[英雄連隊之抵抗前線]對決專家電腦
雖然COH這類遊戲最大的樂趣在於對戰,但與變態的專家級電腦作戰也不失為鍛煉自己的方法.不過說起打專家級電腦,不用任何修改器、不用任何MOD的情況下,不論你有多高手,都會很吃力,因為專家電腦在作弊..
以下適用於喜歡與電腦對戰卻慘遭專家級AI虐待的玩家們,自認為可以以一對多家專家AI的高人們無視就好.
專家AI作弊比較明顯的地方有3點:
1,人力資源無限,這個東西還有待證實,在很多次與AI美軍的對決中,我出到第一輛4號驅逐壓製的時候AI還沒有AT.可當我建造起裝甲指揮部時,就看那漫山遍野的遊騎兵、傘兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拚裝甲車、坦克等需要彈藥、油料的部門數量,但如果你妄想跟AI拚步兵、AT或者支援部門數量我勸你放棄吧..
2,部門戰鬥能力,這個已經被數據上證實了,在對付專家級AI時你會發現你的部隊永遠力不從心.具體表現在士兵傷亡率增高,傷害輸出明顯減弱.裝甲部門跳彈率、未命中率明顯增加,即使命中,損血也大大減少.(拿跳彈來說,AI的坦克打你的坦克跳彈了,但你的坦克同樣損血,但你的坦克擊中AI坦克跳彈後,它卻隻損失幾乎看不出來的一絲血)
3,時刻偷看你.具體..不用多說了,用裝甲車無情碾壓你那可憐的、隱型的、未暴露的狙擊手時,它就已經暴露它那無處不在的邪惡的、猥瑣的、卑鄙的、下流的偷窺之眼了..
了解到這兩點之後,戰術、打法、操作就要有所改變才能贏得先機.
其次,談談專家AI在戰地風雲常用的戰術:
1,小迂回包抄.這個戰術AI隻用於坦克對坦克、裝甲車對裝甲車的並且它的數量優越於你的衝突中.此時會有一輛坦克吸引你的火力,另外一輛則從你身邊繞到你的身後攻擊你的尾部.尾部裝甲是所有車輛的致命弱點.但AI畢竟是AI,它不能將此戰術發揮得很好,缺陷就在於包抄你的車輛在轉到你的身後時,同樣也是屁股對著你.當然,例如4號驅逐、自走榴炮這些炮塔不能旋轉的車輛除外-_-b...
2,障礙脫離,此法隻發生在AI步兵與你的步兵、AI步兵與你的裝甲部門的衝突中,用於逃跑.比較常見,具體過程是:當雙方短兵相接,AI自知不敵時,會鑽入附近的一座建築物內,然後瞬間從另一面脫離出來,此時,它與你之間就隔了一座建築物,你的部門自然無法繼續攻擊.這個方法我們同樣可以借鑒.具體操作是:
(1),選擇步兵部門,讓其進入建築物內.
(2),選擇進入的建築物,在選單內選擇剛才進駐的部門.
(3),選中部門後點擊"脫離"按鈕,此時部門不會像直接選中建築物點擊"脫離"按鈕那樣出來.而是等待你設定脫離點
(4),按照以上步驟做了之後,此時滑鼠會變成"脫離"的標誌,再點擊欲使步兵離開的方向的地面.你就會看到步兵從建築物的那一面衝出來,按照你的選擇前進了.
當然,以上是手工操作,這個過程自然比不上AI的瞬間操作了...
3,誘敵深入,這個戰術是專家AI用得最爐火純青的戰術了,配合剛才說的戰鬥數據作弊,實際戰鬥時,你會很無奈的發現打了很久都打不死本來早就該死的AI部門,此時AI讓被你攻擊的部門慢慢的後退(最常見的用於引誘你的部門有:美軍AT、M8裝甲車、M10驅逐戰車.德軍猛獁裝甲車、六管火箭發射器、4號驅逐戰車)然後再用後方滿血部隊收拾冒進的你.特別是在對付美軍AI時,尤其要小心它的AT,每次攻擊你的車輛或步兵時,它的AT總是處在最遠的射程,當你靠近並還擊時,它會不緊不慢的拖著AT吃飽太閒著往後撤,此時切忌不要貪功冒進,否則多半是肉包子打狗有去無回.
