀態下還戳不到貼身繞的人),

擦身背刺 (對付壓製和抓翻滾欲望很強的人有奇效,但因為特大是慢背刺往往會吃虧,比如被對方反應過來或者直接被R1打斷背刺動作)

雖然有不錯的效果,但仍然無法完全彌補不足。這也是為何豎劈特大特別弱盾的原因。

單持之後R1也是一種辦法(更高階的可以無鎖R1利用大判定來抓別人的翻滾),可以打亂節奏,但因為特大單持R1連擊慢的原因,近身的表現仍差於雙持橫掃特大。

所以總的來說,豎劈因為近身威懾力不足,更偏向於卡距離的打法,別人近身攻擊就滾開(還可以用滾戳反擊)或者用R2/踢來摸獎。但同樣是因為其2HR1的連擊太慢(間隔時間長)的原因,輕武器想要近你身十分容易,在你R1之後跑過來就好了……在卡距離的打法上其實比戟要差一些,可以說是有著戟特質的特大劍。

也許有的人會說,既然近身差,那就不讓人近身不就好了,比如出一下R1就滾開,別人來追你還可以用滾戳打人。

當然打太慫了,拿著特大劍卻像拿著牙簽那麽打。我們不是法師,犧牲攻速和出手換來的不該是一擊脫離式的打法,而應該是一擊致命般的氣勢。

特大劍俠,即使明知自己的劣勢,也不會忌諱與他人的近身交鋒。特大劍應該死在進攻的路上,相信這是很多特大劍玩家的初心,隻不過在經歷太多的戰鬥之後被勝負心給掩蓋了。

近身纏鬥是PVP裡一個重要的方面,特別是在輕VS重裡,重武器不可避免的會被輕武器近身,因此許多重武器為了彌補近身能力會搭配副手輕武器/或者直接有雙武器的配置。特大+輕武器的雙武器配置比較少見,歡迎各位發表意見。

最基礎也是最重要的:霸體拚刀和卡距離

兩者是PVP裡永恆的領域,心理博弈的重要展現,兩者有一定聯繫。對於特大劍來說這兩個技巧也可以這麽說:

“揚長避短”

霸體拚刀:

橫掃特大犧牲攻速,攻擊範圍,出手速度換來的,是僅次於大錘的霸體和高傷害。

這裡可以提及一個概念:容錯率。容錯率和威懾力息息相關。

特大R1的傷害大多都在350-到400+浮動,在特化加點或對付輕甲敵人時是甚至可以更高。在競技場和對靈體戰裡,你的對手只能挨你3~4刀,畫符PVP和對陣火主裡,也只能挨(少部分是4)5~6刀。惜別可以提高一刀,不過對付惜別不一定要用一刀。

容錯率低下的情況下,對手出手必須謹慎,防止被你砍到或者拚刀。威懾力首先就由此而生,這也是許多輕武器在打重武器喜歡後手的原因。

但這並非壞事,由於容錯率/威懾力的原因,特大劍在心理對抗上首先就佔據了主動。你的對手會因此喪失許多機會,比如橫掃特大明明比很多直劍都短,在特大劍走入他們攻擊範圍是他們卻隻敢後手攻擊。

但對於經驗豐富的輕武器使用者來說,容錯率帶來的威懾力就沒那麽強了,他們敢於主動出手。因此會出現這種情況,對面在你出手之前砍了你一刀,封了你的出手/沒封住你的出手,但是你的劍揮出的時候他已經後搖結束滾走了。因為橫掃特大天生的劣勢,這種情況是無法避免的,但可以用技巧來補足,具體會在卡距離(破壞對方距離感)裡說。

回到霸體拚刀上來,充分利用容錯率的優勢的基礎技巧就是霸體拚刀。霸體拚刀,顧名思義,就是利用特大劍的霸體和削韌,抗住對面的攻擊/打斷對面的攻擊,進行換血。一般來說和輕武器換血都是賺的(直劍突刺戰技、忍耐之類的除外),這是特大劍威懾力的最基本的來源。這點各位玩過特大劍的人都有體會。

下面是一些技巧

主動R1拚刀:最基礎的,預判輕武器出手時用,要防止被卡距離。

變節奏R1:這個技巧之後會多次出現,在霸體拚刀裡的用法就是賣破綻,利用對手對後搖的不熟悉騙對手出招,此時出第二下R1造成拚刀,由於特大劍的特性還可以接第三下R1(或者戳)。

R2拚刀:利用R2更高的霸體和更長的距離造成拚刀,多用於重武器內戰,對想卡你距離的對手也有一定效果。

箭步/護手帶忍耐恢復韌性:能讓韌性回滿,防止出招被打斷。不是韌狗的特大劍和重武器內戰中常用。

此外還有跑攻/滾攻拚刀,霸體比普通R1弱,對自己韌性有信心時用。

卡距離:

