《英雄連隊2》製作人:RTS成主流的攔路虎是用戶界面
在接受MCV Pacific採訪時,《英雄連隊2》的製作人說將來RTS遊戲很有可能像射擊遊戲一樣成為市場的主流。
“人們喜歡這種類型的遊戲。我認為《星級爭霸2》的成功(或許準確說是《星海爭霸》)向我們展示了這一類遊戲是大有可為的,很有希望受到廣大玩家的環境。”他這樣說道。
“我認為隨著技術條件的進步(平板電腦觸摸技術的不斷完善),RTS遊戲很有可能成為市場的主流類型。對於人們來說,目前此類遊戲最大的困難來自於用戶界面。數目繁多的快捷鍵、滑鼠左右擊、熟練的鏡頭轉換,多部門操作等等,這些都是玩家需要事先學習的東西。”
Wilson說目前如果脫離了鍵盤和滑鼠,那麽此類遊戲玩起來將是非常困難的,但他希望這一點會隨著時間改變而改善。
最後他總結說:“我非常希望將來有一天,我們可以讓更多的玩家愛上RTS這類遊戲。我認為, RTS遊戲在品質和遊戲內容上都與其他類型遊戲不相上下,唯一需要完善的就是用戶界面,只要我們實現了這一點,離成功也就不遠了。”