4,偷點,其實剛才說誘敵深入是AI用得最好的戰術是騙你們的 偷點才是AI最無敵的地方,不論戰場進行到何時,永遠不要放棄對任何一個戰略點的防衛,因為AI的工兵無處不在.而且像小強一樣打不死,殺不絕.
5,偷襲,拜AI無敵作弊-偷窺之眼所賜,當你認為你的防守密不透風的時候,突然回眸發現HQ附近出現了AI的"驚喜"(哥利亞)、吉普車、工兵等....當然,你HQ裡看起來很強的碉堡完全是碰不到它們的...因為AI早就算好了你的碉堡的扇形攻擊範圍.而從死角裡偷溜過來...
6,螞蟻搬家.AI又一無敵的地方,真正的小強級生命力,就算你把它的HQ所有部門全部摧毀了,你會發現它仍然沒有輸.你得滿地圖找它到處建造的碉堡、野戰兵營、醫療站.而且此時,它的殘余兵力仍會不斷的試圖偷點....當然,此時它的威脅已經不大了..
綜合以上,就是AI常用的作戰方法了,但其實AI最強的地方在於它的操作,拜於無敵操作,它真正的實現了戰場多兵種協同作戰,並且發揮了敵進我退,敵退我愛遊戲,愛遊俠往死裡打的優良傳統.
看了那麽多,是否感歎專家級AI的BT呢?其實它也有弱點,而且很容易被抓住.一旦抓住這些弱點加以應用,你會發現專家級電腦不過是我們玩弄於指間的傻瓜罷了.
1,可憐的維修能力.對於車輛的維修,1.5版之後專家級AI就已經學會了,雖然不怎麽修...但對於建築物的維修,我坦然告訴你,它完全不會那麽做,而我們所要做的.就是挑幾個重要的目標,炸毀它.例如橋...
2,AI不會守衛HQ.也就是說,不管HQ遭到多猛烈的進攻,AI也完全不會去理會,最多也就是將剛從HQ附近生產出來的部門用來對付你,前線的部門和它秘密集結點的部門,它絕對不會拉回家的.
3,裝甲車操控意識差,你常常會遇到一路倒車到你的坦克面前把屁股露給你的AI坦克..
4,奇怪的集結點,AI喜歡在某個戰略據點集結3輛以上的坦克,1~2隊步兵和其他武器班.注意用狙擊手探路,一但發現哪個據點附近建造有AI的碉堡+醫療站,不用想,該炮擊的炮擊,該射火箭的射火箭,至不濟,也要用3隊以上的迫擊炮班往那炸炸.
5,對路障的摧毀意識薄弱,例如鐵絲網和坦克障礙,但是如果你在路障的後面沒有足夠的火力.AI的坦克可是不會憐憫那些彈藥的,它會全力向你的障礙物射擊直到摧毀它.
以上,是目前為止我在與專家AI作戰時發現的問題.
貢獻我常用的兩種打專家的方法..
一,常規戰法
顧名思義,就是按照常規打法來打,用這個辦法打專家級電腦基本=虐待、扭曲自己的心理,看多了那些飛上天的炮彈會瘋掉的.想用這個辦法打贏電腦,你需要極強的操作感、意識以及運氣..而以一對多家專家..我不知道怎麽表達,期待有高人放出以一對多專家的影片吧..
用這個方法,戰術發揮是首要,畢竟電腦作弊,你的兵怎麽也比不上它的.所以戰地風雲戰術的運用就首當其衝成為製勝的關鍵了.用這個辦法打電腦,我只有4成的勝率,對2家時最多0.5成...對3家時.我補給場還沒造好已經滅了... (我菜鳥. 了..)
