遊戲資訊
英雄連隊2 Company of Heroes 2
  • 發售: 2013-06-25
  • 發行: SEGA
  • 開發: Relic Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
多災多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其製作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續集《英雄連隊2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與遊戲細節。    本作戰役劇情為二戰的“東線戰場”,將讓玩家操控蘇聯紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨佔的RTS神作將採用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版製作,將令策略遊戲擁有非常棒的動態戰場效果,增強的圖形化之與環境破壞元素,能令玩家操控眾多新的遊戲內容。    “水雷”的製作人Greg Wilson表示,“《英雄連隊2》絕對是正統續作,帶來新的戰爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略遊戲體驗,無愧原作的成功。”    《英雄連隊2》將在2013年春獨佔登陸PC平台。

英雄連隊2 公測版吐槽心得

1、畫面很好很不錯,但是......有木有同志跟我一個感受?很混亂。特別是各種爆炸塵埃漂浮,部門多了很難點到自己想要的。因為光亮太高,物品有點多第

一次打新地圖找掩體總要犯迷糊。有時候不讓部門走上去,就分不清楚這個位置是黃盾還是綠盾!比起一代,這一代這點做得不太直觀

(因該做得更直觀一些,哪些位置可以提供掩護,哪些不能)

2、部門體積碰撞、還有小隊AI依然有很大的問題,經常可以看到部門傻乎乎的撞來撞去被消滅掉的,還有撤退跟前作一樣,被阻擋就撤退得不乾不淨。讓人

捉急!比較下星際2,體積碰撞就做得比較優秀,意外就很少,可控。

(延續一代的老問題了,意外過多。再優化下設計,讓正確操作帶來的意外更少點)

3、平衡性存在很大的問題,蘇軍初期過於強大,而德軍後期坦克又太不和諧。這點不利於競技類遊戲。下面我就平衡性詳細說下,看看大家有木有共鳴

1.蘇軍志願兵前期過於強悍,人多,汽油瓶,配合“烏拉”技能,沒準還更新一個波波沙衝鋒槍惡心死你。

(蘇軍步兵人數多,且個體的戰鬥力並不遜色德軍,烏拉技能因該設定更多前置前提,免得一上來就烏拉配合汽油瓶,德軍武器班壓製不住)

2.蘇軍武器班人數多得驚人,動不動就5、6個。這讓狙擊手情何以堪!狙擊手本來就脆弱,加之這一代隱身轉換為被動技能,我壓根就不知道開了

一槍的狙擊手,什麽時候能恢復隱身狀態

(作為昂貴、且理論上克制武器班的狙擊手,因為蘇軍武器班人數過多,大打折扣)

3.我要沙包,我要碉堡,我不要白癡一樣的散兵坑。沒這些,僅僅依靠場景掩體,戰術固守很困難

(削弱防守可以讓攻防轉換加快,但是也帶來了戰術缺失的問題,形成打乒乓一樣無聊局面)

4.技能樹雞肋,實用的技能,找不出幾個。我覺得吧,可能有木有技能樹,打起來感覺都不大。

(技能樹因該:1、強化自己優勢。2、適當補充自己某些弱勢。3、不同的技能樹因該區別打法風格差異,而不因該只是錦上添花)

5.德軍前期裝甲部門太少,後期的裝甲坦克又太強。取消偵察車這個設計不敢苟同。

(無論什麽即時戰略遊戲,最最重要就是偵察手段多樣性)

最後PS:其實這一代還是可玩的,還行。

英雄連隊2 公測版吐槽心得

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