製作組表示《英雄連隊2》將更加考驗玩家的謀略
Relic的《英雄連隊2》不需要玩家以最快的速度下達各種指令,不需要玩家拚命點擊滑鼠,它與其它RTS遊戲相比,需要更多的謀略。
遊戲設計師Quinn Duffy在接受Joystiq採訪時表示,他們的競爭對手《星海爭霸2》非常流行,非常出色,但《星海爭霸2》強調的是操作速度,其次才是資源的合理分配策略。
“我們希望以玩家的謀略為中心。我們做的不是拚手速的遊戲。要想玩好《英雄連隊2》,玩家必須動腦思考,果敢決斷。我們希望玩家能夠學會最把資源利用最大化。動腦玩遊戲的玩家靠自己的防禦,掩護,暗度陳倉,能夠以一敵三。”
《英雄連隊2》將於2013年發售。