二,龜縮法.
此法最為卑鄙,最為實用,但消耗的時間卻非常多..
具體方法是,開局全力出工兵,在HQ可建造範圍或者附近幾個戰略點建造坦克陷阱+沙包.記住,是沙包不是鐵絲網.而且要建造在坦克障礙的後方,不然會被電腦的車輛壓壞.盡量選擇在天然路障(樹叢)的狹隘路口建造,如果沒有,那就沿著HQ的可建造範圍起,直到將整個HQ圍起來,在建造防禦的同時,也可以用幾個工兵去搶點,盡量的斂財吧.等到防禦建造得完全密不透風時,AI的部隊已經壓境了.此時不要出任何步兵,連工兵最好隻留2隊,其他送死,畢竟你只有30人口.玩命的造武器班(機槍班)或者狙擊手,個人偏愛機槍班,因為在對付輕型車輛時也有不錯的效果,特別是美軍的.30,甚至連猛獁都不能在它面前撐太久,如果開了穿甲彈那基本上跑都來不急.而德軍的MG42對步兵的壓製效果又非常突出,幾乎只要一發射,敵方士兵就全體趴下.機槍班一隊隻佔3人口,而狙擊手一個人卻佔了6個..(他吃6人份的飯? )也不能對付輕型車輛,但也有其優點,之後會說到.此時,找個好守的地方開個小口子(剛才就留下缺口也可,但隻留沙包的缺口,坦克障礙必須完全閉合)AI的步兵就會源源不斷的送上門來任你屠宰(當心狙擊手..)此時你要做的就是等待,等待2件事,其一是每分鐘5點的油料,其二是指揮官點數,因為留有步兵缺口,電腦步兵會自動來送死,經驗自然有,但是如果此時沒有早武器班而是造的狙擊手,那經驗獲得的速度又不是一個層次了.技能方面盟軍最好選裝甲連隊,等M26吧.其次是步兵連隊.等105.德軍看情況選.現在,形式稍微穩定了,防禦也開始成型了,接下來開始建造AT,不需要多.2~3個就可以了.但要注意的是,萬萬不能打開坦克路障缺口,工兵要及時維修.(AT會誤傷).等到資源足夠,指揮官點數也足夠的時候,有2種選擇.
美軍路線:
1,裝甲連隊,除基本防禦力量全部衝出去佔點,想盡一切辦法出兩輛M26(需要36人口,你不佔點總共才30-.-),衝出去,不需要工兵跟隨,一路沿地圖邊緣前進直衝AI的HQ,因為AI不會回防.所以你可以借用M26強大的火力強拆其建築物.等到全部建築物清除,就可以開始逐步的佔點、肅清敵人了.
兩輛M26是這兩個戰術的重中之重,務必應用好,應用得不好,只有死路一條..
2,步兵連隊,同樣,除了基本的防禦力量之外全部自殺,造至少1門105.用狙擊手偵察,找到AI的集結點,炮轟之,如此反覆.同時家中盡量出坦克,等到地圖上的AI集結點都清理得差不多或者只有老弱病殘時,坦克+工兵衝出去一舉滅之.
德軍路線:
1,建議選擇閃電,畢竟虎式跟虎王的差距僅僅在於其防禦力量.兩輛虎式拆建築物的速度來得快些.具體防範同美軍裝甲路線,不過麻煩的地方在於德軍的閃電路線虎式坦克支援技能需要22人口(一輛虎+一隊突擊兵)所以突擊兵送死-5人口出兩輛虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少還得需要22人口,之後突擊兵再送死)
2,防禦路線,選擇這個路線+這個戰術,你必須要有隊友配合,否則不論你怎麽打,也不會有好結果..
用這個辦法,雖然耗時長久,但成就非凡,也讓以一對多專家成為可能(可能,僅僅是可能,在面對3家電腦的進攻時,你會發現防守力量連個屁都不如,除非你無限人口...)