對於特大來說,其實主要是防止被卡距離。

橫掃特大攻擊距離很短,因此如何防止自己被卡就十分重要,保證自己每一次攻擊都能打出傷害或者逼滾,是用好特大劍的基礎(其實空揮也有作用,這要在後面的心理博弈裡提到了。

要卡不會玩的特大很容易,但是特大要防止被卡也不難。要點就是不要輕易出刀,要走到“對方無法走出攻擊範圍”的距離內再出刀。由於上面提到的拚刀的壓力,輕武器往往不會先出手,這時就可以利用這點防止自己被卡。

但上面也提到了,在有壓力下會玩的輕武器還是能夠在你出手前利用武器長度卡你,這也叫蹭刀。那這時候怎麽辦呢?

卡距離也是心理博弈的一種,人不是AI,沒法精密的卡到每一次距離,在他決定出手時,心裡也必然會計算風險。他敢出刀,說明你給他的壓力不夠大,他對自己的卡距離有了信心。

這時候便可以利用這點,利用變招來破壞他的距離感,使他不敢出刀。對對手造成的壓力往往會在一次成功的拚刀之後顯著增長。

具體的技巧有:

R2:簡單易懂的變招,使用長距離R2拚刀或者逼迫對方翻滾。

跑攻:比較初級的變招,在動作分析裡提過,有一定風險。

回身跑攻:喜歡卡距離的對手會和你保持在一個不近不遠的距離,這時可以先回頭跑一兩步,假裝想拉遠距離。對手跟上來的話即可出其不意的回身跑攻,防不勝防。

具體操作為:*解鎖,回頭跑,看見對方跟進後摁住防禦鍵,*繼續跑一小步,R1,回頭。

(由於跑攻追蹤性太差,所以回頭跑的時候一定要解鎖,否則會往左右兩邊砍)

瞬間跑攻&原地跑攻:瞬間跑攻是回身跑攻的更新版,無須回頭跑,在原地小範圍內即可做出跑攻動作(比起回身跑攻少了點釣魚的味道)

具體操作:(跑動中)摁住跑步鍵別松(注意不要出後撤步),*解鎖,(可以停下來或者繼續保持跑動),摁住防禦鍵,回頭跑一小步,R1,回頭

原地跑攻:顧名思義在原地做出跑攻……不過還是需要跑的。

具體操作:跑動狀態下摁住防禦鍵,停止跑動,R1,即可出跑攻

*關於這三種跑攻,多用作變招,而且都需要跑動,都需要摁住防禦鍵。但“有起手”並不是缺點:在實戰中常常左右跑保持跑動狀態,多摁防禦鍵(防禦動作和特大跑攻起手很像),可以極大程度的迷惑對手。融會貫通的話可以給對方施加很大壓力,徹底打亂對方節奏。

逆向R1:在失誤出了R1卻打不到對手的情況下使用,許多情況下都能彌補失誤,比較實用。

其他的比如賣破綻變節奏R1(進階的有逆向R1賣破綻,風險更小),逆向箭步(作用較小,比翻滾快那麽一點)之類的就不具體說了,作用都差不多。

在掌握上面兩種基本技巧以後,就可以真正算得上是特大劍入門了。雖然仍佔劣勢,但也有了和輕武器卡距離資本。

這時水準相近的卡距離戰往往會變成持久戰,大概是這個樣子的:大多數時候特大揮刀輕武器翻滾,輕武器出手機會較少,偶爾能蹭到一兩刀,但是無關痛癢。

這種時候其實和大劍打輕武器的情況差不多,會玩的大劍不會輕易卡距離,特大劍雖然在出手和長度上有劣勢,但容錯率帶來的壓力更大,對手會更加謹慎,出招機會也相應變少。

在輕武器發現卡距離和後手佔不到便宜之後,往往會選擇近身。而在重VS輕裡面,近身纏鬥常是重武器頭疼的方面,因此接下來的進階技巧,全部都是圍繞近身戰鬥(=互相出手都能打到對方)來講的。

1、保護你的ASS!

