《英雄連隊2》試玩初體驗 開赴東線戰場浴血奮戰!
RTS大作《英雄連隊》起初是以超群的地面物理系統震撼玩家的 -- 戰鬥中如果有手榴彈或者坦克炮彈打到地面,會留下彈坑。
當然還有很多其他的理由使得《英雄連隊》成為史上最好的遊戲之一。它注重的是二戰中的小規模戰鬥,部門的智能自動列陣系統讓戰鬥充滿了變數和機會。
《英雄連隊2》的地面則更加出色,火焰和白雪的效果十分醒目。這兩大特徵將此遊戲的主題烘托得很好 -- 二戰東線的寒冷地獄。
上周在聖塔納摩尼卡,我在THQ的展會上試玩了Relic這款新作。我玩的是蘇軍,這也是遊戲戰役的勢力。這是一場在小鎮波路尼諾的戰鬥,建立一支小軍隊。當然因為這是Demo,所以我有無限的部隊供給 -- 當然是為了試驗遊戲效果。過路,拆房,在冰凍的湖面上搞德軍坦克等等。
不出人的意料,遊戲中雪到處都是。不管怎麽說這是蘇軍。雪的效果很震撼。它會堆積,會在不能動的坦克上堆積,掩蓋各種部門留下的不同足跡和車轍,減緩步兵行進的速度。雪會隨著爆炸而飛濺,也會因為火焰而融化。
火焰,這也是另外一個突出特色。蘇軍的工程兵配備了針對躲藏在木質建築內德軍的火焰噴射器。戰術很簡單也很有挑戰 -- 接近一棟躲滿德軍的建築物,壓製在視窗射擊的敵人,讓火焰噴射器上前,點燃整棟樓。如何有效地引發和控制火勢是勝利的關鍵。
這個E3之前的DEMO中最令我印象深刻的還有如下幾點:
1.側翼掩護的AI很好
2.利用掩護系統的時候士兵會真的躲起來,而不是簡單地跑來跑去
3.如果戰鬥中能讓敵軍裝甲車輛失效的話,可以嘗試強佔之,多了一個可以將車輛破壞而不是毀壞的選項
4.可視視野不再是簡單的部門半徑,而是部門可以看到的範圍,如果這個部門離開這個區域,視野又會重新被迷霧籠罩。空襲的時候會有短時間的全屏可見。
就我個人而言,這個遊戲體驗是十分有限的。大部分的體驗都是我那些愛上這個遊戲的同事和朋友告訴我的。前作是被譽為有戰術而不只是點擊效率的遊戲,這一作顯然也沒有變化。這個續作不單單是針對現有的Fans,也包括哪些新玩家。廢話不要說,開赴東線戰場浴血奮戰去吧。
《英雄連隊2》預定於2013年初發售,登陸PC平台。