《槍彈辯駁》遊戲總監揭秘:該系列險些胎死腹中
2017-02-18
推理辯論冒險遊戲《槍彈辯駁》受到許多玩家的喜愛,也推出了許多部作品,但這個品牌險些沒能走出項目展示間,沒能進入開發流程,還好製作總監Kazutaka Kodaka鍥而不捨,沒有放棄。
Kodaka首先是提到了黑白熊的獨特設計,當時他告訴人設畫師Rui Komatsuzaki畫一個半黑半白的熊角色,黑色的部分要模仿《蜘蛛人》裡的毒液。隨後Komatsuzaki在15分鐘內就畫好了初稿,Kodaka第一眼看到就決定,就是它了。
不過並不是所有人都喜歡黑白熊的設定,當他正式向投資方公布這個項目的時候,他並不敢確定這個項目能夠順利啟動,他繼續介紹了最初概念推介的時候:
“我第二次介紹《槍彈辯駁》的時候,遊戲已經開發到了Leon受懲罰的階段,所以我告訴自己‘這款遊戲太好玩了,必須要通過。’但是屋子裡的人說遊戲中的這個懲罰太嚴厲了,所以他們拒絕了,遊戲沒能通過。”
“我最後找到了Spike Chunsoft的總裁,然後告訴他我真的很想完成這款遊戲。他看著我說‘好吧,沒問題。’”
相信許多忠實粉絲都不敢相信《槍彈辯駁》差點就與這個世界無緣。目前該系列的最新作《新槍彈辯駁V3》已經登陸日本地區PS4和PSV。