ASS永遠是重武器的脆弱部位,在你R1/R2之後,你的ASS就會毫無防備的暴露出來。

在你攻擊後的後搖中,輕武器有許多方法背刺你:

翻滾走位背刺(翻滾到你身後之後走位調整位置背刺,進階的有翻滾逆向背刺/逆滾背刺,),

走位背刺(在你攻擊範圍的邊緣等你的刀揮過之後走到你的背後背刺,一般從你的右手側過來),

後撤步背刺(顧名思義就是用後撤步來背刺,進階的有翻滾後撤步/防禦後撤步/曲刀後空翻背刺)

如果你不攻擊,兩人近身時,輕武器也可以用後撤步背刺,無鎖擦身背刺,鎖定擦身背刺(常見於兩人貼身繞的時候)來背刺你,當然你也可以用這些方法來背刺他,不過考慮到重武器背刺比較慢,兩人都有擦身意圖的時候往往是你的ASS先被吸過去……

總之,重武器的ASS有多種插入方法,那麽如何防範對手用這些方法來背刺你就變成了重點了。

首先最重要的一點:在第一下R1沒打到人的情況下,絕對不要輕易出第二下R1(除非對方沒有背刺意圖或者背刺技巧不熟練,這裡在之後會討論)。這個錯誤相信所有經過長時間卡距離錘煉的玩家都不會犯。接下來是具體技巧。

無鎖R1: 很實用的技巧之一,對付所有種類的背刺俠都有作用。不過要分情況使用。

大部分情況對手看見你抬手都會選擇翻滾背刺,這時候解鎖往身後出R1就好。(與對手相隔較遠時不要使用……因為對手翻滾不到你身後你反而主動把ASS露給了他)

對付走位背刺,在你的第一下R1揮空之後,看見他往你右手側繞,這時候要做出判斷,你能否在他做出背刺判定之前就結束後搖出第二下R1(這也和對方水準有關),如果不能,用翻滾/箭步來離開背刺範圍。如果能,直接往右後方出R1,這時候因為無鎖使攻擊判定提前,同時對手腦子裡想著背刺,往往會反應不過來吃到這下。

或者直接往右/左側出第一下R1,但如果對手選擇左/右繞的話就會把ASS露給對方……(對手會右繞還是左繞,不僅和他的習慣有關,也和相對位置有關,一般人離你那隻手比較近他就會往哪邊繞,這也是心理博弈的一個方面)

直接/逆後撤步和翻滾後撤步背刺很難防範,不過會的人不多,實戰時要用出來也很難,看見對手突然背對你時要注意,近身時解鎖保持跑動狀態可以一定程度減少危險,對於擦身背刺也有效果。

防禦後撤步背刺,顧名思義在用盾防住你的第一下R1後你後撤步背刺你,意圖很明顯,看見對方拿著中盾或者大盾近身抗你第一下R1時要注意。第一下側向R1或者直接滾走可破。

後空翻背刺,利用曲刀後空翻的霸體抗住第一下R1,比防禦後撤步類似,感覺上更快一些。

擦身背刺,利用鎖定狀態時的轉向缺點跑到你背後進行背刺,看見對方突然往你臉上走要防範,解鎖逆向R1(反應要快),反應較慢的保持跑動不要停下,或者直接滾走都可破。

箭步躲背刺:最常用的方法,每天用箭步逃出死亡背刺的特大劍俠可繞法王后院一圈。

R1接箭步比R1翻滾快上一些,而且箭步有個瞬間向前的位移,用這個位移即可讓你離開背刺範圍,甚至還可以用R1反打(別用箭步R2)。

用法:感覺到要被背刺了按下戰技即可。

因為箭步的存在,橫掃特大劍近身出R1沒那麽虛了,當然其他重武器就沒這個待遇了…。

不過要注意,有的對手會假裝背刺你,等你出箭步之後背刺你的箭步= =,這就要靠自己的反應了,是出滾還是出箭步還是慢出箭步,也是心理博弈的一種。

其余還有踢,滾,走位等,,在上面的技巧裡也提到了,就不再多說了。

但無論什麽防背刺技巧,都是建立在你意識到對方有背刺意圖的時候用的,這就需要大量的實戰經驗了。而且,輕武器會失誤,特大劍也會失誤,有時候沒反應過就被對方背刺,或者判斷失誤

被對方背刺。在ass被插入無數次之後,才會領會到保護ass的姿勢。

再提一下一種常見的情況,熟練的背刺俠會和你保持在一個翻滾到你背後的距離,引誘你出R1,你一旦出手他就會用翻滾逆向/逆滾背刺背刺你,速度極快,雖然可以用上面提到的方法避免背刺,但難點在於如何察覺到對方的背刺意圖。翻滾逆向背刺的人一般會解鎖背對你,逆滾背刺則有明顯的解鎖轉身動作,此外,兩者最為明顯的標誌就是會在那個特定的距離等你r1,看見這樣慢跑和你保持一定距離的人一定要注意。

2、謹慎出招/保持威懾力

在保護好ASS之後,雙方的進攻手段就只剩下平A了。

這時候就變回了卡距離戰的狀況,但和卡距離不同的是,在近身時,輕武器可以隨時反擊,在重武器沒有出手(無霸體)時或者在攻擊的空檔,用滾攻,R1等來打斷你的攻擊動作或者蹭刀。

但在這種情況下,大多數輕武器還是不敢輕易出手,主要的原因就是來自霸體拚刀的威懾力。

除了匕首這種出手前後搖極短的,其他輕武器在通過看滾躲過特大劍第一下R1之後,想要出R1或者滾攻的話有極大機率被特大連續的第二下R1抓到後搖拚刀(如果是對劍,刺劍,雙持直劍這種滾攻快的武器則壓力小很多),這就是此時的威懾力。用一次R1或滾攻來換特大的兩下R1,風險與收益是不成正比的。判斷失誤被特大拚了兩刀,這種基礎的情況各位也應該都體會過。在此時,特大在心理博弈上是佔據主動的。

然而,近身時,這種與特大劍拚刀的威懾力會在特大揮出第二下R1或者多下R1之後急速減少。原因大概有以下幾個:

1. 精力,最基礎的。特大劍最多只能揮出五刀(煙特只有四刀……),而且對手要估計連續R1的特大劍所剩的精力也十分容易。精力就是特大劍的保命符,有精力就有更多主動出手的機會。精力越少,對手越大膽,反之你越慌。在揮出五刀後你就是隻待宰的羔羊。

2. ASS。在你鎖定對手的情況下,對手只要在你R1時往你身後翻滾就能到你ASS附近,尤其是連續空揮多下R1,對於稍微熟練點的人簡直就是送ASS。即便對手背刺意圖不是很強,特大也會因為忌憚背刺喪失主動權(做一個連續R1莽夫某些時候會有奇效,但這種行為就是把希望寄托在對手的失誤上…同樣風險與收益不成正比)。

3. 距離。就像在前面提到的,橫掃特大R1極短,對面一個後滾(有時需要往後跑一點點)就能脫離你的攻擊距離,由近身戰變為卡距離戰。這時候出第二下R1往往就是送給對方卡距離,對方熟練一點還會翻滾或者跑位背刺你。

*這也是特大劍俠常犯的失誤:誤以為第一下R1能拚刀或者抓到對方後搖,於是連著出了兩下R1,結果被對面滾出攻擊範圍後反擊。

4. 自信。沒錯,就是自信。你的連續空揮會給對面自信,讓對面覺得你水準不高。對面一有自信膽子就會大起來,就敢出手了,而這卻與特大劍“利用威懾力讓對方不敢出手”的思路背道而馳。有時候我們可以利用這種自信來誘騙或者反擊對方(前面所說的釣魚霸體拚刀還有後面會提到的彈反和擦身背刺),但大多數時候,這會讓特大劍喪失威懾力。

心理博弈是PVP的關鍵,而威懾力在心理博弈中是此消彼長的。敵強我弱,敵弱我強。特大劍喪失威懾力時,就是輕武器進攻的時機。在前面也提到過,在露出的破綻/抓破綻方面,特大劍是完全比不過輕武器的。特大一旦失去了主動權,便會陷入被輕武器壓著打的局面。因此,如何避免進入輕武器的節奏,保持特大的威懾力,讓對手不敢出手,就變成了每個特大劍俠都該磨練的核心技巧。

回到正題,如同上面所說,連續的空揮會讓特大喪失威懾力,所以要謹慎出招,這恰好和一些剛入門的特大劍俠的印象相反。

聖鬥士星矢裡說過,出鞘的劍就變成了死劍。在魂三中也是這樣,劍一旦揮出就會產生破綻,所以要保證自己的每一刀都有效,能夠逼滾或者打到人,避免對手抓你的破綻。這在卡距離裡說過,但在保持威懾力裡也很重要所以再提一遍。*謹慎出招不僅僅指不要連續R1或者空揮,也指沒有把握不要出R1。招招落實,是保證威懾力不會降低的基礎。

同樣從威懾力的思路來說,從上面可以看出,在保證不會被卡距離和捅ASS的情況下,(橫掃)特大劍的威懾力在“第一下R1揮出之前的一段時間”到“第二下R1揮出之前”是最大的。在這段時間內,特大劍身邊就是高壓地段,要近身需要足夠的心理素質,在看滾的同時還要提防特大劍的變招(R2,踢,副手武器等)。這也是為什麽說在近身戰時,特大劍的威懾力可以大到可以逼的對方不敢出手的原因。“不出手的特大劍才是好特大劍”,這麽說雖然有點極端,但的確很符合威懾力這個思路。

雖說謹慎出招,但並不是說要長時間不出招或者打後手。首先打後手你是比不過輕武器的……而且打後手和長時間不出招,就是把主動權讓給了對方,這和“掌握主動權”是完全相反的。

發起正確且到位的攻擊,主動把對方拖入心理博弈並且利用威懾力壓製對手,取得主動權,而在掌握主動權之後,如何利用這種主動權來製造優勢便成了關鍵。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團